Superlevel

Autorenarchiv

Grand Theft Horse

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Force: Leashed

Force: Leashed is a free first person gravity fiddler. To advance, you need to guide rockets to their targets using spherical potential fields.
And no, it’s not like Portal. That much.”

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Live-Berichterstattung von der gamescom 2012

Jammern.Auf.Hohem.N̶̨̩͙̰̺̬̺̘̼̟̮̮̫̮̒̉̔ͬ̅ͫ͛̃́ͫ͛ͅi̷̠̙͙̹͇͈̖̹͉̝̤̼̘̅͗̈̅ͪ̄ͧͦ̃͆͒ͬ͑͌ͦͬͮ́̚v̶̬͕͚͎̳͕̮̪̘̭͔̪͋̈̎̓̎͑̃͆ͧ̌̃̋̀ͦ́͗͞eau.NoDVD.Razor1911.nfo

In der Regel pflegen wir einen recht guten Kontakt zur Branche und nur selten werden uns Rezensions-Exemplare verwehrt. Gerade kleinere Publisher oder Indie-Entwickler kommen uns da sehr entgegen, freuen sich über das Interesse und bewerfen uns freudig mit Downloadcodes. Die kurzen Reaktionszeiten lassen sich natürlich damit erklären, dass kein Bürokratieapparat zwischen den Fronten operiert.

Etwas schwieriger wird es, wenn man sich an die großen Publisher wendet. Auch wenn in unserem Fall komplette Ignoranz die Ausnahme darstellt, behandeln die Herrschaften uns beziehungsweise Blogs im Allgemeinen tendenziell stiefmütterlich.͕͜ Die Gründe dafür sind naheliegend, schließlich ist der Einfluss eines Blogs gemessen an der Reichweichte im Vergleich zu einem Magazin verschwindend gering. Während also z.B. die GameStar mit einer Berichterstattung merklich Einfluss auf das Kaufverhalten der Leserschaft ausübt, bewegt sich der Wirkungskreis durchschnittlicher Gamingblogs im homöopathischen Bereich. Hinzu kommt, dass Journalisten sich normalerweise an einen gewissen Kodex halten, Blogger hingegen als eher subjektiv und unberechenbar gelten.

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Die 36 Kammern der Shaolin

Vor ewigen Zeiten kontaktierte mich Daniel Diekmeier alias Danjel mit einem unmoralischen Angebot. Er wolle einen Beitrag zur Rettung der deutschen Gamingblogszene leisten. Intern überlegten wir uns dann, dass es doch lustig sei, Danjel mit gewissen Aufgaben zu konfrontieren, die er lösen müsse. Eine Art mehrteiligen Einstellungstest also.

“Im Superlevel-Kloster angekommen, muss er, um das Bloggen zu erlernen, 35 Kammern durchlaufen. In jeder Kammer wird ein bestimmter Aspekt des Bloggen trainiert, und nur wer die Prüfung der Kammer besteht, darf in die nächste Kammer aufsteigen.”

Nach anfänglicher Euphorie und dem Sammeln perfider Foltermethoden geriet die Aktion und somit auch Danjel in Vergessenheit. Bis heute. Die Spiele … sind eröffnet.

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Arkanoise

“LalalaLAAAAAAAAlalalalaaaaLAAAAaargrmpf!”

FEX

Robotic Arm

“At bottom, robotics is about us. It is the discipline of emulating our lives, of wondering how we work.”
- Rod Grupen

Das Puzzlespiel Robotic Arm ist erfrischend unspektakulär im Tal der um Aufmerksamheit buhlenden Flashgames. Mehrteilige Roboterarme können an den Gelenken mit jedem Klick um 45° bewegt werden. Die Aufgabe ist es, mit möglichst wenigen Klicks bestimmte Konstellationen zu erreichen. Schlicht, schön, gut.

Super Angry Birds

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Photon Baby

Der Puzzle-Platformer Photon Baby würde ganz hervorragend in die Halloween-Zeit passen, aber ich möchte euch das Spiel nur ungern bis zum 31. Oktober vorenthalten.

