Coloraze ist ein sehr reduzierter, zweidimensionaler Puzzle-Platformer, in dem eine Kugel durch ein verschiedenfarbiges Labyrinth manövriert werden muss. Um bestimmte Passagen und somit auch das Ziel erreichen zu können, bedarf es nicht nur Hirnschmalz, sondern auch Fingerspitzengefühl. Allerdings ist die Steuerung sehr exakt und rasch zu erlernen. Die ersten 15 Level gehen recht schnell von der Hand, dann wird es etwas komplizierter und um alle 90 Runden meistern zu können, wird eine Kaffeepause sehr wahrscheinlich nicht ausreichen. (…)
AVSEQ
“Keine Hände, keine Kekse.” ist der Spruch, der mir immer durch den Kopf geht, wenn ich meiner Liebsten etwas vor dem Kaminfeuer vorsingen will und sie darauf mit blutenden Ohren das Schloss verlässt. Ab und zu gönnt sich mein innerer Barde ersatzweise etwas aus der seltsamen Sparte Musikspiele. (…)
Q: Compressing the Heart
Auf den ersten Blick erinnert “Q: Compressing the Heart” an das Schattenspiel Limbo, allerdings erwartet euch hier kein Jump’n’Run-Abenteuer. Dem kleinen Protagonisten wird im wahrsten Sinne des Wortes das Herz aus der Brust gerissen und als Geist, der von anderen Lebewesen Besitz ergreifen kann, gilt es eine düstere Welt zu erkunden. (…)
Puzzlejuice
Ob ich Tetris, SameGame und ein englisches Wortsuchrätsel gleichzeitig spielen möchte, während man meinem Gehirn ins Gesicht schlägt? Challenge accepted!
Puzzlejuice von Asher Vollmer, Greg Wohlwend und Jimmy Hinson (Musik) prügelt Euer Gehirn, während Ihr versucht, mit Tetrisblöcken gleichfarbige Blöckegruppen oder Reihen zu bilden, um Buchstaben zu erhalten, mit denen Ihr dann wiederrum (englische) Wörter bilden müsst, um das Feld leer zu räumen und Punkte zu kassieren. (…)
This is the Only Level 3
Nach den Teilen eins und zwei, an denen Matthias grandios scheiterte, kehrt unser kleiner blauer Elefantenfreund nun endlich in This is the Only Level 3 zurück.
Erneut muss wiederholt das “einzige” Level in 30 Variationen gespielt werden, um das Spiel zu gewinnen. Hinweise stehen im jeweiligen Levelnamen. Bei mir hat es ganze 14 Minuten und 28 Tode gedauert, das Rüsseltier ans Ziel zu bringen, DAS MACHT MIR SO SCHNELL KEINER NACH ihr könnt das sicher alle sehr viel besser. (…)
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ist? Herz Wo mein: Where is my Heart?
Letztes Jahr ist Where is my Heart für PS3 und PSP bei uns ein wenig im Weihnachtsverlosungswahn untergangen. Grund genug, nochmal genauer hinzuschauen auf das Puzzlespiel der Johann Sebastian Joust und B.U.T.T.O.N.-Macher Die Gute Fabrik, die mit brillanter Verknüpfung von Ästhetik und Puzzledesign überraschen.
Eine Familie liebenswerter Pixelmonster ist unterwegs im verwunschenen Wald, um pinke Herzen einzusammeln und durch Geheimgänge in Bäumen zu reisen, als die Welt in Stücke bricht. (…)
All That Matters
cut-the-rope.html
Cut the Rope dürfte neben Angry Birds und Tiny Wings zu den populärsten Casual Games des vergangenen Jahres zählen. Besitzern von iOS-Geräten wurde es ziemlich schwer gemacht, nicht über das Physik-Puzzle zu stolpern. Ich persönlich fühle mich rasch unwohl, wenn mir Entwickler möglichst massenkompatible Niedlichkeiten auf die Linse werfen, womit ich keineswegs die Qualität des Spiels anzweifeln möchte. (…)
Space Story: Pitiri 1977
Wäre Daisuke „Pixel“ Amayas Cave Story im Westen entstanden, es hätte ein wenig mehr wie Pitiri 1977 von Ilikescifi bzw. Jürgen Brunner aussehen können. Mit viel Charme, aber auch einigen Problemen, ist Pitiri 1977 ein durchaus beachtliches Projekt eines bisher kaum bekannten Entwicklers.
Es ist 1977, Led Zeppelin scheppern blechern aus dem Radio und der kleine Bruder wird vom Weltraumtentakelmonster entführt. (…)
Indiegame: Q.U.B.E.
Wer ein gutes Indie-Spiel entwickeln wollte, musste sich bislang auf wenig Schlaf und Fertigmahlzeiten einstellen. Weil ein hoher Aufwand an Zeit und Kosten stets dazu gehört und vor allem unabhängige Entwickler schnell an die Grenzen von Budget, Freizeit und Amokpotential des Publishers stoßen, wurde 2010 der Indie Fund ins Leben gerufen, um unter unzähligen Einreichungen in die förderungswertesten Werke zu investieren. (…)
Making Monkeys
Vor einiger Zeit beauftragten wir eine Horde Wissenschaftler (natürlich aus Amerika), ein perfekt auf die Zielgruppe von Superlevel abgestimmtes Browserspiel zu entwickeln. Ein Spiel, bei dem sich der Besucher sofort angesprochen fühlt, in die Haut des Protagonisten schlüpft und im Grunde genommen das Gefühl bekommt, ein Abbild seiner selbst über den Bildschirm zu navigieren. (…)
Deretaraano
Mit Escape the Room-Spielen kann und will ich in der Regel nichts anfangen. Die meisten Titel sind langweilig oder hässlich oder beides und versetzen den Konsumenten in die Rolle eines Nagetiers, das in einem Labyrinth ausgesetzt wurde. Käse.
Deretaraano gehört diesem Genre ebenfalls an und sieht auch nicht besonders schön aus, glänzt aber immerhin durch zahlreiche Absurditäten. (…)
Verge
Wenn ich sterbe, steht meine Welt Kopf. Aber das muss wohl so sein, denn nur so gelange ich an Orte, die mich zum Ausgang führen. Der Ausgang ist ungewiss und ich muss immer wieder Dinge verschieben und Rätsel lösen, von denen ich nicht weiß, wer sie mir warum auftrug. Das macht mich traurig und wenn ich hüpfe, dann nicht vor Freude, sondern weil es meine Bestimmung zu sein scheint. (…)
Greens Survive only when Reds Die
Ich mag es ja, wenn der Name eines Spiels bereits das Prinzip erläutert und weitere Ausführungen unnütz erscheinen lässt. Denn sind wir doch mal ehrlich — ist es nicht viel sinnvoller, möglichst schnell und unkompliziert Spaß und Herausforderung zu erleben, statt in unnötig aufgeblasenen Texten darüber zu lesen? Hm? Euer Schweigen interpretiere ich als Zustimmung. (…)