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Indie Fresse #038 – Gender, Sportsfriends & Quest Tristesse

Indie Fresse #038 - Gender, Sportsfriends & Quest Tristesse

„I’m just a sweet transvestite, from Transsexual Transylvania.“ – Dr. Frank-N-Furter

…und so lebten sie glücklich, bis an ihr Lebensende. Beinahe. Denn niemand kann in Frieden ruhen, bevor nicht die nächste Folge dieses wundersamen Podcasts aufgenommen wurde. Und so fanden sich der holde Zauberer Dennis, die wackere Reckin Nina und eine nicht näher benannte weitere Gestalt zusammen, um ausführlich über Gender in Games zu sprechen.

Auch sonst werden wir nicht müde, uns mit den Erzeugnissen unserer Schaffenskraft auseinanderzusetzen, vergessen darüber aber nicht die wirklich wichtigen Dinge, die mit S anfangen. Nein, ihr Ferkel. Wir reden nicht über Fabus Silberhaarrücken. Aber hört am besten selbst:

Shownotes

00:00:00 – Intro
00:00:55 – Ludum Dare 29 / Artikel bei Superlevel / PET RUN/STOP von Jeremy
00:03:00 – 1.000 Folgen Insert Moin
00:04:30 – Gender in Games von Nina Kiel / Nacktheit im Videospiel
00:22:30 – Fickende Blumen: Luxuria Superbia / Night Life (1982) / Sacrilege
00:29:00 – NEStalgia
00:36:00 – A MAZE 2014 / Artikel bei Superlevel / Breitband Spielespezial
00:42:15 – SUPERHOT / @Kickstarter
00:48:30 – Sportsfriends / Johann Sebastian Joust / Die Gute Fabrik
00:55:00 – Super Time Force von CAPY / Sword & Sworcery
00:59:30 – FRACT OSC von Phosfiend Systems / Feature @Polygon
01:03:00 – Monument Valley / Marcel-André Casasola Merkle über »Rules«
01:05:26 – Ende

18 Kommentare zu “Indie Fresse #038 – Gender, Sportsfriends & Quest Tristesse”

  1. m
    1

    Ah ja, lasst mich raten: Mann == böse, Frau == böse unterdrückt. ^^

    • j
      3

      ROFLCOPTERGTFO

  2. Fabu
    4

    Erster! Zweiter!

    • Monoxyd
      5

      Kommentarn00b

  3. moep0r
    6

    NA ENKLICH WIEDER INDIEFRESSE!

  4. UL 746F pdf
    8

    Product Description: Oakley Gas Can Matte Black/Black Iridium Polarized Sunglasses High Defintion Optics (HDO) combines patented optics and Plutonite lens material that provides 100% UV filtering and unsurpassed impact protection. But no, there it was with the waves breaking over it’s roof and a sad lady sitting on the beach nearby. I try hard not to even think about the MGUS, and I do a pretty good job of that except for when it’s time for the tests. Just as a Congressperson’s main priority is

    • Fabu
      9

      Dem schließe ich mich an.

  5. Tobsse

    Wie gewinne ich den nun das Buch?
    ICH ERWARTE ANTWORTEN!!!

  6. Michael

    Schon wieder geGendere? Das ist ja als wenn man in jedem Podcast über das selbe Spiel die selbe Meinung erneut Berichtet… zu doll Indyfresse führt zu einem Sprung in der Pla… Sprung in der Pla… Sprung in der Pla… Sprung in der Pla… Sprung in der Pla… Sprung in der Pla… fast wie TV Talkrunden die Killerspiele bespre… die Killerspiele bespre… die Killerspiele bespre… die Killerspiele bespre…

    (Assozialer erster Gedanke bevor der Sticker überhaubt Play gedrückt hat)

  7. @spielbrett

    Xbox One ole’…

    Schöner Cast und ich würde mich sehr über einen DLC-Code von SUPER TIME FORCE für die Xbox One freuen.
    Danke im Voraus ;)

    Grüße
    @spielbrett

  8. Ben Schulz

    Bei „Indi Fresse Radio“ habt ihr mich ein wenig verloren. Nicht ganz angehört. Hat sich einfach ein wenig zu steif und förmlich angefühlt (thats what she said). Dadurch auch ein wenig unpersönlicher und farbloser, weil die Themen vom Enkel bis zur Oma für jeden verständlich gemacht werden mussten, was für „Fachpublikum“ dann ein wenig… äh… äh… redundant ist? Redundant ist.
    Für mich dann lieber in dieser etwas lockeren Form mit verschluckten Silben.
    Guten Appetit :)

  9. Monoxyd

    Update: Liebe Zielgruppe, leider hat uns ein höheres Wesen die fast versprochene Verlosung für das Buch an dieser Stelle untersagt. Die gute Nachricht: Die angedachte Aufgabe mit angeschlossener Gewinnmöglichkeit wird aber dennoch demnächst™ zur Anwendung kommen, ihr könnt also schon mal die Archive nach euren liebsten transformierten Helden durchsuchen. Soooooon!

