Autor: Matthias Kunze

Matthias Kunze

Stealth Bastard: Tactical Espionage Arsehole

Moment, ich muss ein wenig ausholen: Ich liebe ja diese so genannten Schleich-Shooter, in denen man um keinen Preis der Welt auffallen darf und nur aus dem Schatten heraus operiert. Und wenn im Laufe des Spiels kein Gegner zu Schaden kommt, gibt es Extrapunkte. Yay! Angefangen hat es bei mir anno 1998 mit Thief: The Dark Project und setzte sich mit den Shooter-Reihen Deus Ex, Hitman, Splinter Cell und Assassins Creed fort. (…)

The Convergence

The Convergence nutzt das <canvas>-Tag in HTML5 und erfordert, wie die meisten Spiele, die ich in letzter Zeit verbloggt habe, eigentlich mehr als nur zwei Hirnlappen, um weiter als bis zum dritten Level zu kommen. Ziel ist es, Männlein und Weiblein wieder zusammenzubringen. Dabei agiert das jeweils andere Geschlecht genau spiegelverkehrt. (…)

Roadeo

Wer Roadeo allein spielt und länger als 30 Sekunden überlebt, hat entweder sechs Arme, 12 Hände und zwei Gehirne oder studiert Raketenwissenschaften bei der NASA. Das Multiplayer-Spielprinzip, bei dem der eine Spieler eine Straße bauen und der zweite darauf ein Auto steuern muss, ist mindestens genau so genial wie der Titel des in Unity umgesetzten Spiels. (…)

Zombie Goes Up

Apropos Zombies: Hat sich eigentlich schon einmal jemand Gedanken darüber gemacht, welche Gefahren und Hindernisse die bemitleidenswerten Artgenossen bei ihrem Aufstieg aus dem Erdreich überstehen müssen? Nein? Doch! Das Flashgame Zombie Goes Up nimmt sich genau dieser Thematik an. Es ist ein schwieriges Unterfangen, denn ehe so ein putziger Grufti theatralisch die rechte Hand durch die Grasnabe stecken kann, um sich überirdisch an frischem Menschenfleisch laben zu können, muss er zunächst an bösen Maulwürfen, Lavalöchern und Minen vorbei. (…)

CaveTrek

Isometrisch angeordnete Spielfelder rufen bei mir in den ersten Minuten eine gewisse Orientierungslosigkeit hervor, in der ich versuche, meinen zunächst zu 45 Grad geneigten Kopf schrittweise wieder in die Senkrechte zu bekommen. So geschehen bei CaveTrek. In dem Flashgame steuert ihr eine Forscherin durch dunkle Gänge und versucht dabei, alle verfügbaren Schlüssel einzusammeln, um zum nächsten Level zu gelangen. (…)

A Tale by Alex

In dem Plattformer A Tale by Alex steuert ihr einen kleinen Jungen durch ein Wohnzimmer und müsst dabei über Sofas springen und gegen Haustiere kämpfen. Langweilig, hm? Na gut: Nach wenigen Sekunden steuert ihr den selben Jungen durch eine Phantasiewelt mit Lavapfützen und Riesenschildkröten. Langweilig, hm? Okay: Weitere Sekunden später steuert ihr immer noch den selben namensgebenden Jungen, diesmal aber durch einen Wald, und müsst tödlichen Fallen ausweichen und gegen böse Monster kämpfen. (…)

Blipzkrieg

Aaaaachtung! Blipzkrieg macht richtig Laune — und süchtig. Level für Level müsst ihr eure Truppen mit Hilfe der Maus zum Zielportal führen. Den Weg dorthin zeichnet ihr mit gedrückter linker Maustaste auf das Spielfeld und müsst dabei auf Gegner, Barrieren und Geschütztürme achten. Ein Quäntchen Glück Strategie kann hier sehr von Vorteil sein. (…)

Mega Mash

Es gibt mal wieder Neues aus dem Hause Nitrome. Sieben Retrogames in einem — ein Sonderangebot sozusagen. Die Rede ist von Mega Mash. Während ihr im flauschig-kuscheligen Pelzmantel eines immer gut gelaunten Häschens von Plattform zu Plattform hüpft und dabei leckere Möhren einsammelt, sitzt ihr im nächsten Moment in einem interstellaren Raumschiff und fliegt durch ein Asteroidenfeld. (…)

The Google Puzzle

Neues aus der Rubrik “Weltherrschaft”: Wie jeder weiß, ist der Suchmaschinenriese Google ein Meister darin, seine Produkte auf spielerische und innovative Art und Weise unters gemeine Volk zu bringen. Das kommt nicht nur gut an, sondern funktioniert auch noch. Das kürzlich veröffentlichte HTML5-Browsergame The Google Puzzle, entwickelt von Google Japan und SCRAP, schießt jede Menge Popups auf den Desktop, die miteinander interagieren und eine kleine Geschichte rund um ein entführtes “O” stricken. (…)

Code Hero

Ich habe lange überlegt, wie ich Code Hero am besten beschreibe und das Spielprinzip halbwegs allgemein verständlich herausarbeite. Letztlich bin ich zu dem Ergebnis gekommen, dass ich zu keinem Ergebnis komme und es am besten die Macher des Spiels kurz erklären lassen:

“Code Hero is a co-op first-person science shooter where you use the code gun to manipulate code.

(…)

Station 37

Ein Kindheitstraum wird wahr: Ich bin Feuerwehrmann. Naja, zumindest bin ich es für ein paar Minuten gewesen. Gerade eben, als ich das Freeware-Jump’n’Run Station 37 gespielt habe. Bewaffnet mit Helm, Axt und Feuerlöscher machte ich mich auf, in einem brennenden Haus Türen aufzuhacken und Menschen aus den Flammen zu befreien. Da ich aber zurzeit Rückenschmerzen habe und generell mit Temperaturen über 25 Grad nicht umgehen kann, überlasse ich es Euch, die restlichen 1337 Personen aus dem Gebäude zu holen. (…)

EscapeBot


In dem während der 21. Ludum Dare Competition entstandenen Puzzle EscapeBot müsst ihr einem Roboter dabei helfen, den Ausgang zu finden. Dazu nutzt ihr die zur Verfügung stehenden Speicherslots und füttert diese mit Richtungsangaben. Klingt zunächst wie eine Aufgabe, die auch ein einbeiniger Affe mit Augenklappe im Gesicht und Banane in der rechten Hand lösen könnte. (…)

Ichi

Spiele, die nur mit einer Taste gesteuert werden müssen, haben den Vorteil, dass sie mit nur einer Taste gesteuert werden müssen, was einem wiederum das Studium komplizierter Tastaturbelegungen erspart, wodurch noch ausreichend Hirnschmalz übrig bleibt, um sich beispielsweise Gedanken darüber zu machen, in welche Richtung man auf einem Blatt Papier verteilte Dreiecke dreht und zusätzliche Linie platziert, damit ein sich bewegender Strich möglichst effektiv alle auf dem Spielfeld verstreuten Kreise einsammelt. (…)

Matthias Kunze