So, Superlevel ist jetzt seit einer Woche online – Zeit für ein erstes Resümee. 49 50 Artikel, 98 Tags, 92 Kommentare, 105 Feed-Abonnenten. Das Design ist ungeschlagen. Gar nicht schlecht für die erste Woche, aber natürlich ausbaufähig. Bis auf ein, zwei Hinweise bezüglich der Performance war das Feedback durchweg positiv. (…)
Power Soccer
Ich habe schon ewig kein Fußball mehr gespielt. Wenn ich mich nicht täusche, liegen meine letzten Niederlagen Grätschen etwa vier Jahre zurück (FIFA 06). Heute stieß ich dann (mehr oder weniger) zufällig auf Power Soccer und wagte eine Partie. Eintracht Superlevel, yeah! (…)
Dead Frontier
Oh… mein… Gott! Das bauchfreie Oberteil geht ja mal gar nicht.
Super. (…)
Big Diamond 2
Computer Gaming World Museum
1981 war das Geburtsjahr der Computer Gaming World – dem ersten Magazin, das sich in Form von Reviews, Previews und News mit Computerspielen auseinandersetzte. 2006 erschien die letzte Ausgabe. Als Trostpflaster stehen im CGW Museum alle 268 Ausgaben zum Download bereit (PDF, 300 DPI). Besonders interessant finde ich die Ausgaben der früher Achtziger, in denen über die Zukunft von Computerspielen spekuliert wird. (…)
Dirty 64
Closure
Ich frage mich gerade, wie ich das geniale Spielprinzip von Closure verständlich in einen Satz pressen kann. Man steuert einen Charakter durch 30 Levels und umgeht Hindernisse oder schafft Wege, indem man sie durch das richtige Platzieren von Lichtquellen in den Schatten stellt bzw. ausleuchtet. Unverständlich, hm? Schaut’s euch einfach mal an – dann wird das Prinzip sofort klar. (…)
King’s Quest 1
AGDI veröffentlichte kürzlich eine Neuauflage einer Neuauflage einer Neuauflage einer Neuauflage von King’s Quest 1 (1984). Das Original wurde optisch aufpoliert, mit Sprachausgabe und weiteren Features versehen – ohne an Charme verloren zu haben. Sehr schön. (…)
Hypnotiseur anwesend?
[audio:offenbarung23.mp3|titles=Offenbarung 23 – #18]
So beginnt Folge 18 der Hörspielserie Offenbarung 23. Ich mag Hörspiele. Mochte ich schon immer. In der Regel höre ich sie, um meinen Kopf frei zu kriegen. Und dann sowas.
Muss… töten… (…)
Das erste Mal vergisst man nie
“Akismet hat deine Seite vor 1 Spamkommentar bewahrt.” (…)
Super HyperCube
Polytron haben spätestens mit dem Titel FEZ auf sich aufmerksam gemacht. Aber da das Spiel bis dato noch nicht erschienen ist (mittlerweile schon), widme ich mich heute einem anderen Titel der Kanadier: Super HyperCube.
Das Spiel ist vielleicht nicht so innovativ wie FEZ, soll aber dennoch nicht unerwähnt bleiben, da es wirklich Spaß macht, schick aussieht und mit seinen 1,6 MB auf schlappen 400 Schreibmaschinenseiten Platz findet. (…)
Basic Thinking
Aus gegebenem Anlass habe ich mal meine eingerosteten Basic-Kenntnisse auf die Probe gestellt.
10 print chr$(147)
20 poke53280,1:poke53281,1:poke646,0
30 input"wie ist dein name";a$
40 print"hallo " a$ "."
50 input"moechtest du das rss-abo von basic thinking kuendigen (j/n)";bt$
60 if bt$="J" goto80
70 if bt$="N" or bt$"n" goto50
80 input"bist du sicher (j/n)";b$
90 if b$="j" goto46902
100 if b$="n" goto50
110 if b$"j" or b$"n" goto80
46902 print"OK.":sys64738
RUN (…)
sub2600
Das kann passieren, wenn man ein Atari 2600-Cartridge falsch in die Konsole steckt. Schön. Und alt (2005), quasi retro², aber ich kannte es noch nicht. Realisiert wurde das Ganze von Rich Grillotti, der heute u.a. als Spieleentwickler bei der Independent-Schmiede PixelJam tätig ist. (…)
Die erste Ausgabe der 64’er (April 1984)
44 MB, 144 Seiten, 300 DPI, unendlich viele Erinnerungen.
Zum Download geht’s hier. (…)
Plain Sight
Mit diesem kleinen Cartoon wäre das gesamte Spielprinzip von Plain Sight erklärt. Es handelt sich dabei um ein optisch gelungenes MMOG, das heißt man kämpft online (oder alternativ im LAN) gegen andere Mitspieler. Roboter, Schwerter, Chaos. (…)