Seitdem der Kinect-Hack für jeden zugänglich ist, erweckt das schwarze Stück Hardware nicht nur das Interesse diverser Grobmotoriker, sondern spornt auch einige Kreative zu verqueren Experimenten an. So dient die günstige Kamera mittlerweile als Ausgangspunkt für Video- und Datenkunst. Wer dazu etwas mehr sehen will, dem sei der Artikel auf Creative Applications ans Herz gelegt. (…)
8-Bit Calavera
Nonmanifold Mandible
Koopa, It’s What’s For Supper
In den Bildern von Jude Buffum finden sich Charaktere aus Mario, Zelda und Final Fantasy wieder. Allerdings wurden Koopa und Konsorten besonders schmackhaft in Szene gesetzt — nämlich sauber tranchiert, um in den Kochtopf zu passen. Yummy! Die Serie entstand anlässlich der Ausstellung “Pixel Pushers: An Exploration of 8 Bit Digital Media”, die vom 13. (…)
Gray
Die Meinungen zu Gray schwanken zwischen “what the fuck is this” und “Experimental, original, and enjoyable! A great game!” – wie bei so vielen Spiele, die versuchen mehr Kunst als Unterhaltung zu sein.
Bei Gray steuert ihr eine einfach gestaltete Figur, die sich in einer aufgeregten Menge von ähnlich aussehenden Gestalten wieder findet. (…)
White
Mit ihrem Projekt White hat eine Gruppe französischer Studenten ein Spielprinzip entwickelt, das den First Person Shooter neu definiert: “Frag, Paint and Share” nennen sie ihr außergewöhnliches Konzept, das die Komponenten Gewalt und Kreativität miteinander verschmelzen soll: “WHITE is the first FPS based on both the player’s violence and creativity. The score only depends on one thing: your talent!” (…)
Oilfurnace
Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)
Over Games
Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:
“We are not rebels.
Death End Thrills
Okay, ich gebe es zu: Ich bin trotz all der Pixelliebe insgeheim immer noch die kleine pubertäre Grafikhure aus meiner Kindheit. So ganz manchmal. Ja, manchmal ist es immer noch überaus befriedigend, sich ein Spiel aus den letzten zwei Jahren zu installieren und festzustellen, dass der Fusionsreaktor unter dem Schreibtisch lachend einpennt, selbst wenn alle Grafikregler auf Maximum stehen. (…)
Robert Overweg
Die Arbeiten des Fotografen Robert Overweg durfte ich bereits auf der Platine Köln bestaunen.
Overweg fotografiert nicht mit einer klassischen Kamera seine Umgebung, sondern erstellt hochauflösende Screenshots aus ungewohnten Perspektiven. Als Quelle dienen ihm dabei bekannte Egoshooter wie Left4Dead, Modern Warefare 2, Half Life 2 oder auch Counterstrike. (…)
Geeky Retro Video Game Pillows
WHUUUAAA! Das sind mitunter die schönsten Kissen, die ich je gesehen habe. Kirby, Bomberman, Link, Yoshi und viele andere Superstars unserer Herzen gibt es hier zur Gemütlichkeitssteigerung, Herzerfreuung, Zurschaustellung, Sammlung, Draufsabberung und äh, anderen Sachen zu erwerben. Do want!
Ich bin derart begeistert, dass ich stundenlang überlegt habe, welches Motiv ich für die Teasergrafik auserwähle. (…)