Eltern, sperrt eure Kinder ein, die Tiere des Waldes sind los! Ich rede nicht von Bambi, Klopfer oder dem schüchternen Stinktier Blume — ich spreche von schrecklichen Monstern, fliegenden Riesenmäulern, Teufeln in Menschengestalt. Das einzige, was zwischen uns und der Herrschaft der Höllenkreaturen steht, ist eine blauhaarige Frau mit einem Bogen und nur einem Pfeil. (…)
Ludum Dare 28: Crew — A Futuristic Detective Game
Die Ermittler von irdischen Mordkommissionen haben es nicht gerade leicht – Täter könnte prinzipiell jeder sein. Motive sind oft undurchsichtig, Zeugen unehrlich, die Spuren verwischt oder verfälscht. Nicht so in Crew: A Futuristic Detective Game. Im Ludum Dare-Beitrag von James Hostetler dreht sich alles um einen Mord, der auf einem Raumschiff geschehen ist, was den Kreis der möglichen Täter drastisch einschränkt. (…)
Ludum Dare 28: Underbyte
Glitch-Welten gehören zu den am wenigsten erforschten Gebieten in Videospielen. Sie sind nicht Teil der regulären Spielwelt, sondern entstehen erst, wenn ein unvorhergesehener Fehler geschieht. Immer dann, wenn Spieler durch Böden fallen oder durch Wände gedrückt werden, die eigentlich unpassierbar sind, gelangen sie in einen Limbus aus Programmcode-Versatzstücken – auf dem Bildschirm äußert sich das häufig als unzusammenhängende Ansammlung einzelner Texturen und Objekte aus dem Spiel. (…)
Ludum Dare 28: You Only Get One Face
Als ich vor einigen Jahren in einer Straßenbahn einen modisch gekleideten Mitzwanziger mit Oberlippenbart sah, wurde mir klar, dass gerade etwas Schreckliches geschah. War mein Dreitagebart gerade noch das untrügliche Zeichen dafür, dass ich zu faul war, mich zu rasieren, war er jetzt plötzlich nur die langweiligste Variante einer vielfältigen Bart-Kultur, der die Jugend anheim fiel. (…)
Ludum Dare 28: A Sword Game
Schwerter gehören zu den am meisten eingesetzten Videospiel-Waffen. Eine akurate Schwersteuerung, die sich realistisch anfühlt, gibt es dennoch bis heute nicht – trotz Wii und Kinect. Schwerter sind aber auch in der Wirklichkeit schwierig handzuhaben. Vielleicht ist es daher nur realistisch, wenn das auch im Videospiel so ist, dachte sich der Entwickler Droqen. (…)
Ludum Dare 28: Princess Kingdom
Ein einziger Weizensamen ist alles, was der Prinzessin bleibt. Der Held ihres Königreichs ist auf irgendeinem Selbstverwirklichungsversuch abhanden gekommen und nun ist es an ihr, aus diesem einen Korn den Ruhm vergangener Tage wieder aufleben zu lassen. Für Ludum Dare 28 schuf Entwickler Nicolas Cannasse Princess Kingdom, das den Spieler in die Rolle besagter Monarchin schlüpfen lässt. (…)
Ludum Dare 28: The Day the Laughter Stopped
Hinweis: Der Text wird lesbar, wenn man mit dem Mauscursor darüber fährt und setzt zum vollen Verständnis das einmalige Durchspielen voraus (Dauer: ca. 5 Minuten). Da das Spiel ein sehr unbehagliches Thema behandelt, sollten sich empfindsamere Personen zunächst den Abschnitt “Trigger Warning” auf der Webseite ansehen, um mögliche emotionale Stressreaktionen abwägen zu können. (…)
Ludum Dare 28: Fountain
Ich bin noch nicht einmal Mitte 30. Dennoch muss ich bereits jetzt miterleben, wie sich meine Altersgenossen in 80er-, ja, sogar 90er-Parties die gute alte Zeit zurückwünschen, in der sie Audio-Kassetten noch mit dem Bleistift zurückgespult haben – als wäre das auch nur im Ansatz bemerkenswert. Doch ich muss Nachsicht mit ihnen haben. (…)
Ludum Dare 28: Go Long!!
Top-Athleten beschreiben häufig, wie wichtig die letzten Momente vor einem entscheidenden Wettkampf sind. Sie fokussieren ihre Gedanken auf das vor ihnen liegende Ziel, versuchen alles andere aus ihrem Kopf zu verdrängen. Die deutsche Fußball-Nationalmannschaft hörte unter Trainer Jogi Löw in solchen Momenten Xavier Naidoo. Dass es auch geschmackvoller geht, zeigt Andrew Brophy mit seinem Ludum Dare-Beitrag Go Long!! (…)
Ludum Dare 28: Drain
“The death of a planet caused by unbounded resource consumption.”
Es gibt Rohstoffe. Es gibt Lebewesen. Lebewesen konsumieren Rohstoffe. Auf nur einem Planeten. Geht es nach Entwickler adnzzzzZ, liegt das Geheimnis des Lebens in der Verteilung des Konsums. Zum Thema „You Only Get One“ schuf er für die inzwischen 28. (…)