Archiv

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CAVE! CAVE! DEUS VIDET.

Über den niederländischen Maler Hieronymus Bosch ist nicht viel bekannt, nur eines erscheint offensichtlich: Er hatte einen kräftigen Dachschaden. In seinen Bildern tummeln sich wirre Zwitterwesen – mal Mensch, mal Tier, mal Pflanze – fliegende Fische und nackte Leiber, schweinsgesichtige Adelige und schlittschuhfahrende Vogelköpfe mit Hundeohren. (…)

Pretentious Game 3

Pretentious Game 3 ist der Beweis, dass Insiderwitze ein merkwürdiges Eigenleben aufnehmen können. Eigentlich gedacht als Metakommentar darüber, dass viele Indiespiele versuchen, ihre simplen Spielmechaniken mit unpassend ernsten Geschichten aufzuladen, wurde Pretentious Game zur Bestätigung, dass genau das eine völlig valide Art ist, Geschichten im Spiel zu erzählen. Es beschäftigt sich mit Dreiecksbeziehungen, mit Affären, Schuld und Lust, indem es einzelne Parameter in einem Plattformer über verschiedenfarbige Pixel verändert. (…)

Dumpy: Going Elephants

Ich bin der sprichwörtliche Elefant im Porzellanladen. Nicht selten ernte ich von meiner Freundin spöttische Bemerkungen und Blicke, wenn ich bei Spaziergängen eine Schneise der Verwüstung hinterlasse oder mit irgendeinem meiner Körperteile irgendwas umstoße. Meine Nachbarin, eine ältere Dame im Stockwerk unter mir, könnte ganze Alben mit Klageliedern füllen. Kein Wunder also, dass ich mich mit dem in LSD getränkten Elefanten-Simulator Dumpy: Going Elephants sofort identifizieren konnte. (…)

Spaßbremse: Humor vs. Sexismus auf der Gamescom (Update)

Diskussionen sind ein großer Fortschritt dazu, problematische Aussagen und Beiträge einfach unreflektiert und mit stiller Selbstverständlichkeit zu präsentieren, aber sie sind selbst noch kein Idealzustand. Über manche Dinge muss eigentlich nicht geredet werden. Wie über die Frage, ob es akzeptabel ist, Cosplayerinnen und Hostessen zu belästigen, oder ob sexistisches Verhalten, unabhängig von tatsächlichem Unterhaltungswert, durch den bloßen Verweis auf humoristische Intentionen entschärft wird. (…)

Ludum Dare 27: Probe Team

“This game uses the arrow keys.”

Probe Team gehört bis jetzt zu meinen audiovisuellen Favoriten beim Ludum Dare 27 und auch die Spielidee sagt mir zu. Die Aufgabe ist es, mit Hilfe von kleinen Dronen ein labyrinthartiges Areal zu erkunden bzw. zu durchqueren. Der Haken an der Sache ist, dass eine Drone nur über Energie für 10 Sekunden Beschleunigung verfügt und dann ihren Geist aufgibt. (…)

Ludum Dare 27: Flooded Dungeons

“You are in dungeon. Your goal is go down as low as possible.”

Wo Ludum Dare ist, da sind auch Roguelikelikelikelikes — das ist ein geschriebenes Gesetz. Im Teilnehmerfeld des Wettbewerbs fiel mir unter anderem Flooded Dungeons auf, welches das Thema “10 Seconds” vielleicht nicht überirdisch originell behandelt, aber dennoch Spaß macht, was nicht zuletzt der Wiederspielbarkeit zu verdanken ist. (…)

Indie Fresse #030 – Road Trip

“It’s 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it’s dark… and we’re wearing sunglasses.” –
“Hit it.” (Elwood, Jake)

Es ist der Burning Man, die IFA und das jährliche Urbi et Orbi gleichzeitig: Die Gamescom in Köln, eine Pflichtveranstaltung für die gesamte Superlevel-Mannschaft. (…)

Ludum Dare 27: Con 10 Sedi

Eine der kreativsten Umsetzungen beim Ludum Dare 27 zum Thema “10 Seconds” dürfte Con 10 Sedi sein. Die Aufgabe ist es, zehn von elf Kurzstreckenläufern zeitgleich zweitplatziert über die Ziellinie laufen zu lassen (“10 second places”). Großartige Idee. Bewerkstelligt wird dass, indem man die Geschwindigkeiten der einzelnen Läufer durchweg korrigiert, sie also langsamer laufen lässt oder das Tempo erhöht. (…)

Ludum Dare 27: Clocked In

“Go clockwise!”

Clocked In ist im wahrsten Sinne ein Rennen gegen die Zeit. Ihr steuert einen blauen Kreis auf der stilisierten, mit Hürden versehenen Oberfläche eines Ziffernblatts und dürft nicht mit dem Zeiger kollidieren, der sich im Uhrzeigersinn dreht und 10 Sekunden für eine Umdrehung benötigt. Hier hat also jemand das vorgegebene Thema “10 Seconds” sehr wörtlich genommen. (…)