Superlevel

Archiv: Tag „strategie“

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Empire

Gleich eine Warnung vorweg: Ihr werdet das Strategiespiel Empire nie durchspielen. Ihr werdet nie einen Abspann mit hoffnungsvollem Sonnenuntergang sehen, niemand wird sich glücklich in den Armen liegen, und es wird sich kein Gefühl der Zufriedenheit in euch ausbreiten. Doch nicht nur das: Ihr werdet auch kein einziges Spiel gewinnen. Nicht eines. (…)

Indie Fresse #035 – Geld, Raumschiffe & Bier

“Have one, if you think you’re tough enough!” (Merle Draggett)

Nach der letzten Folge wurde sich zurecht beschwert, dass Desktop Dungeons nicht die Aufmerksamkeit zuteil wurde, die dem Spiel eigentlich zusteht.
Das wurde mittlerweile durch einen ausführlichen Artikel und einen Podcast an anderer Stelle behoben, trotzdem haben wir den Angeklagten noch einmal vor das Standgericht berufen. (…)

Blast from the Past: Shining Force

Mein Vater hatte immer die cooleren Sachen. Ich glaube, das ist eine Erfahrung von Scheidungskindern, über die kaum jemand spricht: Wenn die Väter ausziehen, füllen sie die Leere in ihrer Wohnung (wollte ich kitschig werden, ich könnte schreiben: und die Leere in ihren Herzen, aber die Sache ist ja immer komplizierter als das) mit klasse Spielkram. (…)

The Lost Levels: 11/2013

Werte verschnupfte Zielgruppe, die Kältewelle erreicht nun auch deutschsprachige Gefilde nach einem milden Oktober. Die herannahende Kälte hat bereits Grippeviren mittels parabelflugartiger Wellen an das AutorInnenkollektiv Superlevels gesandt. Fabu tappte im Dunkeln, als er den Superlevel-Medikamentenschrank aufzufinden versuchte. Auch Markus’ Placebos zeigten keine Wirkung. Im Fieberwahn liegend überlegten wir, wo wir in vergangenen Zeiten Aspirin und Hustensaft auftrieben. (…)

Verlosung: 100x Hearthstone – Heroes of World of Warcraft

Guten Morgen, werte Zielgruppe. Blizzard war so freundlich, uns 100 Keys für die geschlossene Beta von Hearthstone – Heroes of World of Warcraft zukommen zu lassen. Hearthstone ist ein kostenloses (Free-to-play) Online-Strategiekartenspiel für PC und Mac. Spieler wählen einen von neun Warcraft-Helden aus und stellen sich ein dazu passendes Deck zusammen. Ihr könnt Zaubersprüche wirken, Waffen und Fähigkeiten einsetzen oder mächtige Charaktere beschwören, die dem Gegner das Leben schwer machen. (…)

Cook, Serve, Delicious!

Wer mit Leidenschaft dem Kochen oder dem Essen fröhnt und sich zugleich nach einer von jeglicher Melancholie befreiten Version von Spielen wie Papers, Please oder Cart Life sehnt, könnte Cook, Serve, Delicious! lieben! Der Hardcore-(Restaurant-)Koch-Simulator ist ein kleines Meisterwerk unter den Zeitmanagement-Spielen und vermochte es mich für Stunden an den virtuellen Herd zu fesseln. (…)

Alphalevel: Underrail

Erholt fühle ich mich nun wirklich nicht, als ich meine Augen öffne und mir wieder bewusst wird, wo ich hier eigentlich bin. Mein Bett mit der viel zu harten Matratze, mein Rechner, die fast leeren Schränke. Es sieht alles zu steril aus, metallisch — wie im Krankenhaus. Wochenlang absolvierte ich Tests, nun bin ich offiziell Einwohner der South Gate Station im Underrail. (…)

Alphalevel: Godus

Peter Molyneux gilt als der Erfinder der Göttersimulation. Populous, Black & White, Powermonger – alles Spiele, die ohne ihn kaum vorstellbar wären. Molyneux’ Ideen sind häufig allerdings auch abstrus, wirken nicht bis zuletzt durchdacht und werden gern parodiert. Sein aktueller Geistesblitz trägt den Titel Godus und es scheint fast ein bisschen, als wolle Molyneux damit zu seinem Wurzeln zurückkehren. (…)

Ludum Dare 27: Steven Seagal – Hard to SWAT

“Unofficial Steven Seagal crime fighting game. “

Steven Seagal ist einer der am meisten missverstandenen Schauspieler Hollywoods. Zwar mimt er in Filmen wie Kill Switch, The Foreigner oder Today You Die die waffenstarrende Rampensau — in Wirklichkeit steckt aber ein sensibler Künstler in ihm, der sich selbst für die Wiedergeburt eines tibetanischen Heiligen hält, der seine Waffensammlung liebevoll pflegt und der so authentisch ist, dass ihn sogar die russische Waffenlobby für ihre Zwecke gewinnen wollte. (…)