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SuperMe

SuperMe möchte mehr als nur ein Spiel sein. SuperMe möchte den Spieler dazu bewegen, sein Leben unter neuen Gesichtspunkten zu betrachten und in ihm dadurch eine positive Veränderung hervorrufen. Es geht darum, hinzufallen und die Kraft zu haben wieder aufzustehen.

“SuperMe is a web game which helps you to be better at life.

(…)

Noggins

Noggins zeichnet sich durch eine simple Spielmechanik aus, die auf einer tollen Grundidee basiert.
Abhängig von der Mauszeiger-Position verändert sich die Größe und die Farbe des Rasters, welches von euch gesteuert wird. Die Farbe muss dabei mit dem Gesicht, welches auf der Spielfläche erscheint, übereinstimmen. Ein Mausklick genügt und euch werden die entsprechenden Punkte gutgeschrieben. (…)

B.U.T.T.O.N

Dass Xbox Kinect, WiiMotion Plus und PlayStation Move vollkommen unnötig sind, um den Konsumenten von Videospielen aus seiner Sitzposition zu locken, beweist das Indie-Game B.U.T.T.O.N.
Brutally Unfair Tactics Totally OK Now” wurde vom Copenhagener Game Collective entwickelt und stellt euch vor die simple Aufgabe, einen Button auf eurem Gamecontroller sieben Sekunden lang zu drücken, um das Spiel zu gewinnen. (…)

The Pirata Boat Race

Mit Pirata beteiligt sich eine weitere Design-Agentur an der App-Entwicklung für Apples iPhone. Durch das Spiel Pirata Boat Race kommt dem Handheld aber eher die Rolle eines Controllers zu Teil.

“The Pirata Boat Race pits two teams against one another to row themselves to victory. With up to ten shipmates split between two vessels, the aim is to propel your boat to the finish line before the other team, using your iPhone as your oars.”

Das eigentliche Rennen hingegen läuft im Browser eures PC oder Mac ab, die Internetseite dient dabei als Hub. (…)

Jetlane

Browserbasierte Spiele werden immer aufwändiger und auch optisch ansprechender. Dies beweist unter anderem das Indie-Game Jetlane, dessen großes Vorbild wohl der SNES-Klasiker F-Zero ist. In futuristischen Raumgleitern rast ihr wahlweise im Browser oder auf eurem PC/Mac dem Rundenrekord entgegen. Gegner oder gar ein richtiger Grand Prix-Modus sind in dem Spiel noch nicht vorhanden, die finale Version soll Ende Mai erscheinen. (…)

Microboats

Microboats ist ein Rennspiel für Zwischendurch. Es ist simpel, konventionell und belanglos — doch trotzdem besitzt es einen Unterhaltungswert, der nicht von der Hand zu weisen ist. Dazu trägt zum einem die Steuerung bei, die ohne Verzögerungen auf eure Eingabe reagiert. Auch die Gesamtperformance ist solide, eine Tatsache die besonders bei flotten Flashspielen nicht immer eingehalten wird. (…)

Kozachok

Kozachok von Terry Cavanagh ist auf zwei Spieler ausgelegt. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr mit einem Marker mindestens 50% der auf dem Spielfeld bestehenden Wände mit eurer Farbe markieren. Wer zuerst fünf Runden gewonnen hat, geht als Sieger aus der Partie hervor.
Da jedes Level unter enormen Zeitdruck absolviert werden muss, bricht sehr schnell Hektik aus, die den eigentlichen Reiz des Spieles ausmacht. (…)

Turbo Granny

Ältere Menschen wie Fabu sind eine große Bedrohung im Straßenverkehr. Reaktionsvermögen und Sehkraft lassen nach, das räumliche Denken verschlechtert sich und die allgemeine Trägheit nimmt zu.
Turbo Granny von Adult Swim lässt euch in die Rolle einer betagten Dame schlüpfen und bringt euch den Straßenverkehr aus der Sicht eines älteren Mitbürgers näher. (…)

Vector Runner

Das Flashgame Vector Runner hat schon zwei Jahre auf dem Buckel und rein grafisch betrachtet könnten es über 20 sein.

“This game reminds a little of Tron, the old skool science fiction film in vector style. Your mission is to guide your ship thru a maze of 3D obstacles. Move your ship with the arrow keys.

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Reaction Time Test

Der Reaction Time Test von Human Benchmark testet eurer Reaktionsvermögen. Das simple Programm errechnet dabei den Durchschnitt an Zeit, die ihr braucht, um auf ein optisches Signal zu reagieren. Meine Zeit nach fünf Versuchen liegt bei lächerlichen 284.4 Millisekunden. Da Videospiele angeblich das Reaktionsvermögen schärfen, könnt ihr jetzt zeigen, was ihr so drauf habt. (…)