Werft besser noch mal einen Blick auf den Kalender: Nein, es ist nicht der 1. April. Nach zehn Jahren wird es nun wirklich eine Fortsetzung zu Psychonauts geben. Der Plattformer hat sich über die Zeit zu einem der größten Kultspiele in Tim Schafers an Kultspielen nicht gerade armen Portfolio entwickelt. Double Fine setzt dabei erneut auf Crowdfunding, macht jedoch vom Kickstarter-Konkurrenten Fig Gebrauch, dessen Fokus auf der Finanzierung von Videospielen liegt. (…)
Amnesia Fortnight 2014: Verlosung von 10 Bundles
“Where does Double Fine Productions get their ideas? Well, when it’s not from Tim eating spicy food too close to bedtime, it’s from Amnesia Fortnight!”
Jedes Jahr pausiert das Double Fine-Team um Tim Schafer kurzerhand die regulären Projekte und veranstaltet stattdessen einen zweiwöchigen Game-Jam namens Amnesia Fortnight. Mitarbeiter entwickeln Konzepte, welche sie intern und seit 2012 auch dem Internet vorstellen. (…)
Broken Age Act 1: Smells Like Teen Spirit
Teenager sein ist nicht leicht. Erwachsenwerden, Identitätssuche, ständige Konflikte mit dem Elternhaus: Wenn Teenager beginnen, ihre persönlichen Freiheiten auszuloten und zu erweitern, wird der familiäre Regulierungsrahmen zum Gefängnis. In einem solchen Gefängnis steckt Shay. In Broken Age ist er das einzige Besatzungsmitglied eines Raumschiffs, das von einer künstlichen Mutterintelligenz als Safety-First-Kinderparadies betrieben wird. (…)
Blast from the Past: Grim Fandango
Adventures sind die Spiele meiner Kindheit. Lange war das Adventure für mich die Essenz des Computerspiels überhaupt: Verrückte Geschichten, exotische Welten, nervenaufreibende Rätsel und das unvergleichliche Glücksgefühl, wenn ich nach tagelangem Verzweifeln plötzlich den Durchbruch geschafft hatte. Mehr, dachte ich, könnten mir Spiele niemals bieten. Sicher, das war ein voreiliges Urteil. (…)
The Applicant
Marius Fietzek will ein Praktikum bei Double Fine, um am neuen Spiel mitarbeiten zu können, und kommuniziert in der einzigen, für Double-Fine-Boss Tim Schafer verständlichen Sprache: Dem Adventure. Und Englisch. Lieber Herr Schafer, lieber Herr Gilbert, bitte geben Sie dem Kerl einen Job.
Best job application ever, except, hasn’t he heard that adventure game are dead?
Double Fine Adventure
Es ist 20 Uhr Abends in San Francisco, Tim Schafer und Ron Gilbert trinken Kaffee und entscheiden sich, ihr nächstes Spiel über Kickstarter zu finanzieren. 8 Stunden später haben die Macher von Spielen wie Monkey Island, Full Throttle und Psychonauts über 400.000 Dollar gesammelt, um völlig unabhängig ein neues Double Fine Adventure zu entwickeln und die Entwicklung ganz nebenbei in einem Dokumentarfilm festzuhalten. (…)
Benutze Tim Schafer mit Bewerbung
Tim Schafer, der momentan fleißig an Brütal Legend arbeitet, erzählt von seiner großartigen Bewerbung bei LucasArts. Benutze Textadventure mit Einstellung. (…)
Host Master and the Conquest of Humor
Yeah, Tim Schafer — Schöpfer von “Day of the Tentacle” und Konsorten — ist zurück. Jedenfalls ein bisschen. Okay, Host Master and the Conquest of Humor ist zwar nur ein kurzes Vergnügen, aber… verdammt, es ist von und mit Tim Schafer! Harrr! (…)