Archiv: #jump’n’run

jump’n’run

Super Lemonade Factory

Andre und Liselott aus Super Lemonade Factory sind ein Pärchen wie jedes andere. Sie haben Geldsorgen und große Pläne für die Zukunft. Und obwohl das Spiel in den Jahren nach dem zweiten Weltkrieg stattfindet, sind die Parallelen zur heutigen Zeit kaum von der Hand zu weisen. Genau wie zahlreiche moderne Paare, müssen Andre und Liselott zusammen durch eine Limonadenfabrik hüpfen, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten. (…)

Steam Rogue

“Otto Von Steamingberg is a steam powered gentleman thief who enters the castle of a mad scientist to run, jump and grab any treasure the doctor has left lying around for some reason.”

Der Steampunk- / Roboter- / Jump’n’Run- / Monokel-Plattformer Steam Rogue trieb sich ehrlich gesagt schon länger in der Liste meiner zu empfehlender Spiele herum. (…)

Deepak Fights Robots

Auch im 50. Level von Deepak Fights Robots bin ich keinen Deut schlauer als im ersten. Ein Kerl namens Deepak steht morgens auf, verlässt das Haus, fährt ins Büro und… kämpft in einer kunterbunten Welt gegen Roboter? Klar, warum nicht.
Ich lasse den indischen Protagonisten, dem das Flashgame von Tom Sennett seinen Namen verdankt, durch unzählige Level laufen, hüpfen, zwischenzeitlich auch fliegen und Roboterfratzen zerschmettern, und bin auf seltsame Art und Weise von dem angetan, was sich auf meinem Bildschirm abspielt. (…)

Escape Goat

Der Puzzle-Platformer Escape Goat, ursprünglich für Xbox Live Arcade erschienen, fand nun auch seinen Weg auf den PC und kann bei Desura für €3,99 erworben werden. Fast besser ist aber noch, dass Escape Goat in HTML5 portiert wurde und online zur Verfügung steht. Bis zum 9. September darf besagte Browser-Variante ohne Einschränkungen gespielt werden — wer also etwas Gas gibt, kann sich den Kauf der installierbaren Version sparen. (…)

Typoman: Game-Designer gesucht

Zein Okko, ein ehemaliger Mitstudent und guter Freund von mir, arbeitet schon seit einiger Zeit als Kreativdirektor bei BIGITEC, einer Bonner Agentur mit Schwerpunkt auf App- und Spieleentwicklung. Das ist spannend, da ich so die Entwicklung des Spieleentwicklers aus erster Hand erfahre.
Erst vergangene Woche telefonierte ich mal wieder mit Zein und er erzählte mir von einem neuen Projekt, welches sogar von der Film- und Medienstiftung des Landes NRW im Rahmen des Förderprogrammes für Game-Entwickler finanziell unterstützt wird. (…)

Kodachrome

Bei Spielen, besonders bei Flashgames, bewahrheitet sich immer wieder das (dämliche) Sprichwort, es komme nicht auf die Größe an. Der Platformer Kodachrome kommt zum Beispiel mit wenigen Blautönen, einer Handvoll Pixel und einem winzigen Protagonisten aus. Der kleine Kerl muss in klassischer Jump’n’Run-Manier durch diverse Bildschirme geschubst werden, ohne den zahlreichen böswilligen Minimonstern zum Opfer zu fallen. (…)

Armed with Wings: Culmination

“Es ist unbefriedigend, Kinder zu schlagen.” Mit diesen Worten schlug mir Vandheer Lorde das Duell aus, in dem ich einen ruhmreichen Tod oder die Erfüllung meiner Rache gefunden hätte. Kind? Ein von Wut erfülltes Kind? Meiner Schwertkunst kann niemand das Wasser reichen, nicht einmal Vanderheer! Oder doch?
Warum dann diese Reise durch einen zwielichtigen, mit Tusche gezeichnetem Wald in dem ich mit harter Bleimine eingesetzte Monster durch den tödlichen Tanz meiner Klinge in die Schatten zurückschicke? (…)

They Bleed Pixels

Es folgt ein Gastartikel von Maik „Aulbath“ Wiechmann. Er bloggt für Shodannews und twittert unter dem Pseudoym @InsertDiskII. Für Superlevel nahm Maik das neue Indiegame They Bleed Pixels unter die Lupe.

Das hat sich Emily the Strange sicherlich anders gedacht — eben noch für amerikanische Möchtegerns im Hot Topic abgehangen, nur um dann fein gepixelt in einem Lovecraft’schen 8-Bit-Alptraum mit lila Haut und Scherenhänden aufzuwachen. (…)

Slime's Cake Quest

“Ich kann gar nicht soviel fressen, wie ich kotzen möchte.”Max Liebermann

Entfernt man jeglichen historischen Kontext von diesem Zitat, so beschreibt es perfekt mein Spielverhalten bei diesem grandios niedlichen Flash-Jump’n’SlideRun. Als kleiner Schleimklumpen muss man mittels Aufnahme von Sushi, Pizza und ähnlichen Delikatessen immer schwerer werden, um die Blockade zum nächsten Level zu durchbrechen. (…)

Super Mario Bros. 2600

Warum sollte jemand Super Mario Bros. für das Atari 2600 (1977) umsetzen? Weil es (nicht) geht. Von Super Mario Bros. 2600 ist inzwischen eine erste Demo verfügbar (Level 1.1), die im Emulator gespielt werden kann.
Der Reiz bei diesem Projekt liegt wohl primär in der Überwindung technischer Hürden, da das virtuelle Steckmodul gerade einmal 32 KB (0,03125 MB) für 16 Levels, Spielmechanik und Musik zur Verfügung stellt. (…)