"That podcast came from the moon."
Activision-Blizzard rühmt sich für Destiny gern mit Superlativen: 500 Millionen Dollar Budget für Herstellung und Vermarktung, davon bereits 325 Millionen innerhalb der ersten fünf Verkaufstage wieder eingespielt und damit zum Launch die bis dato am besten verkaufte neue Videospielmarke. Anhand dieser Zahlen trifft der Ego-Shooter natürlich auf eine gigantische Erwartungshaltung bei den Spielern. Ob Destiny der gerecht werden konnte, klären Micha und Daniel gemeinsam mit ihrem heutigen Gast: Tim (@HerrJuhl) von Gameswelt.de.
Von den Halo-Machern Bungie als ein Shared-World-Shooter angekündigt, also ein Ego-Shooter, der dieses Genre mit Elementen von MMOs verbindet, soll Destiny seine Spieler auf Jahre hinaus begeistern. Das gigantische Budget des Titels lässt außerdem den Schluss zu, dass sich der Publisher ein SciFi-Universum verspricht, das im Idealfall crossmedial vermarkten lässt, um allerhand zusätzlichen Merchandise an den Mann und die Frau zu bringen.
Ob das mit dem, was Destiny bisher liefert, gelingen kann, darüber sprechen Tim, Micha und Daniel im Podcast:
Micha hat drüben bei Kollisionsabfrage übrigens ein Tagebuch zum Spiel gestartet.
That patreon came from the moon
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14 Kommentare zu “IM1104: Destiny”
3 Trackbacks zu “IM1104: Destiny”
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Warum sprecht Ihre über ein Spiel, dass niemand in der Runde wirklich gespielt hat? Ab lvl 20 fängt das Spiel doch erst an. Ich bin lvl 28 und habe letztes Wochenende die Raid mit Freunden gespielt. Mir macht es jedenfalls ziemlich viel Spaß, Legendäre und Exotische Ausrüstung zu erspielen. Meinen Freunden und mir von Anfang an klar, dass Destiny ein reines Multiplayer Spiel ist.
Zum Zeitpunkt der Aufnahme war ich Lichtlevel 25 und hatte alle Storymissionen und Strikes mehrmals durch. Auch das reine Deathmatch hab ich mehrere Stunden gespielt. Bis auf den Raid also alles erlebt. Und auch am Wochenende wieder viele Stunden Gegenstände gefarmt.
Es ist und bleibt für mich aber ziemlich eintönig, dass das das Endgame sein soll. Es ist halt nur stundenlang die gleiche Aufgabe wieder und wieder machen und das reicht mir bei einem Vollpreistitel mit solchen Ambitionen nicht. Aber wenn es dir Spaß macht, dann ist doch alles gut? Viel Glück beim ins Loch schießen und happy looting.
Dieses „Destiny wird erst ab Level 20 richtig gut“ ist für mich PR-Gewäsch von Activision. Wenn man ein Spiel so entwirft, dass man erst 30 Stunden spielen muss, um mal zum guten Teil zu kommen, ist das ein Design-Fehler.
Und zu behaupten, wir hätte das Spiel alle nicht wirklich gespielt, weil wir den einen einzigen Raid nicht gesehen haben (wie 99% aller Destiny-Spieler), ist…nunja.
Bin jetzt lvl 26 und das endgame ist beschissen.
Man geht nur in die ewig gleichen strikes oder zum farmen an 2 überfüllten plätzen bzw man macht immer nur einer mission und stirbt dabei.
Naja spiele das game mit zwei kollegen und ohne die hätte ich schon längst aufgehört.
Euer podcast war super. Was man noch hätte erwähnen können ist die verkorkste ki.
Spiele seit Release nur den pvp. Was mich wohl am meisten trifft, ist das ich es vor einem Jahr vorbestellt habe. Seit dem sind meine Erwartungen, dumm hoch gewesen. Momentan finde ich nicht die Motivation, den Kram den ich gerade in der beta gezockt habe noch einmal zu zocken. Spaß macht mir das ganze aber dennoch sehr. Mein großes Problem sind Waffen und Ausrüstung. Warum, soll ich offensichtlich seltenes Material, in die Verbesserung meiner Rüstung stecken, wenn ich 30min später eh eine neuere bessere bekomme. Noch schlimmer sind die Waffen. Ich nutze nur ein sturmgewehr mit guten alten projektielen. Nicht nur weil ich drauf stehe, sondern weil bis auf das schwere mg und vll der raketenwerfer machen andere Waffen im pvp gar keinen Sinn. Scout Gewehre mit einzelner, bringt nichts. Sniper gefällt mir auch nicht wirklich. Pistole hakte ich für keine Alternative. Die secondary sind noch schlimmer. Ich brauche eine Waffe zu der ich schnell wechseln kann, wenn ich nachladen muss und im Gefecht bin. Shotgun hat been unglaublichen streuen radius. Eine Reichweite mit der ich mir beinahe nicht in den dicken Zeh schießen kann. Schaden macht die leider auch nicht. Ebenso, wie die Energiewaffe die erst noch aufladen muss.
Final stört mich noch die Hand voll maps. Mehr war da nicht möglich? So schnell auswendig konnte ich sie selten. Das Spiel weiß wahrlich zu enttäuschen, trotz alle dem, steh ich gerade voll drauf. Sehr skurril.
Schade, dass bungie uns nicht glücklicher machen wollte.
Das Spiel hätte besser sein können, wenn die Lootrate wesentlich höher und besser wäre. So ist es nicht Looten und Leveln, sondern Farmen und Leveln. Das bisschen Loot was man findet, vorallem in Anbetracht der dafür verbratenen Zeit, ist ein Witz. Vorallem wenn man nicht tägl. 5h Zeit hat. Hab das Spiel wieder verkauft.
