“Der Weg ist das Ziel” ist nicht nur eine Plattitüde, sondern auch ein Satz, der das Phänomen “Gamejam” recht treffend beschreibt. Bei Veranstaltungen wie dem Ludum Dare geht es schließlich nicht darum, innerhalb weniger Tage das perfekte Videospiel zu erschaffen. Vielmehr gilt es, den Zeitdruck des Wettbewerbs als Katalysator zu nutzen, um Projekte zu beenden, statt auf dem Stapel halb-fertiger Ideen zu vergessen. (…)
Molyjam 2013
Basierend auf den kreativen Tweets des Peter Molyneux-Stuntdoubles @PeterMolydeux wurde letztes Jahr der Molyjam ins Leben gerufen. Aufgabe war es, auf Grundlage besagter Tweets binnen 48 Stunden Spiele zu kreieren. Das funktionierte irrsinnig gut.
Gestern wurde nun Molyjam Deux eingeläutet, in über 30 Lokalitäten treffen sich übers Wochenende zahlreiche Spieleentwickler und lassen die Sau raus. (…)
満月VS人類
Neulich erst erschlug ich beim Fußnägelschneiden versehentlich einen Silberfisch, der sich in circa 2m Entfernung hinter einer Socke verschanzte. Ich traf mit dem Nagel auf den Kopf und merklich angeschlagen torkelte der kleine Schmarotzer fort. Nein, mein Erlebnis stand nicht Pate für 満月VS人類 (Full Moon vs Humanity), aber das Flashgame ist ähnlich bizarr. (…)
Humble Bundle Mojam 2
Scheiß auf AAA. Um mich dem gigantischen Hype um Sony-Presseevents zu entziehen und meiner selbst auferlegten, unerschütterlichen Indie-Kredibiltät entgegenzusteuern, weise ich mit Freuden auf die vor wenigen Stunden gestartete zweite Runde des Humble Bundle Mojam hin.
Wie schon im letzten Jahr gibt sich die Minecraft-Schmiede Mojang die Ehre und haut drei Tage lang fleißig für den guten Zweck in die Tasten. (…)
Insert Moin — Folge: 672: Amnesia Fortnight
Tim von GamezGeneration.de ist heute bei Manu zu Gast und die beiden unterhalten sich über Double Fines Amnesia Fortnight. Dieser eigentliche betriebsinterne GameJam war die Geburtsstunde von Spielen wie Costume Quest, Stacking oder auch Middle Manager of Justice. Dieses Jahr wurde das ganze sehr publikumswirksam von Tim Schafer in Szene gesetzt, mit Publikumsvoting, Livestreaming, Dokumentarfilm und Humble Bundle Partnerschaft. (…)
Ludum Dare 25 Keynote
Adventure Time Game Jam
“Das hier wäre das beste Videospiel aller Zeiten,“ dachte ich, als ich die Pilotfolge der Cartoon Network-Serie Adventure Time vor Ewigkeiten zum ersten Mal sah. Damit blieb ich glücklicherweise nicht allein, denn bereits wenige Jahre später entschieden sich die Veranstalter des Fantasy Arcade-Festivals kurzerhand dazu, eine spielbare Version der wahnsinnigen Zeichentrickserie Realität werden zu lassen. (…)
Schnäuzer und Etiketten: A Game By Its Cover
Der Geistesblitz traf mich, als Fabu mir mal wieder mein Eishörnchen abzockte: All die Jahre konnte ich mich nur deshalb nicht gegen seine Schreckensherrschaft auflehnen, weil sein Bartwuchs so viel mächtiger ist als mein eigener.
Moustachio, dem Protagonisten des 2D-Schnäuzer-Platformers Moustache King Adventure, ergeht es ganz ähnlich. (…)
Jean Claude Van Jam 2012
Es freut mich, dass immer öfter kleinere GameJams veranstaltet werden, an denen sich Entwickler ihre Hörner abstoßen und Außenstehende erfreuen können. In der Zeit vom 17. – 19. August wurde beispielsweise in New York der Jean Claude Van Jam 2012 ausgetragen, beim dem — ihr werdet es bereits ahnen — Spiele erschaffen werden sollten, die sich um die Filmografie von Jean-Claude van Damme drehen. (…)
Indie Buskers
Die Indie Buskers sind eine obdachlose verwegene Bande von Indie-Entwicklern, die vor kurzem dazu aufgerufen haben, mit wahnsinnigen Spieleideen malträtiert zu werden, um sie in einem 48-Stunden Jam umzusetzen. Die nächsten fünf Stunden kann (und sollte!) noch freundlicherweise Geld in den virtuellen Straßen-Spieleentwickler-Hut geworfen werden, damit sich Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch von Rat King, Sophie Houlden, Sos Sosowski, Pekka Kujansuu und Ido Yehieli am Ende eine Dose Bohnen warm machen können. (…)