  10. hauser85

    Ist Indie Fresse ein neues Podcastformat?
    Habe noch nie was von gehört.
    Oder ich kann mich nicht mehr erinnern ;-)

    Geil, das ihr wieder da seit!

  11. André

    Jetzt hätte ich beinahe wieder etwas geschrieben, aber diesmal ging es ja um Sex gewinnen anstatt verlieren.

    Ich sollte vielleicht dennoch hinzufügen, dass natürlich auch denkbar ist, dass das „Gewinnen“ von Sex, den Fail State eines Spiels darstellt.

  12. Kordanor

    Mein Kommentar bezieht sich auf euren Beitrag im Breitband Spielespezial:

    Bezüglich Occulus Rift:
    Das „Regelwerk“, damit Spielern nicht schlecht wird, wurde bei Occulus Rift auch aufgestellt. Dazu einfach nach „occulus rift guide“ googlen und beim ersten Treffer wird man bereits fündig.

    Mich würde aber auch interessieren ob ihr bereits Elite Dangerous gespielt habt, das ja im Moment von vielen Bereits als Highlight für Occulus Rift gesehen wird. Auch kommt bei Spielen wie Elite oder auch bei Euro-Truck Simulator oder anderen Spielen, bei denen man im Cockpit sitzt, eben nicht der angesprochene Disconnect zwischen Bewegung in der echten und der virtuellen Welt zustande.

    Zu den MMOs:
    Den Einspieler mit Elder Scrolls fand ich sehr schön und veranschaulicht sehr gut den Immersionsverlust, der aber aus zwei Dingen her zustandekommt: Der Erzählstruktur des Spiels und dem Spielerverhalten. Klar, wenn man der spezielle Auserwählte ist, der einzige, der die Welt retten kann, und neben einem 10 andere einzigartige Auserwählte herumlaufen, ist das nicht immersionsfördernd. Aber man könnte das ganze natürlich auch anders umsetzen, so dass der Spieler in der Story als einer von vielen begriffen wird. Fallen Earth macht das beispielsweise ganz gut.
    Beim Spielerverhalten kann man auch entgegenwirken mit sogenannten Rollenspielservern, die verschärfte Regeln haben, so dass beispielsweise OOC(out of character)-Gespräche in öffentlichen Kanälen nicht erlaubt sind.

    Den direkten Vergleich zwischen Elder Scrolls Online und EVE finde ich allerdings etwas unpassend, da das eine ein Sandbox MMO und das andere ein Themepark-MMO ist, die beide vollkommen Unterschiedliche Ansprüche und Ziele und daher auch Mechaniken haben.
    Jetzt zu sagen „Alle Spiele müssen zu Sandbox spielen werden um erfolgreich zu sein“ ist vermutlich genauso falsch wie die allgemeine Meinung nach WoW, nach der ein MMO zwangsweise ein Themepark-MMO werden muss um erfolgreich zu sein. Mal ganz davon abgesehen, dass die Spielerzahlen von Eve zwar stabil aber bei weitem nicht mit denen von Themepark-Spielen mithalten können.

    Auch ist nicht zwangsweise für beide Spielarten die Immersion entscheidend. Diejenigen, die beispielsweise Monatelang auf maximalstufe dieser Spiele spielen, spielen dort vor allem um mit Freunden etwas zu machen und nicht in noch in eine tiefe Story einzutauchen.

  13. Basti

    @ Nina: Welchen Gangster-Verlag hast du denn genommen? Ich habe meine Exmanesarbeiten über den Grin-Verlag rausgebracht (normal eBook, bei größerem Interesse des Verlags auch Print). Da ist es auch nicht gerade billig, aber so heftig ist es nicht. 60 € sind einfach zu viele Schleifen (leider). :)

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