Die 400 Seiten starke Fachliteratur bot mir einiges; neben der wirklich grandios hochwertigen Buchgestaltung gab es zum Beispiel interessante Hinweise auf das Mini-Arcade-Spiel-im-Spiel Super Turbo Turkey Puncher 3 (bekannt aus dem dritten Teil der Doom-Reihe, S. 189), ein altes 2nd-Person-Shooter-Experiment (S. 193), das Kunstprojekt Shoot an Iraqi (S. 201), die Erklärung einer (formal begründeten) Paranoia als Normalzustand im Egoshooter sowie ernstgemeinte Vergleiche zwischen da Vincis Bildnis des letzten Abendmahls Jesu mit Wolfenstein 3D (ab S. (…)
IM793: Heroes & Generals
Battlefield 1942 trifft auf Risiko. Klingt spannend? Das dachten sich auch Daniel und sein Gast Johannes, Praktikant der GameStar, und haben den Ego-Shooter Heroes & Generals ausprobiert. Das Free2Play-Spiel des dänischen Entwicklers Reto Moto ist seit Kurzem im Status einer Open Beta.
Heroes & Generals bettet Mehrspieler-Schlachten im Zweiten Weltkrieg in ein Globalstrategie-Spiel ein, bei dem zwei Kriegsparteien um die Vorherrschaft auf dem europäischen Kontinent kämpfen. (…)
IM760: Metro Last Light
Manu, Micha und Daniel unterhalten sich über Metro: Last Light, den Nachfolger von Metro 2033. Dem ukrainischen Entwickler 4A Games ist es abermals gelungen, die Atmosphäre in der Moskauer U-Bahn nach dem Atomkrieg äußerst bedrückend einzufangen. Die Geschichte von Protagonist Artjom in dieser postapokalyptischen Welt zieht Spieler schnell in ihren Bann. (…)
IM724: The Walking Dead – Survival Instinct
Das Terminal Reality-Team hat eigentlich eine solide Vita: Sie fingen mit Nocturne an, haben die Blair Witch-Spielereihe begonnen, die beiden Bloodraynes entwickelt und ein ansprechendes Ghostbusters-Spiel auf die Beine gestellt. Dann kam Star Wars Kinect und so mancher runzelte die Stirn. Als nun TWD: Survival Instinct folgte, wandelte sich das Stirnrunzeln in Resignation. (…)
Insert Moin — Folge 692: Bioshock Infinite
Florian (@Oh_Krapp) ist wieder zu Gast. In dieser Folge schildert er bei Daniel seine Eindrücke von einer ersten Anspielsession von Bioshock Infinite, dem dritten Teil der Reihe, der aber nicht mehr in der Unterwasser-Stadt Rapture spielt, sondern in der fliegenden Siedlung Columbia.
Florian erklärt, was der Titel anders macht als die Vorgänger, welche Gemeinsamkeiten geblieben sind und warum Bioshock Infinite ein ganz heißer Kandidat fürs Frühjahr 2013 ist. (…)
Insert Moin — Folge 645: Planetside 2
Planetside 2 ist ein Multiplayer-Shooter, bei dem sich hunderte Spieler gleichzeitig auf einem Server um die Vorherrschaft auf einer großen Weltkarte balgen. Klingt kompliziert? Ist es auch, denn gerade Neulinge werden schnell überfordert.
Warum der Free-to-Play-Shooter aber nach der harten Eingewöhnungszeit doch noch richtig große Schlachtenatmosphäre bietet, erklärt Malte, Redaktionstrainee der GameStar, in dieser Folge bei Daniel. (…)
Warco
Würde ich meiner Mutter ein Gameplay-Video von Battlefield 3 zeigen, in welches ich oben rechts das ARD-Logo integriert hätte, wäre für mein Muttertier die Grenze zwischen Realität und Fiktion wohl vollends aufgelöst. Mit diesem Dilemma werden sich wohl immer mehr Videospiele des FPS-Genres auseinandersetzen. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint das Konzept von Warco noch brisanter. (…)
Battlefield Propaganda Poster
Jakub “jimmac” Steiner hat einige Poster für Battlefield Bad Company 2 im Stile alter Propaganda-Plakate gebastelt. Ein guter Teamspieler befolgt natürlich diese Ratschläge. Don’t be an asshole, bro. (…)
Interstellar Marines: Running Man
Anfang des Jahres brachte der Indie-Entwickler Zero Point Software mit Interstellar Marines: Bullseye ein kleines FPS-Browsergame mit (dank Unity-Engine) überragender Grafik heraus. Arne schrob.
Letzen Monat wurde dann Running Man, das 4. Kapitel von Interstellar Marines, veröffentlicht. Dort werden nicht mehr Pappkameraden, sondern diesmal zweibeinige Roboter zu Klump geschossen. (…)
Call of Helicopters
Schon gewußt, dass sich in Call of Duty 4: Modern Warfare 147 Helikopter befinden? Nein? Ich auch nicht, aber jemand hat nachgezählt. (…)
Quake_II.html
HTML5 ist auf dem Vormarsch. Immer mehr Seiten setzen auf den neuen Standard und wenn ihr mich fragt, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis Flash merklich an Relevanz verliert. Auch Entwickler von Onlinespielen haben Blut geleckt, da es nun endlich möglich ist, komplexe, multimediale Inhalte ohne Adobes Entwicklungsumgebung zu realisieren. (…)
Interstellar Marines: Bullseye
Bei Interstellar Marines handelt es sich um einen AAA Indie-Game Multiplattform-Titel, der sich nun schon seit 2005 in der Entwicklung befindet. Dabei will der Entwickler Zero Point Software komplett ohne Publisher auskommen und somit einen direkten Austausch zwischen Entwickler und Spieler ermöglichen.
Um die Wartezeit zu überbrücken, hat Zero Point Software das kostenlose Browsergame “Interstellar Marines: Bullseye” veröffentlicht. (…)