Zeig’ mir mal wo’s langgeht, Baby!
Nach der überwältigenden Resonanz auf den ersten Teil unseres Interviews mit der Softwareschmiede SchildaGames, folgt hier also der versprochene zweite Teil. Gesprächspartner war und bleibt Präsident Heinrich, das Thema lenkten wir geschickt auf ein inhouse-Patent, mit dem sich der Laden nach eigenen Aussagen dumm und dusselig verdient. (…)
The Secret of Monkey Fighter II Turbo Alpha
Auf Dundee Jam treffen sich (vorwiegend) schottische Indiegame-Entwickler und präsentieren Spiele, die an einem Tag entstanden. Mein aktueller Liebling ist Monkey Fighter — ein Mashup aus Monkey Island und Street Fighter. Yeah! (…)
Pizza City
Ach, die Jungs von PixelJam muss man einfach lieben. Ihr Spiel Pizza City versprüht den Charme einer 8Bit-Version von Grand Theft Auto und reiht sich perfekt ins Portfolio der vier Indie-Entwickler ein. Jetzt ist der Job eines Pizzaboten vielleicht nicht so spannend wie das Leben eines Großstadtgangsters, aber an Action fehlt es dem Spiel trotzdem nicht — halsbrecherische Verfolgungsjagden mit der Polizei inklusive. (…)
The Pac-Man Dossier
Jamey Pittman hat in seinem umfangreichen Pac-Man Dossier alles (mehr oder weniger) Wissenswerte über den Klassiker zusammengetragen. