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“How does Super Mario Bros teach you to play purely through level design?”
Zein Okko, ein ehemaliger Mitstudent und guter Freund von mir, arbeitet schon seit einiger Zeit als Kreativdirektor bei BIGITEC, einer Bonner Agentur mit Schwerpunkt auf App- und Spieleentwicklung. Das ist spannend, da ich so die Entwicklung des Spieleentwicklers aus erster Hand erfahre.
Erst vergangene Woche telefonierte ich mal wieder mit Zein und er erzählte mir von einem neuen Projekt, welches sogar von der Film- und Medienstiftung des Landes NRW im Rahmen des Förderprogrammes für Game-Entwickler finanziell unterstützt wird. (…)
Rochard von Recoil Games aus Helsinki ist das finnischste Spiel, das mir je untergekommen ist. Das hat zwei Gründe und als jemand der in Finnland lebt, würde ich es mir nie verzeihen, wenn ich das nicht erläutern würde. Darum: Was macht Rochard, ein Physik-Puzzle-Spiel über einen Weltraum-Redneck, zu einem finnischen Spiel, was sagt es uns über finnisches Gamedesign und was über Finnland? (…)
Der amerikanische Gamesjournalismustitan IGN nutzt seine im Januar gegründeten Gratis-für-Indies-Büroräume (Indie Open House) für The Next Game Boss, eine recht clevere und aufwändig produzierte “Indie Game Design Challenge (Reality-)Show”.
Fünf Teams (Interabang, Runt, Team Ethereal, PentUp und Cryptic Sea) treten hier gegeneinander an und dürfen im laufe der Show diverse Designaufgaben lösen und vorstellen. (…)