Adventure Time Game Jam
“Das hier wäre das beste Videospiel aller Zeiten,“ dachte ich, als ich die Pilotfolge der Cartoon Network-Serie Adventure Time vor Ewigkeiten zum ersten Mal sah. Damit blieb ich glücklicherweise nicht allein, denn bereits wenige Jahre später entschieden sich die Veranstalter des Fantasy Arcade-Festivals kurzerhand dazu, eine spielbare Version der wahnsinnigen Zeichentrickserie Realität werden zu lassen.
Natürlich lässt sich der unerschöpfliche Wahnsinn von Adventure Time nur schwierig in ein definitives Spiel verpacken – und so kam dem Team um Brandon Boyer die Idee, jedem Entwickler weltweit die Chance zu geben, seine Interpretation des magischen Königreichs Ooo, Finn und Jake, süßer Prinzessinnen und hässlicher Monster in die Tat umzusetzen. Nachdem sich auch Adventure Time-Schöpfer Pendleton Ward von der Idee begeistert zeigte, war es so weit: Adventure Time Game Jam Time!
Guys, this is maybe the coolest Adventure Time thing.. for me.. I’m super excited about thisadventuretimegamejam.com
— Pendleton Ward (@buenothebear) September 6, 2012
Eine hervorragend lyncheske Videobotschaft von Pendleton gab am 13. September den Startschuss. Nicht zuletzt ob des Zuspruchs von offizieller Seite war der Hype nach kürzester Zeit groß: 500 Jam-Anmeldungen in kürzester Zeit versprachen hunderte Spiele, die sich nach dem 48-stündigen Entwicklungssprint bewundern ließen.
In einem umfunktionierten Yoga-Studio in Austin, Texas trafen sich außerdem 30 ortsansässige Entwickler, um gemeinsam über wahnwitzigen Ideen zu brüten. Besuch gab es unter anderem von Vlambeer (Super Crate Box), Terry Cavanagh (VVVVVV) und Rob Lach (POP).
Die Regeln waren simpel und ließen viele Freiheiten: Neben dem groben Adventure Time-Thema musste lediglich die winkende Schnecke, ein Running Gag der Serie, zwingend vorhanden sein. Und siehe da, nach einem von Zeichentrick, Koffein und ungewaschenen Achseln dominierten Wochenende sind hundert Adventure Time-Umsetzungen spielbar. Die von Pendleton versprochenen, äh… Früchte sollten nicht die einzige Ehrung bleiben, denn Fantasy Arcade machte auch einige ausgewählte Früchte des Jams auch auf einer eigens dafür gebauten BMO-Arcade-Maschine für Besucher des Festivals spielbar.
Normalsterbliche können sämtliche Einreichungen auf der offiziellen Website herunterladen und spielen – und da bei Game Jams erfahrungsgemäß sehr viel Scheiße entsteht nicht jede die Anmutung eines fertigen Spiels hat, habe ich meine persönlichen Favoriten für euch gesammelt. Viel Spaß!
Adventure Minute — PC
von Kitty Calis, Jan Willen Nijman und DannyB
Monster besiegen, Freunden helfen, Items sammen. Klingt nach einem spannenden Abenteuer, bloß hat der Spieler dafür immer nur eine Minute Zeit, bevor es nach einer kurzen (und sehr spaßigen) Werbeunterbrechung in die nächste Runde geht. Bezaubernde Pixel-Action von Vlambeer-Jwaap und Kitty mit super Soundtrack von DannyB (The Binding of Isaac, Super Meat Boy).
Mega Mini-Boss Mission Gauntlet — PC
von Mega Lazer Punch, TylerTheDesigner und Dr. Worm
Besonders für Fans von WarioWare, McPixel und dergleichen interessant: Eine Aneinanderreihung wahnsinnig schneller und verrückter Minispiele von Magier-Duell bis High-Five. Shmowzow!
Attack of the Fightosphere — PC / Dev-Blog
von Jameson Wilkins, Kyle Kubik und John Suarez
Kämpfen, kämpfen, kämpfen! Wahlweise ein oder zwei Spieler können sich hier als Finn, Jake, Princess Bubblegum, Marceline, Ice King oder Flame Princess gegen zahllose Gegner aus dem Königreich Ooo in die Schlacht stürzen, neue Charaktere freispielen und Upgrades erprügeln.
Batteries Not Included — PC
von Chris Stallman und Kevin Zuhn
Ein süßer kleiner Puzzler der Octodad-Macher Chris Stallman und Kevin Zuhn, in dem BMO (der beste Adventure Time-Charakter aller Zeiten) seine Batterie verloren hat und durch geschicktes Umstöpseln und Verlängern der verkabelten Stromverbindung zurück erlangen muss.
TOO_MANY_GUNTERS — PC / Mac
von Rob Lach
“Adventure Time auf LSD” beschreibt dieses experimentelle Werk von Rob Lach, dem Macher des ebenso als trippy einzuordnenden POP: Methodology Experiment One wohl am besten. Inklusive 2-Spieler-Koop.
What Was Missing — PC
von Daniel Carneiro, Jake Clarke und Seán Grannum
Ein an die gleichnamige Folge angelehntes Musikspiel für vier Spieler (wahlweise einen geschickten Spieler mit mindestens vier Fingern), in dem Finn, Jake, Marceline und Princess Bubblegum gemeinsam in Guitar-Hero-Manier musizieren. Bonuspunkte für Indie Fresse-Gast Daniel!