Sehr schöner Podast. Herr Juhl hat mir, was destiny betrifft, aus der Seele gesprochen. Bitte häufiger einladen.
WAS!!!!!!
Das Spiel ist so genial!
Aber ihr habt mit allem was Ihr sagt recht!
Story -- versteht keiner diese Storyfetzen
Aber das Spiel macht mit Freunden im Koop extrem viel Spass. Ich spiele es nur im Koop mit einem oder 2 Freunden.
Das geniale an der nicht vorhandenen Story ist: man kann alles immer wiederspielen, weils nur ums Schiessen und Gemeinsamspielen geht!
Ich hab die Alpha und die Beta gespielt und jedem eigentlich nur von dem „Da kann man gemeinsam Missionen durchspielen“ vorgeschwärmt -- genau das macht das Spiel!!!
Es ist wie immer im Leben, wenn mit Erwartungen an etwas herangeht und diese nicht bestätigt werden, ist man enttäuscht!
Toller Podcast, danke für die ehrliche Meinung -- weiter so!
Michael
Sehr guter Podcast und spiegelt meine Erfahrung wider.
Wenn Herr Juhl noch Mitspieler auf der Xbox One Sicht, einfach melden.
Moin,
grundsätzlich stimme ich dem zu. Es fühlt sich an, als wäre viel weggelassen wurden, um das Spiel mit Events und DLCs zu späteren Zeitpunkten am leben zu halten. Ich vermisse eine tiefere Story mit coolen Charakteren.
Was mich aber dennoch bei der Stange hält ist das super Gameplay, hochleveln (Waffen, Licht und Skills), loot finden und die bock schweren Strike Missionen mit anderen Leuten zu meistern. Multiplayer Matches spiele ich nur selten.
Ich hoffe Bungie bekommt noch die Kurve und liefert mit dem ersten DLC ein spannenderes Universum.
Mir macht’s seit dem 9.9. eigentlich durchgehend Spaß :)
Bin jetzt lvl 27 und bald auch für die Raids gerüstet (1 exotic Brustpanzer, Rest legendary, 2 exotic Waffen, 1 legendäre). Die Story hab ich noch gar nicht ganz durch, da ich hauptsächlich Bountys mache, farme (ich baller tatsächlich gerne auf’s Loch&freu‘ mich auch über blaue Engramme wie ein Kind), Patroullien erledige, 1-2 die Woche n raid mache&einmal am Tag ne Story Mission oder die Daily Mission.
Schön ist, dass es seit heute mitvdem Queen Kram auch neue legendarys und exotics gibt, hab gerade mit dem Queen’s Guard den hässlichsten, pinken Helm der Galaxie erbeutet.
Die Tage kommt’s nochmal für die PS4 zu mir, damit ich von der PS3 wechseln&in hübscher leveln kann :)
In vielen Punkten sprecht ihr mir aus der Seele, mit dem Unterschied das mir Destiny wirklich (noch) viel Spaß bereitet. Ich habe bisher einige Stunden im dem Spiel verbracht (ca. 80% im Coop mit einem Freund) und bin jetzt LVL 21. Aber ich habe die Story noch nicht komplett durch -- das sagt einiges aus -- es motiviert kaum die Missionen zu spielen. Im Prinzip ist das Spiel ähnlich einem Left 4 Dead, man hat eine Menge Spaß im Coop mit immer wieder kommenden Gegner-Wellen. Das war aber auch das Komplette Missions-Design. Ich alleine hätte schon 100 geniale Ideen was in der Welt alles passieren könnte, mit veränderbaren Gelände, verschiedenen Stufen in der sich die Welt an den aktuellen Story Fortschritt anpasst (eine Art Phasing wie bei WoW) und überhaupt eine interessante Geschichte!!! Die angeblichen Story Missionen können so bestehen bleiben, aber es ist fast schon eine Frechheit sie „Story“-Missionen zu nennen.
Einen sehr ärgerlichen Punkt habt ihr gar nicht weiter besprochen. Muss ein Spiel im Jahr 2014 Ladezeiten aus der Hölle haben? Wieso muss ich mich wenn ich im Turm bin in den nächsten Zwischenscreen hangeln um dann dort eine Mission zu starten? Warum kann ich nicht in den Turm und mein Gruppenmitglied geht schon mal auf Patrouille? Warum muss jede Mission extra ausgewählt und geladen werden und man geht nicht auf einen Planeten und startet die Mission interaktiv. Wozu habe ich tolle Raumschiffe im Orbit? Wenigstens ein Mini Spiel hätte drin sein können, oder hui eine/zwei Story Missionen im Weltall…? Fragen über Fragen die das Spiel um so viel besser gemacht hätten.
Versteht mich nicht falsch, ich mag Destiny weil es mir einfach Spaß macht (warum auch immer). Aber es ist bei weitem nicht das Spiel geworden was wir uns alle erhofft haben.
Sehr guter und fairer Podcast, der das Spiel richtig beschreibt. In vielen Punkten ist Destiny genial, in anderen Punkten furchtbar uninspiriert und langweilig. Bin aktuell LvL 20 und noch nicht sicher, ob mich das Endgame bei der Stange halten kann…
Mal sehen, was der erste DLC im Dezember zu bieten hat!?
Destiny, Destiny, Destiny …
Hat mich schon früh in der Marketingcampagne nichtmehr intressiert. Jetzt hör‘ ich hier schon den dritten Podcast in Überlänge dazu. Bitte nicht nochmal über Destiny reden.