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Monster Time
Erinnert sich noch jemand an Burger Time (1984)? Nicht? Pfffff… Im Flashgame Monster Time wurde das Prinzip des Klassikers aufgegriffen und lediglich die (wandelnden) Fressalien durch Monster ersetzt, die den Spieler als Fressalie betrachten.
“It’s your job to guide Doc Mock through each level, walking over the slices of the monster’s body parts until they’ve all fallen to the bottom of the screen and can be reanimated by the powers of science!”
Solche Remakes liebe ich ja. (…)
Pumpkin Remover
You Can’t Possibly Expect Me To Do That
Der Puzzle-Platformer You Can’t Possibly Expect Me To Do That treibt mich noch in den Wahnsinn, wofür wohl das ungewöhnliche Spielprinzip verantwortlich ist.
“Killing yourself can help. This isn’t a Karoshi clone, though. Because in the land of platformer games, dead bodies go through walls. So, by launching your body through walls, you can get to new places!”
Das klingt nicht besonders schwierig, erweist sich jedoch in der Praxis als mittelschweres Unterfangen mit Frustrationsgarantie. (…)
Chromaplex
Cubed
Im Puzzlegame Cubed stehen dem Spieler drei bzw. vier unterschiedlich große Kuben zur Verfügung, die mit der jeweilgen Zifferntaste angewählt und den Pfeiltasten in Jump’n’Run-Manier gesteuert werden können. Auf diese Weise muss man Hindernisse überwinden und letztendlich mit einem der Kuben die Zielflagge erreichen. Schön. (…)
In Another Chateau
Im Normalfall kommen aus einer Pistole bzw. einem Gewehr Kugeln. Oder Granaten. Oder Gas. Oder Pfeile. Oder Laserstrahlen. Oder Wasser. Im Puzzle-Platformer In Another Chateau geht es deutlich gewaltfreier zu, denn der Protagonist feuert mit Kisten. Diese werden nämlich benötigt, um Hindernisse überwinden, die Damenwelt retten oder kurz: Levels meistern zu können. (…)
Momentum Master
Momentum Master erlaubt es mir einen Satz zu bringen, den ich schon immer mal bringen wollte: das Spiel ist gar nicht so scheiße, wie es aussieht. Ja, das Spiel sieht tatsächlich so mies aus, dass ich aus ästhetischen Gründen auf eine Teasergrafik verzichte. Aber genug gemeckert, denn Momentum Master macht wirklich Spaß. (…)
Feeling Fancy
Der Link zum Puzzlegame Feeling Fancy aus dem Hause Extrajetzt® war eigentlich noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Eigentlich.
“FeelingFancy ist eine Kombination aus Geschicklichkeitsspiel und Puzzle. Mit dem kleinen Stern muss ein Labyrinth mit 23 Levels durchquert werden, indem die Spielfläche im 90° Winkel gedreht wird.”
Sehr schön. (…)
Crush the Castle: Players Pack
Crush the Castle dürfte eines der beliebtesten und bekanntesten Flashgames der letzten Monate sein. Das Prinzip ist denkbar einfach: man muss mit einem Katapult und einer begrenzten Anzahl von Geschossen alle Menschen eines Szenarios eliminieren. Sei es durch direkte Treffer oder das Zerstören der mehr oder weniger wackeligen Festungen. Als besonderes Gimmick enthält das Spiel einen Editor, mit dem sich eigene Levels erstellen lassen. (…)
ASCII Portal
Als ich vor einiger Zeit bei René von dem Spiel ASCIIpOrtal erfuhr, war ich zwar hellauf begeistert, sparte mir jedoch einen eigenen Artikel, da zu diesem Zeitpunkt noch keine fertige Version zur Verfügung stand. Diese Einleitung lässt erahnen, dass sich das inzwischen geändert hat. Richtig — ab sofort kann man Version 1.0 des Portal-Demakes für PC, Mac und Linux downloaden. (…)
Springen
Time Fcuk
Time Fcuk…
“…is a puzzle platformer about finding logic in irrelevance, its a 1+1=2 formula that will ask more from you after you leave it alone, its a community experience about communication with people who you dont like.”
Klingt kompliziert, ist aber eigentlich ganz einfach. Ihr steuert den Protagonisten mit den Pfeilasten und nutzt die Leertaste zum Springen. (…)
Mechanaught
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