Wisst ihr noch, Terry Cavanagh? Natürlich wisst ihr noch! VVVVVV ist schließlich eines eurer Lieblingsindiespiele. Und Super Hexagon hat euch hoffentlich genau so sehr gebrochen wie mich. Als ich ihm auf Twitter eingestanden habe, mich mit letzterem besiegt zu haben, hat Terry meine Kapitulation übrigens ehrenvoll akzeptiert. Jedenfalls fragt ihr euch vielleicht, was eigentlich aus ihm wurde. (…)
Maverick Bird: A Flappy Bird Fan Game
Wir lieben es zu hassen. Anders kann ich mir den Erfolg von Spielen wie Flappy Bird nicht erklären. Und während irgenwelche einfallslosen Maden im AppStore mit ihren Klonexperimenten auf das schnelle Geld hoffen, unterdrücke ich kopfschüttelnd meinen Brechreiz. Aber nicht alles ist zum Kotzen. Entwickler wie beispielsweise Terry Cavanagh beuten den Hype nicht aus, sondern setzen ihm die Krone auf. (…)
Ludum Dare 28: Fountain
Ich bin noch nicht einmal Mitte 30. Dennoch muss ich bereits jetzt miterleben, wie sich meine Altersgenossen in 80er-, ja, sogar 90er-Parties die gute alte Zeit zurückwünschen, in der sie Audio-Kassetten noch mit dem Bleistift zurückgespult haben – als wäre das auch nur im Ansatz bemerkenswert. Doch ich muss Nachsicht mit ihnen haben. (…)
Micro Hexagon
Der Niederländer Paul Koller (C64anabalt, Super Bread Box) zählt zu meinen persönlichen Helden. Uns verbindet eine innige Liebe zum C64, der nachwievor eine beachtliche Szene um sich schart. Doch während ich den Brotkasten nur von der Tribüne aus anhimmel, brilliert Koller als Spielmacher. Aktuell portierte er Terry Cavanaghs Hirnschmelzsoftware Super Hexagon auf Commodores 8bit-Rechner. (…)
Naya's Quest
Die dritte Dimension ist für Spieler Fluch und Segen gleichermaßen. Sie brachte kantige und hässliche Polygongrafik, aber auch den zweiten Analogstick. Sie sorgte für den Untergang von Mega Man, aber auch für die zweite Jugend von Link. Sie war der Aufhänger für den Virtual Boy, aber auch für die PlayStation. (…)
Super Hexagon (PC / Mac)
Endlich schließt sich der Kreis das Sechseck. Von Hexagon, einem Flash-Experiment fürs Pirate Kart V, über eine sehr erfolgreiche iOS-Version findet Terry Cavanaghs “Spin-‘em-Up” Super Hexagon heute endlich den Weg zurück auf den großen Bildschirm.
Die Veröffentlichung einer Desktop-Version war ursprünglich viel früher angesetzt, doch wurde das bunte Geschicklichkeitsspiel aufgrund einiger Performance-Probleme nicht bloß portiert, sondern von Grund auf in C++ neu geschrieben. (…)
Adventure Time Game Jam
“Das hier wäre das beste Videospiel aller Zeiten,“ dachte ich, als ich die Pilotfolge der Cartoon Network-Serie Adventure Time vor Ewigkeiten zum ersten Mal sah. Damit blieb ich glücklicherweise nicht allein, denn bereits wenige Jahre später entschieden sich die Veranstalter des Fantasy Arcade-Festivals kurzerhand dazu, eine spielbare Version der wahnsinnigen Zeichentrickserie Realität werden zu lassen. (…)
Super Hexagon
Tja. Noch bin ich nicht hundertprozentig sicher, aber ich wage an dieser Stelle folgende Behauptung: VVVVVV-Macher Terry Cavanagh hat es geschafft, ein Spiel zu entwickeln, das mich noch mehr fesselt als der Plattformer mit kaputter Schwerkraft und Besessenheit vom Buchstaben V.
