Immerhin! Schon die vierte Folge! Und auch wenn man das nicht hören kann, stellt sich langsam so etwas wie professionelle Routine ein. Tatsächlich gibt es auch dieses Mal wieder was zu meckern, aber was das ist dürft ihr schön selbst raushören und in die Kommentare schreiben. (…)
The Applicant
Marius Fietzek will ein Praktikum bei Double Fine, um am neuen Spiel mitarbeiten zu können, und kommuniziert in der einzigen, für Double-Fine-Boss Tim Schafer verständlichen Sprache: Dem Adventure. Und Englisch. Lieber Herr Schafer, lieber Herr Gilbert, bitte geben Sie dem Kerl einen Job.
Best job application ever, except, hasn’t he heard that adventure game are dead?
Double Fine Adventure
Es ist 20 Uhr Abends in San Francisco, Tim Schafer und Ron Gilbert trinken Kaffee und entscheiden sich, ihr nächstes Spiel über Kickstarter zu finanzieren. 8 Stunden später haben die Macher von Spielen wie Monkey Island, Full Throttle und Psychonauts über 400.000 Dollar gesammelt, um völlig unabhängig ein neues Double Fine Adventure zu entwickeln und die Entwicklung ganz nebenbei in einem Dokumentarfilm festzuhalten. (…)
Tweet Land
“…was born because we always thought that it would be really fun if what people comment in Twitter could turn real. You know, from the serious stuff twitters sometimes talk about, to the really nonsense tweets people make daily. So we decided to start working on this idea, and that’s how Tweet Land was born.