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Das weiße Schaf: Die Politisierung von Sportspielen

Na, auch genervt von den ständigen Minderheitsdebatten rund ums geliebte Hobby? Ist schwierig geworden, sich dem gänzlich zu entziehen, keine Frage. Neuerdings geht es oft um Dinge, die früher auch niemanden gekratzt haben. Da wird der Spielspaß totdiskutiert, wenn man sich auch noch um Hautfarben in einer großen Fantasywelt den Kopf zerbrechen soll. (…)

Aus dem Abseits: Petition für Frauen-Fußball in Fifa

“That’s how it’s done!” (Hope Solo)

Ich weiß noch genau, wann ich mir mein allererstes Panini-Album gekauft habe. Das war 2011 zur Fußball-Weltmeisterschaft. Und weil jetzt vielleicht der ein oder andere etwas verwirrt vor dem Bildschirm hockt, weil seine Gedächtnisrecherche einen Fehler bei der Suche nach genau diesem Turnier ausspuckt, für den füge ich notgedrungen das Suffix „…der Frauen“ hinzu, wie es auch offiziell betitelt wird. (…)

Ein Computerspiel entsteht

Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.

1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen

Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)