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Alight (In Dreams)

Alight (In Dreams) ist eines dieser rar gesähten Pixelkunststücke, das man am liebsten an sein Herz drücken möchte. Auf der Suche nach verloren gegangenen Erinnerungen begibt sich ein Träumender in eine surreale Welt aus bruchstückhaften Orten, die er mithilfe seiner Flugfähigkeit erkunden kann. Für eine effiziente Nutzung der Flügel muss ein gewisses Feingefühl entwickelt werden, bis nach einigen Übungsversuchen auch schwer erreichbare Ebenen bewältigt werden können. (…)

Dire Haven

Wie erreiche ich eure Aufmerksamkeit? Richtig, mit Pixeln. Und mit nackter Haut. Und mit Blut. Was für ein Zufall also, dass ich heute auf das Flashgame Dire Haven stieß, in dem ihr in die Haut unbekleideter Pixelwesen schlüpft, die im Spielverlauf literweise Kunstblut vergießen. Ähnlich wie bei ‘Super Meat Boy’ gilt es zahlreichen Todesfallen auszuweichen und unbeschadet von A nach B zu gelangen. (…)

Royal Tea

Sehr wahrscheinlich hat sich noch niemand von euch gefragt, wie das bekannte Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren hätte aussehen können, deswegen ist es recht sinnlos zu fragen, ob ihr euch schon mal gefragt habt, wie das Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren hätte aussehen können. Dennoch: Habt ihr euch schon mal gefragt, wie das Spiel Doodle Jump wohl vor 30 Jahren hätten aussehen können? (…)

Squirrels With Machine Guns

Das in Java realisierte Spiel Squirrels With Machine Guns von Luke O’Connor entstand im Zuge des Experimental Gameplay Projects zum Thema “Mashup“. Eichhörnchen und Maschinenpistolen — Wahnsinn, das deckt ungefähr 98% der Interessengebiete der werten Leserschaft dieser Internetzpublikation ab. Dahinter verbirgt sich ein reduziert gestalteter Genremix aus “Tower Defense” und “Platformer“, in dem ihr… OH, EINE NUSS! (…)

Intruded

Intruded ist ein 3D-Geschicklichkeitsspiel, in dem eine Einbrecherin mittels Pfeiltasten durch ein Gebäude gelotst werden muss. Das besondere Merkmal ist die ständig wechselnde Perspektive, denn man bekommt die Protagonistin ausschließlich über Kameras zu Gesicht, die überall verteilt sind und das Bild abhängig von der Position des Charakters übertragen. Durch die verschiedenen Blickwinkel wird natürlich die Steuerung erschwert, da das Gehirn sich immer wieder umstellen muss. (…)

Grny Gap

Okay, zurst inmal muss ich mich wohl für das hln ds ” in dism Artikl ntschuldign, abr in inm Anfall motionalr Ausglassnhit schludrt ich wutntbrannt Matthias’ min glibts Notbook ggn die Wand. Und sitdm vrwigrt mir di -Tast konsqunt ihr Dinst. Dr Grund dafür ist das unschinbar wirknd Flashgam Grny Gap, das in nahzu idntischr Form bnso aus dm Jahr 1981 hätt stammn könnn. (…)

MoonType

MoonType greift ein Spielürinzip auf, das mich normalerqeise eher abschreckt, aber in diesem Fall konnte mich die charmante Umsetzung überzeugen. Es gilt einen Mond vor feindlichem Beachuss zu beschützen, indem die Wörter auf den Angreifern via Tastatur eingegeben werden. Die richtuge Eingabe aktiviert eine Rakete, die den jeweilen Flugkörper dann ausschaltet. (…)

Johann Sebastian Joust!


(Foto: zo-ii)

“The goal of the game is to be the last player remaining. A player is eliminated if their wiimote is moved too fast. Players try to make their opponents lose while defending their own wiimote. How fast the wiimote can be moved depends on the speed of the music, which varies over the round.

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GIRP

Klettern ist für Ungeübte kein Zuckerschlecken – das wissen wir nicht erst seit Full Metal Jacket. Zum Glück braucht es in GIRP nur wenige Tasten, um eine ganze Felswand zu erklimmen. Doch was simpel klingt, wird in der Umsetzung zum Geduldspiel: das kurze Loslassen eines Griffs lässt die athletischen Gliedmaßen in bester Ragdoll-Manier in alle Himmelsrichtungen baumeln. (…)

Shit Bit

“You’ve got a short time before the toilet will be flushed, and in that time you need to create a barrier of poo to keep yourself alive.”

Ja nee, is kla. Ihr lauft als kleines Kackebröckchen durch die Innenseiten einer Toilettenschüssel und müsst den anstürmenden Wassermassen entkommen, in dem ihr eine Wand aus Scheiße aus eurer selbst baut. (…)

Save Toshi

Toshi ist eine begnadete Tänzerin. Die leider das Gehen verlernt hat. Und daher eure Hilfe braucht. Denn wer sonst soll sie jetzt noch zur Tanzfläche befördern?
Das Programm greift das Spielprinzip von Kassenschlagern wie Angry Birds zurück, fügt eine weitere Dimension, japanischen Humor sowie viel Zuckerguss hinzu und schüttelt das ganze ordentlich durch. (…)

(Gratis) Super Mega Worm für iOS

Unser aller Internetzfreund Arne berichtete im September letzten Jahres über das iOS-Spiel Super Mega Worm (iTunes).

Super Mega Worm von Deceased Pixel ist quasi Snake für Erwachsene. Vom Grundprinzip her vergleichbar mit Effing Worms oder Death Worm schlüpft ihr bei Super Mega Worm in die Rolle eines ewig hungrigen Wurmes, der es sich zur Aufgabe gemacht hat die Menschheit zu vernichten — oder besser gesagt zu fressen.”

Es handelt sich um eine Universal-App (iPhone/iPad) und der Download ist derzeit kostenlos, also schnappt euch das Spiel, sofern noch nicht geschehen. (…)

The Bucket

In The Bucket steuert ihr einen fliegenden Kugelfisch, der einen Waschbären durch verschachtelte Level transportiert. Während man als Luftschiff fungiert, muss der pelzige Freund in einem schaukelnden Eimer nach Hause befördert werden, ohne unterwegs verloren zu gehen oder Schaden zu nehmen. Für einen Rettungsversuch bleibt nur wenig Zeit, nebenbei müssen Früchte eingesammelt und Hindernisse überwunden werden. (…)

HaxBall

HaxBall ist ein Mix aus Air-Hockey und Fußball, in dem mindestens zwei, aber idealerweise vier, sechs oder mehr Personen in Echtzeit gegeneinander antreten. Das folgende Gameplayvideo sieht nicht besonders spannend aus, aber das Spiel macht wirklich Spaß — besonders, wenn man sich mit Internetzfreunden zu einer Partie verabredet. (…)