Superlevel

Artikel-Schlagworte: „wtf“

Augmented Reality Tattoo + 3DS

augmented reality tattoo + 3ds

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Portal Tetris

This is not a triumph.
I’m making a note here:
WHAT THE FUCK.
It’s hard to overstate
my dissatisfaction.

Psychosomnium

Die schwedischen Verrücktheiten von Cactusquid lassen wir uns gerne gefallen. Deren irrwitziges Werk Psychosomnium erschien zwar schon 2008 als Download, wurde nun aber in Flash verwandelt und ist immer noch eine Empfehlung wert. In dem Platformer begleitet ihr den kastenköpfigen Jimmy durch eine Traumwelt, aus der ihn nur ein mächtiger Zauberer befreien kann. Mehr sei an dieser Stelle jedoch nicht verraten, da sonst der Witz verloren ginge. Oder, wie Honigbienen zu sagen pflegen: “I don’t think an explanation would help. It’s a complex situation, just please do it.” So ist es.

(via)

Portal 2 Browsergame Open Source Development Kit

Wir hatten ja schon damit gerechnet, dass unser Portal 2 Browsergame ganz gut ankommt, aber ein derartiger Anstieg der Zugriffszahlen war nicht abzusehen. Yeah!

Doch viel schöner wäre es doch, wenn das ganze Internetz mit Portalen versehen wird — also entschieden wir uns kurzerhand, das “Portal 2 Browsergame Open Source Development Kit” zum Download anzubieten. Damit seid auch ihr in der Lage, in Artikeln, Blogkommentaren, Forenthreads und sonstigen digitalen Gassen miteinander verbundene Portale zu erstellen. Das sieht dann z.B. so aus:

Oder so. Oder so. Oder so. Wo und wie die Portale platziert werden und wohin sie führen, bleibt natürlich jedem selbst überlassen. Der Browser wird zum Leveleditor. Quasi. Eine (zusätzliche) Verlinkung zu diesem Artikel ist nicht vonnöten, wird aber selbstverständlich dankend angenommen. Hier nun die Downloads:

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Superlevel sucht Superhostessen für Gamescom

Wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, werden wir auf der Gamescom in Köln (18. – 21.08.2011) unser Unwesen treiben. Des Weiteren ist geplant, im Zuge einer intimen Hotelzimmerorgie vor Ort Heyscore zu launchen. Rock’n'Roll! Damit wir auf dem Messegelände nicht vereinsamen, suchen wir eine Handvoll Damen oder Herren (!), die in diesen Gewändern um uns herumtollen.

Die Kleider stellen wir selbstverständlich zur Verfügung — außerdem entlohnen wir jede Teilnehmerin und jeden Teilnehmer mit lebenslangen Pro-Accounts für Heyscore, zahlreichen feuchten Händedrücken (optional), temporärem Weltruhm, ewiger Dankbarkeit und einem Meet & Greet mit Budi von GameOne. Der weiß noch nichts davon, sagt aber bestimmt zu, wie ich ihn kenne. Und wisst ihr, was das Beste an der Sache ist? Das ist absolut ernst gemeint. Bei Interesse oder Rückfragen meldet euch einfach hier in den Kommentaren oder schreibt eine Mail an mail(et)superlevel(pnkt)de. Yeah? Yeah!

Portal Kombat

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Portal 2 Browsergame!

Portal 2 Browsergame!

Update: Portal 2 Browsergame Open Source Development Kit

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One Single Life

Das kostenlose iOS-Spiel One Single Life erinnert vom Prinzip her ans bekannte Jump’n'Run Canabalt, weist jedoch eine Eigenart auf, die in Spielen prinzipiell gemieden wird: Der Protagonist verfügt über nur ein Leben und sobald er es verliert, kann der Titel wieder deinstalliert werden, da ein erneutes Starten verwehrt wird. Deprimierend? Ja, das hat die Realität so an sich. Immerhin 4% der Spieler gelangen bis zum Ende… und wenn sie nicht gestorben sind, dann springen sie noch heute.

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Death Unicorn of Death

WARNING! This game contains rapidly flashing colours. Play at your own risk.

