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Archiv: Tag „rollenspiel“

rollenspiel

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Darkest Dungeon: Gebrochene Helden

Ich war im Krieg und sah eben noch lebendige Körper durch die Luft fliegen. Ich habe mich in der radioaktiv verseuchten Wüste von herumliegenden Leichen ernährt und hunderte Male verwundete Gliedmaßen wieder zusammengeflickt, unzählige Autounfälle erlebt und steckte dutzende Male in unfreundlichen Verliesen mit abscheulichen Monstrositäten fest. Dass ich dennoch nachts ruhig schlafen kann, liegt daran, dass all diese Erlebnisse nicht real waren. (…)

Lords of the Fallen: Seelenverwandt

Heino Ferch ist kein schlechter Schauspieler. Er macht seine Sache sehr ordentlich, doch gehört er auch der Generation deutscher Schauspielerinnen und Schauspieler an, die sich Ende der 90er mit den Weltstars aus Hollywood messen sollten, aber nie einen vergleichbaren Glanz ausstrahlen konnten. Aufgrund der äußeren Ähnlichkeit watschte man Ferch deshalb gerne als den „deutschen Bruce Willis“ ab. (…)

IM1076: Shadowrun Dragonfall

Jordan Weisman, Macher des ersten Shadowruns Videospiels für das SNES, startete im April 2012 wie so viele alte Spieldesigner vor ihm eine Kickstarter-Kampagne, um sein altes Spiel neu aufzulegen. Shadowrun Returns hatte $1,836,447 eingesammelt (von gefragten 400.000) und erhielt recht positives Feedback auch von uns (Folge 807).
Während das Hauptspiel im Seattle des Jahres 2050 spielt, verschlägt es die Runner im Addon “Shadowrun Dragonfall” nach Berlin! (…)

IM995: Dark Souls II

Als im Januar 2009 Demon Souls auf dem japanischen Markt erschien, hatte bestimmt noch niemand bei From Software damit gerechnet, dass das Spiel so hohe Wellen schlagen würde. Mehr und mehr Berichte häuften sich im westlichen Raum über diesen speziellen Rollenspiel-Geheimtipp, der zwar sehr schwer sein sollte, aber gerade deshalb so hohes Suchtpotential bot. (…)

IM935: Fable Anniversary

Der Insert-Moin-Partyschreck Markus Schwerdtel (@Kargbier) vom IDG-Verlag ist zu Gast, um über Fable Anniversary zu sprechen, das er für die GamePro getestet hat – das kann man hier nachlesen.
Zum 10-jährigen Jubiläum des ursprünglich für die erste Xbox erschienenen Rollenspiels spendierte Microsoft dem Titel eine HD-Neuauflage für die Xbox 360. (…)

IM807: Shadowrun Returns

Jordan Weisman, Macher des ersten Shadowruns Videospiels für das SNES, startete im April letzten Jahres wie so viele alte Spieldesigner vor ihm eine Kickstarter-Kampagne, um sein altes Spiel neu aufzulegen. Shadowrun Returns hat $1,836,447 eingesammelt (von gefragten 400.000) und ist nun fertig und ausgeliefert. Zusammen mit Björn (Streetname Agitpopblog) haben wir uns das rundenbasierte und isometrische 2D-Rollenspiel angeschaut und schildern unsere Eindrücke und Erfahrungen mit dem Trip ins dreckige Seattle des Jahres 2050. (…)

IM747: Dragon’s Dogma Dark Arisen


Sarah (@Deljla) ist bei Daniel zu Gast, um zu erklären, warum sie ein Fangirl von Dragon’s Dogma Dark Arisen ist. Sarah bloggt auf Gameblog.ch und startete kürzlich das Videoformat Select Game auf dem Youtube-Channel DAFUQ Games.
Dark Arisen ist eine Version 1.5 des bereits im Mai 2012 erscheinen Rollenspiels Dragon’s Dogma, die neben enigen Bugfixes, auch alle bisher veröffentlichten Downloadinhalte sowie ein ganzes neues Areal enthält: die Insel Instagram Finstergram. (…)

Insert Moin — Folge 714: Ni No Kuni

Lange haben wir euch warten lassen, aber jetzt hat es endlich geklappt: Gregor, Micha und Manu unterhalten sich über Ni No Kuni, dem alten/neuen JRPG der traumhaften Level 5/Studio Ghibli-Kollaboration für Sonys PS3.
Ob uns Olis Abenteuer und Suche nach seiner Mutter wie erwartet verzaubert hat oder ob wir völlig verdorben durch den etwas überraschenden Hype zum Release des Spiels waren, erfahrt ihr im Podcast. (…)

Knights of Pen & Paper

Einerseits: Pixelgrafik, klassische Fantasy, Tischrollenspiel mit Augenzwinkern.
Andererseits: In-App-Purchases. Hmm. Egal, war gerade für umsonst im Angebot, also trotzdem runtergeladen – und angenehm überrascht worden.
Knights of Pen & Paper emuliert eine komplette Tischrollenspielrunde. Bis zu fünf Charaktere können ins Abenteuer ziehen, das vor allem darin besteht, von einem Ort zum anderen zu reisen und Monster in verschiedenen Stärken rundenbasiert zu verkloppen. (…)