Archiv: #musik

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Rakuen: Der Empathie-Simulator

Licht und Schatten, Traum und Wirklichkeit, Liebe und Leiden. Das mit dem RPG Maker erstellte, aber nicht mit dem Genre in Verbindung stehende Spiel von Komponistin Laura Shigihara, die schon To The Moon und Plants vs. Zombies mit Musik versorgt hat, jongliert mit Gegensätzen. Das beginnt schon mit dem Kontrast zwischen der Grundprämisse und der Knuddel-Optik. (…)

afk #010: Die Evolution von Thumper


Manchmal könnte man glauben, Videospiele erscheinen auf magische Art und Weise in unseren Download-Listen. Als würden alles mit der Ankündigung des Releasedatums und dem ersten Trailer anfangen. Kickstarter-Dokumentationen, Post-Mortems und Early Access haben daran sicher etwas geändert, aber ein wirklich tiefer Einblick in den kreativen Entstehungsprozess eines Spieles ist doch immer noch eher eine Seltenheit. (…)

Wild & Zandt Vol. 2 – Rewind


Gerade einmal fünf Monate sind seit der Pilotfolge vergangen und schon ist Wild & Zandt, der Podcast über Computerspiele und Musik, mit einer neuen Episode am Start. Na gut, am Intervall lässt sich vielleicht noch arbeiten, aber wo wir schon bei Intervallen sind, sprechen wir doch lieber über Musik als über Versäumnisse! (…)

Superlevel Mixtape #17 – Passing Breeze


Ja, okay, der Sommer lässt irgendwie auf sich warten. Aber, hey, warum nicht einfach etwas improvisieren? Hängt einen Föhn an die Decke, schnappt euch ein Lenkrad, lasst unser neues Mixtape laufen, schließt die Augen und fahrt in Gedanken über Küstenstraßen nach Pixelhausen. Cool? Cool. Vielen Dank an Lukas Bischoff, der das ganz wunderbare Cover für uns illustrierte. (…)

Wild & Zandt Vol. 1 – Press Play to Start


Neues Jahr, neues Format: Radio Superlevel präsentiert Wild & Zandt, einen Podcast, in dem sich alles um Musik, Musik, Musik dreht! Genauer: um Computerspielmusik. Die Superlevel-Spezialexperten Sonja Wild und Florian Zandt sprechen über die Soundtracks ihres Spiele-Lebens und die Musikerinnen und Musiker dahinter – von Chiptunes bis orchestral, von Klassik bis Noise Rock und von Mainstream bis Avantgarde. (…)

Superlevel Mixtape #16 – Home Programming Is Killing The Games Industry


Videospiele sind ein audiovisuelles Medium. Im Portrait des spanischen Indie-Entwicklers Locomalito geht es vor allem um den visuellen Teil, um Ideenskizzen, Pixelart und Coverdesigns. Dass seine Spiele nicht nur so aussehen, sondern auch so klingen als kämen sie gerade aus einer Arcade-Halle der 80er-Jahre, ist Gryzor87 zu verdanken. Aus seiner Feder stammen die Soundtracks von Hydorah bis Maldita Castilla. (…)

Thumper: Tunnelblick


Wer damals im Deutsch-Leistungskurs Franz Kafkas Die Verwandlung gelesen und dabei gedacht hat, dass sich der Stoff doch prima für ein rauschinduzierendes Rhythmusspiel eignen würde, für den habe ich gute Nachrichten: Thumper ist dieses Spiel.
Zwischen erfolgreicheren Genre-Vertretern, die sich mit ihren Plastikinstrumenten und japanischen Synthesepopsternchen eher fröhlich und bunt präsentieren, wirkt Thumper ungewohnt düster und rumpelig. (…)

Videogame Killed The Radiostar: Spiele als Promo-Gimmick

Nennen wir die Dinge direkt beim Namen: Es ist keine rühmliche Geschichte, auf die das Videospiel als Medium für wie auch immer geartete Werbebotschaften zurückblicken kann – zumindest, wenn man es einigermaßen diplomatisch artikulieren möchte. Etwas weniger versöhnlich betrachtet bleibt eigentlich nur die ernüchternde Erkenntnis, dass die Früchte dieser ambivalenten Liaison noch nie wirklich genießbar waren. (…)

108: Hit That Perfect Beat


Dance dance on the floor
Dance dance move some more
Dance dance feel the heat
Hit that perfect beat boy, hit that perfect beat beat boy
I’ve got that feeling them beat boy feelings
I’ve got them feeling the perfect beat
I’ve got that feeling that perfect feeling
That perfect feeling all over me
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Beat boy beat boy hit that perfect beat boy
Hit that perfect hit that perfect hit that perfect beat boy
(…)

The Flame in the Flood: Stillstand ist der Tod

Musik: Chuck Ragan – The Flame in the Flood
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Do not idle” mahnt das Schild, neben dem als unmissverständliche Warnung ein Skelett liegt. In der sterbenden Welt von The Flame in the Flood gibt es keinen Ort zum Verweilen. Stattdessen geht es immer weiter, den Fluss hinab. (…)

Amplitude: Boom, Boom, Beat

Mit “This Is Your Brain On Music” gelang dem Neurowissenschaftler Daniel J. Levitin 2006 ein ziemlich großer Wurf. Der populärwissenschaftliche Bestseller, der in 18 Sprachen übersetzt wurde und bis heute über eine Million Exemplare absetzen konnte, beschäftigt sich mit der Wirkung von Musik auf kognitive Prozesse und bietet in seinen Ausführungen der These Paroli, Musik wäre lediglich ein zufälliges Nebenprodukt der menschlichen Evolution. (…)

Ludum Dare 34: Double Kick Heroes


Mir wird oft nachgesagt, ich würde einfach alles hassen: Filme, Serien, Videospiele, Musik, Topfpflanzen, andere Menschen. Dem muss ich vehement widersprechen. Es ist sogar relativ einfach, sich einen Platz in meinem Herzen zu sichern. Es gibt eine Liste von Dingen, die mir automatisch gefallen, und von dieser Liste hakt Double Kick Heroes ziemlich viele Punkte ab. (…)