Photonen können auf vielerlei Arten erzeugt werden, insbesondere durch Übergänge (Quantensprünge) von Elektronen zwischen verschiedenen Zuständen (z.B. verschiedenen Atom- oder Molekülorbitalen oder Energiebändern in einem Festkörper). Photonen können auch bei nuklearen Übergängen, Teilchen-Antiteilchen-Vernichtungsreaktionen (Annihilation) oder durch beliebige Fluktuationen in einem elektromagnetischen Feld erzeugt werden. Warum das für diesen Artikel wichtig ist? Ist es nicht — ich wollte lediglich meine akute Schreibfaulheit kaschieren und bediente mich kurzerhand bei Wikipedia.

Ausgestattet mit einer Photonen-Kanone müsst ihr allerlei monströses Schurkengesindel erledigen. Hier ist neben Geschicklichkeit auch etwas Grundwissen in der Physik vonnöten, da bei Gegnern nur selten direkte Treffer gelandet werden können. Bande und so.

Tone Death

“The goal is to shatter glass obstacles by hitting the right note as they slide on screen, or they push you back into Lava and it’s Game Over.”

Ich habe mich die letzten 15 Minuten lauthals zum Affen gemacht. Und ich hoffe, dass keiner meiner Nachbarn davon etwas mitbekam. Das Flashgame Tone Death erfordert es nämlich, dass bestimmte Töne nachgesungen, -gesummt oder -gepfiffen werden — was bei hellhörigen Außenstehenden womöglich für Verwirrung sorgt. Fazit: Ich treffe nur selten den richtigen Ton und wäre dem Tode geweiht, würde mein Leben davon abhängen. Aber ihr macht das bestimmt ganz prima. Bühne frei!

The Magnetic Cat

Müsste ich mich entscheiden, welche drei Dinge ich auf eine einsame Insel mitnehme, wären das wohl ein Schweizer Offiziersmesser, ein Pixel und eine Katze. Da im Puzzle-Platformer The Magnetic Cat sowohl Pixel als auch eine Katze zu finden sind, entsprach das Spiel direkt meinem Beuteschema.

“Scientists have conducted experiments on this poor cat. As a result his fur became magnetic.Luckily, the cat has escaped from the lab.”

Besagte Katze gilt es nun aus dem Labor zu führen. Vorbei an allerlei Todesfallen und sonstigen Hürden, die in Laboren üblicherweise (nicht) zu finden sind. Dabei helfen Magneten, die an Wänden platziert werden können und dem Vierbeiner das Erreichen unerreichbarer Ebenen ermöglichen. Sehr schön, ich vergebe vier von fünf Katzenfutterdosen (Thunfisch).

Joysticks — The Movie

Name und Poster reichten mir aus, um den Film Joysticks (1983) in den heiligen Hallen von Superlevel auszustellen. Ungesehen. 3,1 Punkte bei IMDb? Pfff, egal, der ist bestimmt voll gut. 88 Minuten Joy nach dem Klick.

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They Love You

Das Leben eines Superlevel-Autoren ist kein Zuckerschlecken. Denn wenn man nach getaner Arbeit ein wohlverdientes Feierabendmalzbier in der Eckkneipe seiner Wahl konsumieren oder aus sonstigen Gründen die Wohnung verlassen möchte, fängt die eigentliche Arbeit erst an: Die Flucht vor den Groupies. Richtig — kaum streckt unsereins seinen Kopf aus der Tür, kommen sie von allen Seiten angelaufen, nerven mit bizarren Autogrammwünschen und rauben einem die Luft zum Atmen. Schlimm.

Wie der Zufall es will, griffen ein paar Herrschaften der Entwicklerzunft unsere Lebensgeschichte auf und strickten daraus ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Es trägt den Namen They Love You, basiert auf Unity und enthält ganz nebenbei einen Leveleditor zum Gestalten eigener Fluchtszenarien.

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Double Dragon: A Dragon’s Tale

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99% Complete

The Pong® Indie Developer Challenge!

Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. Gestern gaben die Juroren, unter ihnen u.a. Business-Urgestein Nolan Bushnell, die Gewinner bekannt. Das Rennen machte schließlich die Schmiede zGames mit ihrem Titel Pong World.

