Archiv: #politik

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DOOMIAN #016: Syntax Error in 1984

Ahoi, Hörerschaft. Montage sind scheiße, keine Frage, aber vielleicht versüßt euch ja diese neue Folge DOOMIAN etwas den Wochenstart. Ich spreche mit meinen Gästen über Realismus in Spielen, Storytelling am Beispiel von Night in the Woods, Politik, den guten alten C64 und den noch älteren Tony Hawk. Sehr schön.
Sehr schön wäre es auch, wenn ihr mal einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werft und in Erwägung zieht, Superlevel finanziell zu unterstützen. (…)

This Is Fine — 2016: das Videospiel


Dieses Jahr erlangte ein Comic aus dem Jahr 2013 erneut die Aufmerksamkeit des Internets. In “This Is Fine” von K.C. Green ist ein Hund zu sehen, der in einem brennenden Raum sitzt. Seelenruhig trinkt er seinen Kaffee und redet sich selbst ein, dass alles in Ordnung sei. Es ist ein Comic, dessen lethargische Gelassenheit im Angesicht einer schrecklichen Realität gerade in diesem Jahr großen Anklang fand und wurde zum Meme. (…)

Wie politisch kann ein Game Jam sein?


Game Jams sind nicht nur kreative Fingerübungen, sondern immer wieder auch politisch. Doch die Liste von Spielen, die sich ernsthaft mit “Flucht und Vertreibung” außeinandersetzen, ist kurz – obwohl das Thema seit 2015 die europäische Politik dominiert. So ergibt es Sinn, dass ausgerechnet die Bundeszentrale für politische Bildung, kurz bpb, zum “Game Jam: Flucht und Vertreibung” in die Alte Feuerwache in Berlin lud. (…)

The GOP Arcade – Keeping your politics in my games


Verschwörungstheoretiker hätten an The GOP Arcade keinen Spaß, denn man kann keine grünlinke Verschwörung der feministischen Illuminati der BRD GmbH wittern, wenn die Botschaft offensichtlich ist. Wo The Force Awakens seinen eigentlichen Zweck, die weiße Herrenrasse auszurotten – ja, wirklich; googlet es lieber nicht – sehr subtil versteckt, beschäftigen sich die Spiele in der GOP Arcade alle mit einer starken Meinung mit aktuellen Themen des US-amerikanischen Wahlkampfs. (…)

Das weiße Schaf: Die Politisierung von Sportspielen

Na, auch genervt von den ständigen Minderheitsdebatten rund ums geliebte Hobby? Ist schwierig geworden, sich dem gänzlich zu entziehen, keine Frage. Neuerdings geht es oft um Dinge, die früher auch niemanden gekratzt haben. Da wird der Spielspaß totdiskutiert, wenn man sich auch noch um Hautfarben in einer großen Fantasywelt den Kopf zerbrechen soll. (…)

Ludum Dare 32: fateOS


Was sind soziale Medien doch für eine eine Freude. Zwischen Klickstrecken mit halbnackten Messebabes, Videos mit kleinen Kindern, den zehn schönsten Geschichten mit den 20 wichtigsten Dingen, die ein Hundefreund nie vergessen darf („Der letzte Abschnitt trieb mir die Tränen in die Augen.“), finden sich immer wieder auch Bildchen mit versauten Herrenwitzen drauf oder Nachrichten über den Beziehungsstatus entfernter Bekannter. (…)

Kim Jong Golf: Es lebe der geliebte Führer!

Nordkorea wird nun in dritter Generation von einem komischen Kerl regiert, der sich vor allem selbst herausragend findet. Kim Jong Un mag amerikanische Filme, Western, ich nehme an auch Pornos. Kim Jong Un hat eine unstillbare Freude daran, koreanische Schulmädchen zu monumentalen Stadion-Koreographien zu indoktrinieren, er empfindet faschistoide Ästhetik als Kunst und hält sich auch noch selbst für den Künstler. (…)

Papers, Please

In einem anderen, gerechten Universum wäre Papers, Please nicht einfach nur eines dieser kurzzeitig gehypten Indie-Spiele über Bürokratiekritik, humane Stempelmaschinen und tragische Migrationsschicksale. In einem anderen, gerechten Universum wäre Papers, Please der Meilenstein unserer digitalen Spielekultur. Unser aller Horizont wäre erweitert. Unser aller Reflexionsvermögen wäre gestärkt. Unser aller Herz wäre reiner. (…)

Alphalevel: Papers, Please!

“Congratulations. The October labor lottery is complete. Your name was pulled.”

Stell dir vor, du kontrollierst Pässe an der Grenze zu einem totalitären Zwergstaat, eine Frau tritt an dein vergittertes Fenster heran und sagt: “Ich wurde in die Prostitution verkauft, der Mann da hinten, er schlägt mich und die anderen Mädchen, bitte hilf mir!”, und du hast Mitgefühl. (…)

Molotow-Cocktails im Digitalsandkasten – Wie politisch sind Spiele?

Das kleine Städtchen „Beetlebum“ schmiegt sich an einen malerischen Berghang, der in mühevoller Klickarbeit im Editor des Städtebausimulators City Life Deluxe aufgetürmt wurde. 1.500 Einwohner leben und arbeiten in dem Ort mit dem seltsamen Namen. Das sind nicht viele, aber die Grundsteinlegung ist auch gerade einmal eine Viertelstunde her. (…)

Leaky World: A Playable Theory

Die Initiative Wikileaks Stories ruft dazu auf, Spiele zum gleichnamigen Thema zu entwickeln. Unsere italienischen Freunde von Molleindustria — manch einer wird sich ans großartige Flashgame “Every day the same dream” erinnern — ließen sich das natürlich nicht 2x sagen.
“Leaky World: A Playable Theory” ist eine interaktive Interpretation des Essays “Conspiracy as Governance” (PDF) von Julian Assange. (…)