Tja. Das Timing ist vielleicht nicht perfekt, da sich derzeit alles um die E3 in Los Angeles dreht, aber womöglich steht ihr ja auch gar nicht auf Trailer und Gossip — dann dürfte euch freuen, dass die 20. Folge von DOOMIAN am Start ist. Ich spreche mit meinen Gästen u.a. über Manager-Spiele, die ohne Lizenzen auskommen müssen, Tränendrüsen, Live Action Role Playing und queere Charaktere in Videospielen. (…)
DOOMIAN #019: Vorspiel und Nachspiel
Schönen guten Morgen, meine hart arbeitenden (oder auch hart faulenzenden) Internetfreunde. Himmel, wie die Zeit verfliegt. Schon wieder sind zwei Wochen um. Hmja, das kann man beklagen, aber seht’s doch mal von der guten Seite: Folge 19 von eurem Lieblingspodcast DOOMIAN liegt im Interweb für euch bereit. Ich sprach mit meinen Gästen über das Zugucken beim Spielen, Nachzügler (Late Adopters), Videospielmusik, Inspiration, virtuelle Realitäten und vieles mehr. (…)
DOOMIAN #017: pokemongo.swf
Hallo Mitmenschen. Los, lasst die Arbeit liegen und stellt die Ohren auf, denn DOOMIAN #017 ist verfügbar. Ich spreche mit meinen Gästen über Flashgames, die (fehlende) Glaubwürdigkeit von Charakteren in Videospielen, Pokémon Go aus Sicht eines Progamers, was man durch Onlinegaming fürs Leben lernen kann, (un)moralisches Verhalten und vieles mehr.
An dieser Stelle geht ein fettes Dankeschön an Lu raus, der mich seit der letzten Folge beim Nachbearbeiten der Gespräche unterstützt. (…)
Gedankenspiele: Über die Kunst des Verlernens
Letztens setzte ich mich nach zweijähriger Abstinenz wieder auf ein Fahrrad und kippte sofort um. Anschließend spielte ich mit eingegipsten Beinen die Beta von Quake Champions und belegte immerhin direkt den zweiten Platz in meiner ersten Runde, nachdem ich eine gefühlte Ewigkeit den Vorgänger nicht mehr angerührt hatte. Zum Glück gibt es eben doch Sachen, die man einfach nicht mehr verlernt! (…)
DOOMIAN #016: Syntax Error in 1984
Ahoi, Hörerschaft. Montage sind scheiße, keine Frage, aber vielleicht versüßt euch ja diese neue Folge DOOMIAN etwas den Wochenstart. Ich spreche mit meinen Gästen über Realismus in Spielen, Storytelling am Beispiel von Night in the Woods, Politik, den guten alten C64 und den noch älteren Tony Hawk. Sehr schön.
Sehr schön wäre es auch, wenn ihr mal einen Blick auf unsere Patreon-Kampagne werft und in Erwägung zieht, Superlevel finanziell zu unterstützen. (…)
DOOMIAN Spezial: Saftladen Berlin
Hallo Podcastfans. Willkommen zu einer weiteren Sonderfolge von DOOMIAN. Ich unterhielt mich mit fünf Leuten vom Berliner Indiegames-Kollektiv Saftladen, dem aktuell 13 Einzelpersonen und Teams angehören. Meine Entscheidung fiel in der Hoffnung auf den Saftladen, die Gäste würden mich mit Themen konfrontieren, die in der Spieleentwicklung und der Branche angesiedelt sind. (…)
Wie Breath Of The Wild den Weg zum Ziel macht
Es dürfte sich inzwischen einigermaßen herumgesprochen haben, dass Nintendo mit The Legend Of Zelda: Breath Of the Wild neue Maßstäbe für seine populäre wie altgediente Hausmarke setzen könnte. Das sagt sich so lapidar dahin, werden in Funk und Fernsehen doch ständig und überall neue Maßstäbe gesetzt. Im Falle von Zelda bedeutet das allerdings, sich mit dem wissenschaftlich betrachtet besten Videospiel aller Zeiten messen zu müssen: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time. (…)
DOOMIAN Spezial: Pixelfrauen
Hallo Internet. Heute gibt’s ausnahmsweise mal wieder ein DOOMIAN Spezial. Ich sprach mit den vier Pixelfrauen über allerlei Dinge wie beispielsweise (gute) Übersetzungen, (schlechtes) Storytelling, Trigger und Triggerwarnungen und das Spielen in Gesellschaft. Cool? Cool. (…)
DOOMIAN #012: Nach Bahrenfeld im Bus
Hallo Internet. Nach einer anhaltenden Pechsträhne (hartnäckige Erkältung gefolgt von PC-Schrottung gefolgt von UFO-Entführung) bin ich nun wieder mit DOOMIAN am Start. In der 12. Folge unterhalte ich mich mit meinen Gästen über den Bedeutungsverlust von Zahlenvergleichen (16bit FTW!), über Evolution von und in Spielen, Virtual-Reality-Pessimismus, deutsche Sychronisationen, Visual Novels, Fan-Fiction und vieles mehr. (…)
DOOMIAN #011: LAN Shot First!
