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Interview mit Jason Rohrer: The Castle Doctrine und Spieledesign

„We’re all in the same sinking boat here, and I can’t really blame you for what you’re doing.“
(Quelle: Jason Rohrer,
Treatment of otherness in The Castle Doctrine, 26.07.2013)

Viel zu wenig Beachtung schenkten wir ihm in den letzten Monaten und Jahren: Die Rede ist vom Spielemacher Jason Rohrer, der unter anderem Glanzleistungen wie beispielsweise Passage, Sleep Is Death oder auch Inside a Star-filled Sky schuf. (…)

Durch die Nacht mit Chris Crawford & Jason Rohrer

Am 2. Juli lief auf Arte eine interessante Sendung der Reihe “Durch die Nacht mit…”, die inzwischen auch online verfügbar ist.

“Chris Crawford, 58, legendärer Computerspieldesigner und scharfer Kritiker der heutigen Game-Industrie, trifft bei der Game Developers Conference in San Francisco auf Wunderkind Jason Rohrer, 31, der mit seinen metaphorischen Computerspielen innovative Wege verfolgt.”

Chris Crawford gründete 1987 die Game Developers Conference, zog sich jedoch 1992 aufgrund von “Mangel an Innovativität” enttäuscht aus der Branche zurück. (…)