1916: Der unbekannte Krieg

Das Spiel “1916: Der unbekannte Krieg” (Achtung: Unity-Webplayer vonnöten) stammt von Studenten der DADIU und thematisiert den “Horror und die Sinnlosigkeit” des Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Soldaten im ersten Weltkrieg und es gilt, den Klauen eines… ähm… Dinosauriers zu entkommen. Das Übliche also.

“In the light and thunder from grenades of the First World War, a young soldier negotiates the wet trenches. He is alone yet through the thick haze of mustard gas he sees the shadows move. Ammunition has almost run out and fatigue is distorting his perception. The soldier tries to find a friendly soul in the river of blood and mud. This is when the real threat appears. A pack of dinosaurs break through the frontline.”

Spooky. Wer die Downloadvariante (PC/Mac) bevorzugt, wird hier fündig. Anbei noch der Trailer…

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Dispyz – Amiga vs. GameBoy

Zangief Kid – The Game

Am 14. März gelangte ein Video auf YouTube, in dem der australische Schüler Casey Heynes nach allerlei physischer und psychischer Demütigung im wahrsten Sinne zum Gegenschlag ausholte. Das Video machte rasch die Runde und aufgrund (vermutlich) ungewollter Parallelen zum Spiel Street Fighter hieß der Junge fortan Zangief Kid. Es folgten zahlreiche Mashups (siehe z.B. hier), zu denen auch ein in Unity realisiertes Minispiel zählt: Zangief Kid – The Game! BÄM!

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Re: Gesichtserkennungs-Pong auf der grünen Wiese

Nun hätte ich doch tatsächlich fast vergessen, auf das Update in Bezug aufs Headpong von Niklas Roy hinzuweisen.

“Nachdem in den Kommentaren auf Euren Blogs gleich nach einer Downloadmöglichkeit für das Spiel gefragt wurde, der original-Code aber leider im Daten-Nirvana verschwunden ist, habe ich das Kopfpong die letzten beiden Abende nochmal neu getippt.

Zum Spielen braucht man einen flotten Mac oder eine Windows-Kiste mit Webcam, eine Schreibtischlampe, die einem ins Gesicht leuchtet, ein paar Schritte Abstand vom Rechner und einen hinlänglich neutralen Hintergrund, weil Bob Marley Poster an der Wand hinter den Spielern die Gesichtserkennung verwirren.”

Sehr schön. Allerdings hätte sich Niklas die Arbeit auch sparen können, da die Leser von Nerdcore und Superlevel eh keine Freunde außerhalb von Facebook haben, mit denen sie Headpong zocken könnten. Also, Niklas, das Ganze dann bitte noch mal mit zusätzlicher Peniserkennung, um die Zielgruppentauglichkeit zu gewährleisten. Kchkch!

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Lesbian Spider-Queens of Mars

Total verrückt! Erst letzte Nacht träumte ich von lesbischen Spinnenköniginnen auf dem Mars… und heute stoße ich bei Adult Swim auf das Flashgame Lesbian Spider-Queens of Mars von Anna Antrophy. DAS KANN DOCH KEIN ZUFALL SEIN! Das Spiel basiert auf dem Prinzip von Wizard of Wor, das die alten Hasen unter euch vermutlich noch kennen.

“I’ve always been attracted to eighties arcade games like Wizard of Wor and Sinistar where the game’s antagonistic relationship with the player manifests as an actual character within the game world who verbally taunts and occasionally directly confronts the player.”

Nun muss ich gestehen, die Neuinterpretation von Anna Antrophy zwar durchaus nett zu finden, aber nach zehn Minuten verlor ich rasch das Interesse am Spiel. Vielleicht liegt es aber auch an meinem gestrigen Traum, der die Messlatte ziemlich hoch legte.

Osada

Wenn man den Gerüchten Glauben schenken darf, kam Václav Blín auf die Idee zu Osada, nachdem er auf seiner Crackpfeife ausrutschte und sich den Kopf an einer Steinofenpizza aufschlug. Doch wenn man sich das neue Point’n'Click-Adventure aus dem Hause Amanita Design zu Gemüte führt, vermutet man sehr schnell eine weitaus absurdere Entstehungsgeschichte. Willkommen im Land der Wurstblumen und des Rock’n'Roll. Ich vergebe vier von fünf Kopfscherztabletten.