Guten Morgen, meine hart arbeitenden Internetfreunde. Was kann es schöneres geben, als die Woche mit einer neuen Folge DOOMIAN zu beginnen, hm? Naja, okay, ein paar Sachen fallen mir da schon ein, ehrlich gesagt. Fünf Menschen, fünf Themen, die mir im Vorfeld nicht bekannt waren. Ich spreche mit meinen Gästen u.a. (…)
DOOMIAN Spezial: GameStar
Hallo Hörerschaft. Es freut mich, euch an dieser Stelle eine weitere Sonderfolge von DOOMIAN präsentieren zu können. Ich unterhielt mich mit fünf Personen von der GameStar über Sammeltriebe, Free-to-play-MMOs, Storytelling, Achievements, Prioritäten und mehr.
Vielen Dank an Max Fiedler für das Cover und an die 3typen für die DOOMIAN-Intromusik. Ihr rockt! (…)
DOOMIAN #008: Why So Serious Game?
Hallo Internetmenschen, ich begrüße euch zur achten Folge von DOOMIAN. Apropos: Am 8. Tag nach der Geburt findet die jüdische Beschneidung statt. Aber da der Podcast weder jüdisch noch Penis ist, spielt das eigentlich überhaupt keine Rolle. Und sonst so? Ich sprach mit meinen Gästen über Katzen, Klicksucht, gutes Leveldesign, Brettspiele vs. (…)
DOOMIAN #006: Mutter, der Mann mit dem Rollenspiel ist da!
Hallo Zielgruppe. Getreu dem Motto »was lange währt, wird weird« erscheint DOOMIAN #006 mit über einer Woche Verspätung. Sorry, ich gelobe Besserung. Seitdem ich wieder zur Schule gehe (Fortbildung in Vollzeit zum Berufsbetreuer), habe ich nur noch an den Wochenenden die Muße zum Schneiden, deswegen blieben die zuvor aufgezeichneten Gespräche ungewöhnlich lange liegen. (…)
DOOMIAN #005: Buy the ‘Drugs don’t work’-DLC!
Na endlich. Eigentlich hätte DOOMIAN #005 schon am Dienstag erscheinen sollen, aber der Hund hat meine Aufnahmen gefressen. Also blieb mir nichts anderes übrig, als den Hund zu fressen, ihn zu verdauen und das Stoffwechselendprodukt bei SoundCloud hochzudingsen. Womit ich natürlich nicht behaupten will, diese Folge sei Scheiße. Die Gäste sind charmant wie eh und je und überhaupt möchte ich dieses Format nicht mehr missen. (…)
Typoman: Game-Designer gesucht
Zein Okko, ein ehemaliger Mitstudent und guter Freund von mir, arbeitet schon seit einiger Zeit als Kreativdirektor bei BIGITEC, einer Bonner Agentur mit Schwerpunkt auf App- und Spieleentwicklung. Das ist spannend, da ich so die Entwicklung des Spieleentwicklers aus erster Hand erfahre.
Erst vergangene Woche telefonierte ich mal wieder mit Zein und er erzählte mir von einem neuen Projekt, welches sogar von der Film- und Medienstiftung des Landes NRW im Rahmen des Förderprogrammes für Game-Entwickler finanziell unterstützt wird. (…)