Superlevel

Archiv: Kategorie „Insert Moin“

Insert Moin

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IM1074: Rogue Legacy

2013 bereits für Desktop-Rechner erschienen, erarbeitet sich Rogue Legacy einen ansehnlichen Ruf als Indie-Geheimtipp. Im “nicht-ganz-so-perma-Permadeath”-Spiel versuchen die Spieler und Spielerinnen, mit einer ganzen Ahnengalerie von Kämpfern und Kämpferinnen, in klassischer Retro-Manier die vier Boss-Kreaturen eines alten, verwunschenen Schlosses auszutotten.
Der Indie-Hit ist nun ganz frisch auf die Playstation-Familie portiert worden und dank Cross-Buy und -Save sowohl stationär (PS3 und PS4), als auch mobil spielbar auf der Vita. (…)

IM1073: Le Brunch – Rückblick gamescom ’14

Le Brunch diesmal ganz brandaktuell: Heute ist der letzte Tag der gamescom in Köln. Und während sich die Messehallen daher noch mal bis zum Bersten füllen werden, sind die meisten Vertreter aus Presse und Branche schon wieder abgereist. Grund genug, mal bei einer heißen Tasse Kaffee ein Fazit über die gamescom 2014 zu ziehen. (…)

IM1072: gamescom Tag 2 und 3 Zusammenfassung

Die Superlevel-InsertMoin-Kollisionsabfrage-WG aka “The Pleasure Dome” bestehend aus Toto, Micha, Dennis, Daniel und Manu fassen ihren zweiten und dritten Messetag auf der gamescom 2014 zusammen:
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Wenn euch der Podcast gefällt und vielleicht sogar mehrmals die Woche durch eure Kopfhörer rauscht, würden wir uns sehr freuen, wenn ihr einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werfen könntet. (…)

IM1071: gamescom Tag 1 Zusammenfassung

Daniel, Micha und Manu fassen ihren ersten Messetag auf der gamescom zusammen:
– Die EA-Pressekonferenz mit Biowares Shadowrealm, Sims 4 und Schmeichler-Fifa.
– Sony mit Little Big Planet 3, Tearaway Unfolded, Children of Tomorrow und Project Morpheus.
– Oculus Rift mit Alien Isolation
– Ubisoft mit AC Rogue und Unity, Far Cry IV und The Division
Indie MegaBooth u.a. (…)

IM1070: IM meets Fanboys – GDC und GC-Pressekonferenzen

Willkommen zu den Fanboys, Willkommen zu Insert Moin. In dieser Kooperationsfolge treffen sich Martin, Micha und Manu in einer spanischen Bar in Köln/Deutz zu einem gemütlichen Glas Maracujasaft-Schorle, um über die “GDC Europe”-Konferenz, sowie den Besuch der beiden Pressekonferenzen von Microsoft und Sony zu sprechen.
Welchen Fokus haben die beiden Konsolenhersteller gesetzt, auf was freuen sich die Podcaster, welche plattformexklusiven Spiele wurden angekündigt und gab es überhaupt Neuigkeiten zu sehen, die man nicht schon von der E3 kannte? (…)

IM1068: gamescom ’14: Wir freuen uns drauf

Die wichtigste Woche im europäischen Gamesbranchen-Kalender beginnt heute: Die gamescom in Köln steht an. Am Mittwoch ist der Fachbesuchertag, ab Donnerstag bis zum Sonntag sind die Messhallen dann für das breite Publikum geöffnet.
Manu, Micha und Daniel haben sich Toto (@totomagnus) von der Kollisonsabfrage eingeladen, um einen kleinen Ausblick auf die gamescom 2014 zu wagen. (…)

IM1067: Le Brunch – Spielejournalismus im TV

Wer an Videospiele im TV in Deutschland denkt, der denkt im Grunde sofort an drei Formate: Den Sat1-Superball im Frühstücksfernsehen, X-Base und natürlich GAMES WORLD mit Robby Rob… Äh, sorry. Nochmal:
Wer an guten Videospieljournalismus in der deutschen Fernsehlandschaft denkt, der denkt im Grunde sofort an drei Formate: GameOne, Reload und die derzeit leider nicht mehr aktiv sendenden Pixelmacher. (…)

IM1066: Demon Gaze

Aus Japan kommen manchmal ganz spezielle Spiele für eine Nische. Im Falle von Demon Gaze ist es ein Dungeon Crawler für die Playstation Vita mit einem unübersehbaren Fokus auf Anime-Erotik. Oha! Das lässt Freunde dieser speziellen Spezialspezialität aufhorchen, gleichzeitig aber auch viele andere Spieler das Kruzifix hervorholen. Sicher nicht zu Unrecht, denn derlei Ecchi-Unterhaltung wirkt im Zuge zahlreicher Gender-Diskussionen … sagen wir … ungelegen. (…)

IM1065: Rules! – The Interview

Marcel-André Casacola Merkle ist Brettspielerfinder, Blogger, Coder und Podcaster from Twitter-Fame und steht auf Regeln. Klar, ohne Regeln auch keine Spiele, aber in seinem neuen Spiel “RULES!” werden die Regeln und das befolgen eben dieser zum Spielmittelpunkt.
Wie Marcel dieses Spiel entwickelt hat, welche Inspirationen zu diesem Spiel führten und warum es doch immer viel länger dauert als man denkt, erfahrt ihr im heutigen Entwicklerinterview:

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IM1064: Heroes of the Storm (Alpha)

Heroes of the Storm ist Blizzards zweiter Versuch, in den Markt der “Free 2 Play”-Spiele einzusteigen. Nach dem Kartenspiel Hearthstone ist nun das höchst erfolgreiche MOBA-Genre an der Reihe, welches mit den namhaftesten Vertretern LoL, Dota, HoN und Co. jedoch allesamt den Ruf haben, nicht besonders einsteigerfreundlich zu sein. Dies möchte Heroes of the Storm ändern und vor allem Gelegenheitsspieler und Genre-Neulinge ansprechen. (…)

IM1063: Magic 2015

Martin von den Fanboys & Coding Monkeys ist zu Gast und wir reden über die 2015er Ausgabe des inzwischen jährlich erscheinenden “Magic the Gathering”-Ablegers “Duels of the Planeswalker“.
Kann die 2015er-Ausgabe den sehr starken Vorgänger noch verbessern oder verliert der Platzhirsch aller Kartenspiele gegen die junge, starke Konkurrenz Hearthstone? (…)