Super Hexagon ist sein erster iOS-Titel und seit ein paar Tagen erhältlich – in denen es nämlich kein anderes Spiel geschafft hat, so häufig auf dem Display meines iPhones zu erstrahlen. (…)
The Lonely Wizard
Es war einmal ein einsamer Zauberer. (…)
ChatChat
Angeblich verspeist Terry Cavanagh morgens, mittags und abends jeweils eine Dose Katzenfutter. An eurer Stelle würde ich diesem Gerücht jedoch keinen Glauben schenken, weil ich es mir soeben aus den Fingern sog, um eine fetzige Überleitung zum Flashgame ChatChat zu haben.
Bei Cavanaghs neuestem Werk handelt es sich um ein MMO, in dem man als Katze umherstreift, schnurrt, Mäuse fängt und sich mit anderen Katzen unterhält. (…)
At a Distance
Mancher Querkopf ist bisweilen so zerstreut, dass sogar seine (oder ihre) Gehirnhälften nur noch über ein technisches Hilfsmittel, sagen wir, eine Netzwerkverbindung, wieder verknüpft und zusammengebracht werden können. In At a Distance tut man genau dies. Schuld daran ist Terry, dem wir auch schon Kopfschmerzen VVVVVV wegen verdanken.
Das Spiel, das aus zwei Gehirnhälften besteht, die miteinander verknüpft werden müssen, spielt man am besten mit seiner besseren Hälfte (oder einem Leidensgenossen, oder Mit-Nerd, seiner Wahl) an zwei nebeneinander stehenden Bildschirmen, weil man nicht nur zusammenarbeiten, sondern auch zusammensehen muss, außer man steht darauf, sich wirklich jedes Detail mündlich zu übermitteln. (…)
Oíche Mhaith
Oíche Mhaith (irisch für “Gute Nacht”) erzählt die ebenso abgedrehte wie ergreifende Geschichte von Eimear, einem kleinen Mädchen in zerrütteten Familienverhältnissen: Sie kommt nach Hause, wird bereits von ihrer verärgerten Mutter erwartet und im Folgenden durch die dunklen Flure einer bedrückenden Heimat gescheucht.
Ohne jegliche Chance, die eigene Situation zu verändern, schlüpft der Spieler in Eimears Rolle und muss sich bis zur Eskalation dem Willen der verständnislosen Eltern beugen. (…)
Terry Cavanagh’s Super Meat Boy
Wie könnte Super Meat Boy wohl aussehen, wenn das Spiel von Terry Cavanagh entwickelt wwwurden wäre? Hm? Keine Ahnung? So. Die Interpretation von Terry Cavanagh ist eher als kleine Hommage eines Fans zu verstehen, erwartet also kein vollwertiges Spiel. Somit vergebe ich vollkommen subjektive und unangebrachte vier von fünf Fleischereifachverkäuferinnenzertifikate. (…)
Graveyard Graveyard Revolution
Terry Cavvvvvvanagh schuf mit Graveyard Graveyard Revolution eine retroesque Mashup-Hommage an die Spiele Dance Dance Revolution und The Graveyard. Ihr steuert eine Pixeloma über einen Friedhof und könnt vor den Grabsteinen haltmachen, um die Verstorbenen mit einem Tänzchen zu ehren. Yeah, da wackelt das künstliche Hüftgelenk!
(via) (…)
memrrtiks, suashem
memrrtiks, suashem heißt Terry Cavanaghs neuester Highscore-Shooter und sollte von Menschen, die sich durch hektische und grelle visuelle Reize überfordert fühlen, gemieden werden.
Eure Aufgabe ist es, so lange wie möglich zu überleben. Dank dem ganzen Bildschirmflackern und den flinken Gegnern in Geister-Gestalt ist das gar nicht so einfach. Das Spiel erinnert von seinem Grundprinzip her an Bullet-Time, ist aber deutlich hektischer und frustrierender. (…)