Archiv: #Online

Online

In Another Chateau

Im Normalfall kommen aus einer Pistole bzw. einem Gewehr Kugeln. Oder Granaten. Oder Gas. Oder Pfeile. Oder Laserstrahlen. Oder Wasser. Im Puzzle-Platformer In Another Chateau geht es deutlich gewaltfreier zu, denn der Protagonist feuert mit Kisten. Diese werden nämlich benötigt, um Hindernisse überwinden, die Damenwelt retten oder kurz: Levels meistern zu können. (…)

Graveyard Shift

Im ersten Moment war ich etwas enttäuscht, da ich hinter Graveyard Shift nur einen weiteren Moorhuhn-Klon vermutete. Im zweiten Moment war ich von der schönen Pixelgrafik in gewohnter Nitrome-Qualität angetan. Und im dritten Moment strich ich den ersten Moment aus meinem Gedächtnis und erfreute mich an einem liebevoll gestalteten Zombie-Shoot ’em Up. (…)

Finwick

Finwick ist ein herrliches Jump’n’Run-Abenteuer aus dem Hause SmallGreenHill.

“Guide Finwick and his friend Pentella through an exciting adventure in which they uncover a dark secret in Fargrown Forest.”

Sehr schön. Die ersten 25 Levels sind kostenlos. Wer in den Genuss der Vollversion kommen möchte, muss umgerechnet 4 EUR ($5,99) investieren. (…)

Barry’s Bad Night

Ich habe wirklich keine Ahnung, warum man im Jump’n’Run Barry’s Bad Night mit Urin gefüllte Behältnisse einsammeln und auf Blumen pinkeln muss. Aber allein diese Tatsache in Kombination mit der netten Retrografik sind natürlich Grund genug für eine Empfehlung. Pinkelpause deluxe. (…)

Momentum Master

Momentum Master erlaubt es mir einen Satz zu bringen, den ich schon immer mal bringen wollte: das Spiel ist gar nicht so scheiße, wie es aussieht. Ja, das Spiel sieht tatsächlich so mies aus, dass ich aus ästhetischen Gründen auf eine Teasergrafik verzichte. Aber genug gemeckert, denn Momentum Master macht wirklich Spaß. (…)

Love

Wie viele Menschen braucht man um eines der momentan sehnlichst erwartesteten MMOs zu entwickeln? 50? 100? 200?
Alles falsch, Eskil Steenberg arbeitet ganz alleine an Love, dem nächsten heißen Indie-Ding. Vom Code über den großartigen Grafikstil bis zu den Werkzeugen stammt alles von ihm selber. Ich selber habe jetzt noch nicht ganz kapiert, wie das Spiel funktioniert, aber ich hoffe doch auf eine Mischung aus Outcast und Darwinia und bin schon jetzt von der Grafik entzückt. (…)

Dad ‘n Me

Chainsaw (sieht genau so aus wie sein Sohn, nur siebenmal so groß) liefert seinen Abkömmling im Park ab, damit er mit den Nachbarskindern „spielen“ kann. Fortan prügelt man sich in Dad ‘n Me als lilafarbener Totenkopf-Hulk durch Massen von Emokids, Hip-Hopper und Schulkinder. Gelegentlich trifft man auf Zwischenbosse wie Rasenmäher, Nachwuchsninjas und rumballerde Gangster und erfreut sich an der hübschen Grafik. (…)

Zombie Hooker Nightmare

Im Normalfall steuert man in Zombiespielen einen männlichen Zeitgenossen, der sich mit allerlei Waffen aufmacht, die gottlose Brut zu dezimieren. Nicht im Falle von Zombie Hooker Nightmare. In der Haut einer langstelzigen, mit Strapsen und knappem Höschen bekleideten Schönen gilt es nicht nur, die Zombiehorden mit allerlei herumliegenden Gegenständen (Golfschläger, Molotov-Cocktail, Flammenwerfer, …) zur Strecke zu bringen. (…)

Feeling Fancy

Der Link zum Puzzlegame Feeling Fancy aus dem Hause Extrajetzt® war eigentlich noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt. Eigentlich.

“FeelingFancy ist eine Kombination aus Geschicklichkeitsspiel und Puzzle. Mit dem kleinen Stern muss ein Labyrinth mit 23 Levels durchquert werden, indem die Spielfläche im 90° Winkel gedreht wird.”

Sehr schön. (…)

Crush the Castle: Players Pack

Crush the Castle dürfte eines der beliebtesten und bekanntesten Flashgames der letzten Monate sein. Das Prinzip ist denkbar einfach: man muss mit einem Katapult und einer begrenzten Anzahl von Geschossen alle Menschen eines Szenarios eliminieren. Sei es durch direkte Treffer oder das Zerstören der mehr oder weniger wackeligen Festungen. Als besonderes Gimmick enthält das Spiel einen Editor, mit dem sich eigene Levels erstellen lassen. (…)

LOAD“ELITE“,8,1

Herr Kaliban erinnert in seinem Blog an das 25jährige Jubiläum des Klassikers Elite.

“Elite, mit seiner Mischung aus 3D-Weltraumkampf in Ego-Perspektive, Handel und Erforschung wurde Vorbild eines eigenen Genres, in der Zeitschrift GameStar lange hilflos “Weltraumspiel” genannt, zu dem Titel wie X: Beyond the Frontier, aber auch X-Wing, Wing Commander, Starlancer, Tachyon oder Conflict: Freespace gehören.”

Auch wenn das Spiel aus unerfindlichen Gründen nie in meiner Diskettenbox landete, nehme ich das zum Anlass, an dieser Stelle die C64-Version zu präsentieren. (…)