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Archiv: Tag „kunst“

kunst

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Nonmanifold Mandible

“Nonmanifold_mandible investigates loss of control over human emotions. To parallel unreasonable human behaviours, control over a digital charachter’s facial expression is given to four channels of emotive audio, allowing for violent reactions and a loss of identity.”

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Gray

Die Meinungen zu Gray schwanken zwischen “what the fuck is this” und “Experimental, original, and enjoyable! A great game!” – wie bei so vielen Spiele, die versuchen mehr Kunst als Unterhaltung zu sein.
Bei Gray steuert ihr eine einfach gestaltete Figur, die sich in einer aufgeregten Menge von ähnlich aussehenden Gestalten wieder findet. (…)

White

Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!” (…)

Oilfurnace

Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)

Over Games

Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:

“We are not rebels.

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Death End Thrills

Okay, ich gebe es zu: Ich bin trotz all der Pixelliebe insgeheim immer noch die kleine pubertäre Grafikhure aus meiner Kindheit. So ganz manchmal. Ja, manchmal ist es immer noch überaus befriedigend, sich ein Spiel aus den letzten zwei Jahren zu installieren und festzustellen, dass der Fusionsreaktor unter dem Schreibtisch lachend einpennt, selbst wenn alle Grafikregler auf Maximum stehen. (…)

Geeky Retro Video Game Pillows


WHUUUAAA! Das sind mitunter die schönsten Kissen, die ich je gesehen habe. Kirby, Bomberman, Link, Yoshi und viele andere Superstars unserer Herzen gibt es hier zur Gemütlichkeitssteigerung, Herzerfreuung, Zurschaustellung, Sammlung, Draufsabberung und äh, anderen Sachen zu erwerben. Do want!
Ich bin derart begeistert, dass ich stundenlang überlegt habe, welches Motiv ich für die Teasergrafik auserwähle. (…)