M.I. 5: Escape from ASCII Island™

The Monkey Island games have been among my all-time favourites since the very first part of the series. 2009 on April — before Tales of Monkey Island was announced — I spontaneously decided to produce a homage in form of a text adventure. I took a WordPress plugin I could adapt to my purposes and launched Escape from ASCII Island™ (German) a couple of days later.

A few months after that, I @wondered whether Boris Schneider-Johne would be willing to translate the game into English. In case you didn’t know, Boris translated a number of titles for Lucasfilm Games between 1987 and 1992, among them Monkey Island 1 und 2. I wasn’t really expecting an answer, but only five minutes later I reveiced a DM via Twitter, and after a brief exchange of e-mails, Boris agreed. As a result, I’m very happy to present the English version of “Monkey Island 5: Escape from ASCII Island™“.

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GIRP

Klettern ist für Ungeübte kein Zuckerschlecken – das wissen wir nicht erst seit Full Metal Jacket. Zum Glück braucht es in GIRP nur wenige Tasten, um eine ganze Felswand zu erklimmen. Doch was simpel klingt, wird in der Umsetzung zum Geduldspiel: das kurze Loslassen eines Griffs lässt die athletischen Gliedmaßen in bester Ragdoll-Manier in alle Himmelsrichtungen baumeln. Nebenbei stolpert man beim Tastenwechsel pausenlos über die eigenen Finger und ein Fehler macht sämtliche Mühen zunichte – ohne Multitasking geht nichts. Dennoch ist es gerade der teuflische Schwierigkeitsgrad, der Ben Foddys neue Lieblingssportart zur Sucht, zu Dope macht. Den Vorreiter QWOP findet man jetzt übrigens auch im Appstore.

(via)

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Gesichtserkennungs-Pong auf der grünen Wiese

Niklas Roy war so frei, mich über eines seiner aktuellen Projekte zu informieren. Man nehme einen Windows-Rechner inklusive Webcam, etwas Gesichtserkennung und den Arcade-Klassiker schlechthin. Voilà!

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NoteSlate

NoteSlate

Vor wenigen Tagen ist mit großen Trara das iPad 2 veröffentlicht worden. Das angeblich beste Tablet im Universum. Und überall sprießen zahlreiche “iPad-Killer” aus dem Boden. Da ist es schon bemerkenswert, wenn ein Hersteller sein Produkt ganz bewusst nicht mit einem Apple-Produkt vergleicht.

Zugegebenermaßen ist das NoteSlate auch kein magisches Super-Tablet mit 8.763.345,54 Apps. Es bewegt sich technisch eher in der noblen Riege der eBook-Reader — ohne wirklich ein Lesegerät zu sein. Viel mehr dient es zur Eingabe von Informationen über einen mitgelieferten Stift. Also doch ein Zeichentablet? Ja und Nein.

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PonyCraft 2

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Excuuuuuuse me, Princess!

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Shit Bit

Shit Bit

“You’ve got a short time before the toilet will be flushed, and in that time you need to create a barrier of poo to keep yourself alive.”

Ja nee, is kla. Ihr lauft als kleines Kackebröckchen durch die Innenseiten einer Toilettenschüssel und müsst den anstürmenden Wassermassen entkommen, in dem ihr eine Wand aus Scheiße aus eurer selbst baut. Oder so ähnlich. Großartig.

(via)

Das hochoffizielle Superlevel Review: Bulletstorm

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Omega Enfo Bla

Omega Enfo Blaaaa-a-a-a! Hach, Indiegames Weblog, die Perlen, die du uns täglich ausgräbst. Omega Enfo Bla ist eine WarioWare-mäßige Flash-Minispielsammlung, in der eigenartige Aliens einen Haufen Menschen entführen und auf ihren Heimatplaneten bringen.

Das ganze ist sehr skurril, aber auch sehr lustig. Vor allem die Soundeffekte und das “NO!” beziehungsweise “Omega Enfo Blaaaa!” am Ende jedes Minispiels brennen sich ziemlich tief in die Synapsen. Obendrein ändert sich natürlich ständig die Steuerung, und die Spielziele ergeben nicht immer Sinn. Trotzdem, wenn ihr Heute nur ein Spiel spielen wollt, dann dieses hier.

Ich lache immer noch.