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Re: Cooking Mama

Um es mit den Worten eines imaginären Fußballbloggers zu sagen: Ernste Themen sind eine ernste Sache. Um es mit meinen Worten zu sagen: Ach, PETA.

Natürlich sind Tierhaltung und der Konsum tierischer Produkte ein Thema, das Aufklärung und Umdenken bedarf. Gar keine Frage. Aber jedesmal, wenn die Organisation PETA bekannte Spiele mit Tier- oder Fleischbezug pseudo-aufklärend persifliert, möchte ich nur aus Prinzip ein Tier quälen. (Natürlich metaphorisch. Ich bin quasi der Ace Ventura von Barmbek.) Manch einer erinnert sich vielleicht noch an Super Tofu Boy (Re:) und Mario Kills Tanooki (Re:). Und auch die arcadige Kochsimulation Cooking Mama musste einst dran glauben.

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Grand Theft Mickey

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Project Giana

Mein Tag beginnt in der Regel so: Zwischen 8:00 und 8:30 Uhr öffne ich eines meiner beiden Augen und greife zum iPad. Dann prüfe ich schlaftrunken mein Email-Postfach, ein paar Statistiken, Aktivitäten auf Basecamp, die abonnierten Newsfeeds und je nach Sachlage meine Männlichkeit. Im Anschluss starte ich die Radio-App (vorzugsweise NDR Info) oder ein Hörspiel und rolle mich zur Seite, bis mich schließlich Harn-, Koffein oder Weltherrschaftsdrang zum Aufstehen bewegen. Easy, alles ganz entspannt, niemand hetzt mich. Heute lief es ähnlich ab, jedoch mit einer geringen Abweichung: Beim Lesen der Feeds stieß ich auf eine Meldung, die mich dazu veranlasste, auch das zweite Auge zu öffnen. Ausnahmezustand! Der Grund: Project Giana

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Retriever

“Geld oder Leben?! Hm? Hm? HM?

The 8-Bit Games

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Willy

“I told you I was making something terrible. Here it is.”

(via)

Could you be a medallist?

Auf einer Skala von 1 bis 10 bewerte ich mein Interesse für Olympia 2012 mit -3. Auf einer Skala von 1 bis 10 bewerte ich mein Interesse für sportives Pixel-Arcade im Stil von Summer Games (1984) mit 13. “Could you be a medallist?” entstand im Auftrag des britischen Guardian und ist eine Hommage an die Sportspiele vergangener Tage.

In den vier Disziplinen (100m-Lauf, Radrennen, 100m-Freistil & 10km-Lauf) müsst ihr euch gegen Olympia-Legenden wie beispielsweise Johnny Weissmüller behaupten, indem abwechselnd auf die Tasten Z und X eingedroschen wird. Mäßig spannend, aber charmant in Szene gesetzt. Wer sich für die Entstehungsgeschichte des Spiels interessiert, wird in diesem Artikel fündig.

Umfrage: gamescom 2012

Juchei, die gamescom rückt näher. In der Zeit vom 15. – 18. August findet in Köln das weltweit größte Messe- und Event-Highlight für interaktive Spiele und Unterhaltung (O-Ton) statt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten bei der Akkreditierung wurden wir schließlich doch noch mit Presstickets beworfen, aber irgendwie möchte sich bei uns keine Euphorie einstellen. Ja, sicher, GamersGlobal vor Ort mit Spott überschütten zu können wäre durchaus eine Reise wert. Und auch so manches Kaltgetränk in Gesellschaft der werten Zielgruppe könnte konsumiert werden.

Dennoch spielen wir derzeit mit dem Gedanken, der Messe gänzlich fern zu bleiben. Lohnt sich die gamescom überhaupt? Will man sich wirklich durch stickige Hallen zwängen, um schweißgebadet eine Handvoll Dinge zu erblicken, die drei Minuten später im Netz zu finden sind? Sind die Absagen von Nintendo, Microsoft und Co. nicht ein Zeichen für das Ungleichgewicht bei Aufwand und Nutzen? Was meint ihr?

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