Noire Time — Flash
von D. Michael Moore
Sehr schöne Interactive Fiction mit Point & Click-Steuerung nach Vorlage der großartigen Folge “BMO Noire”.
Must Party Forever — Flash / PC
von One and a Half Beards
Hach, die gute alte Zerstörungswut. Ausgestattet mit der “Macht von 1000 Party-Dämonen und einiger handvoll tanzender Käfer” ist es Jakes Aufgabe, seinen besten Kumpel aus den Fängen wildgewordener Gnome zu befreien. Fliegend werden Käfer gesammelt, Schneisen der Verwüstung hinterlassen und Parties gefeiert, wie nie zuvor Parties gefeiert wurden. Mit hervorragender Musik von Renard.
Ninja Castle — Flash
von hyptod
Ganz ehrlich: Wie die Steuerung hier genau funktioniert, kann ich mir nicht erklären. Ziel ist es, Finn und Jake durchs Schloss des bösen Ninjakönigs in dessen Richtung zu lotsen. Dabei bewegen sie sich entgegengesetzt, manchmal aber auch nicht und… keine Ahnung, spielt es einfach. Hübsch ist es in jedem Fall.
Super Jake Snake — Flash
von Jonatan Van Hove, Mads Johansen und Niklas Ström
Für mich eines der – im Hinblick auf die sehr kurze Entstehungsdauer – bemerkenswertesten Spiele der Veranstaltung. Sehr gelungener Puzzler mit innovativer und witziger Fortbewegungsmechanik, die perfekt zur Cartoon-Vorlage passt und im späteren Verlauf durchaus hohe Ansprüche an Timing und Planung stellt. Außerdem mit supergeheimem Geheimlevel, das übers Menü zu erreichen ist!
Thank You — PC
von Jason Boyer und Ryan Pietz
In diesem (auf der gleichnamigen Folge basierenden) Puzzle-Plattformer von Jason Boyer (Moustache King Adventure) und Ryan Pietz muss ein Schneegolem einem kleinen Feuerhund durch gezielte Würfe über den Weg durchs eiserne Königreich helfen – und dabei darauf achten, nicht zu schmelzen. Wunderschöne Pixelart, einer der am aufwändigsten aufpolierten Titel des Jams.
Bad Atticube — Flash
Von Travis Chen und Nolan Fabricius
Der arme Jake ist an Kubismus erkrankt! Ein isometrischer Puzzler, der das klassische Snake-Prinzip etwas auffrischt. Als Finn müssen mit der Leertaste Gegner abgewehrt und Tücher von Apfelkuchen entfernt werden, damit Jake sie verspeisen kann (schließlich sind sie das einzig wirksame Heilmittel).
Kaum zu glauben, aber wahr: Auch der böse Ice King, einer der fiesesten Widersacher in Adventure Time, war sich nicht zu fein, um selbst am Jam teilzunehmen und hat gleich zwei, äh, mehr oder weniger fantastische Spiele eingereicht. Worum genau es geht, lasse ich ihn besser selbst erklären:
Princess Escape! — PC / Mac
“THIS GAME WAS CREATED BY ME (THE ICE KING, RULER OF THE ICE KINGDOM). ITS ABOUT HOW KEEPING YOUR PRINCESSES SAFE CAN BE SO HARD SOMETIMES! BUT A MAN WITH LOVE IN HIS HEART IS A MAN WHO KNOWS NO BOUNDARIES.”
Princess Dating Sim — PC / Mac
“THIS IS MY SECOND GAME! ITS A DATING SIM BUT I DIDN’T MAKE IT BECAUSE I DON’T GO ON REAL DATES. I GO ON DATES ALL THE TIME. THIS GAME IS ABOUT FINDING “THE RIGHT ONE”. THANK YOU TO GUNTER FOR HELPING ME COLOR EVERYTHING.”
Lobend erwähnt seien außerdem:
Adventure Time Danmaku! (PC / Mac / Linux) von Furyhunter für die perfekte Mischung aus Adventure Time und Bullet-Hell-Shoot ’em Ups à la Mushihimesama,
Eat A Pie (Flash) von Six für die beste und am gelungensten auf den Punkt gebrachte Kuchen-Ess-Simulation, die mir bisher untergekommen ist,
Lump-Lump Lumpalution (Flash) von Justin Edwards für fetzige Tanz-Moves und die Tatsache, dass mich der Schwierigkeitsgrad in einem Tanzspiel nicht binnen Sekunden in die Knie zwang,
Drop Ball Kinect (Kinect) von Jon A. Gill für die vollkommen bescheuerte geniale Idee, Drop Ball mit einer Kinect-Steuerung zu versehen (Demo-Video) und
Jake Has Been Kidnapped (Flash) von James Crisman und Victor Granados für charmante Atari-Ästhetik, von der ein guter Jam nie genug haben kann.
Bei all diesen wunderbaren Ergebnissen bleibt mir nichts anderes übrig, als den Adventure Time Game Jam als MATHEMATICAL! vollen Erfolg zu verbuchen. Nicht nur, dass sich einige bekanntere Gesichter der Indie-Szene blicken ließen, auch mir bisher völlig unbekannte Entwickler reichten Spiele ein, die meine Erwartungen an Jam-Titel um einiges übertrafen.
Wer nach den von mir vorgestellten Perlen noch nicht genug hat, findet hier den Rest. Ich für meinen Teil werfe jetzt eine Adventure Time-DVD an, stopfe mich mit Pizza voll und warte gespannt ab, welches Thema sich Fantasy Arcade nächstes Jahr für ihren großartigen Jam einfallen lassen. Algebraic!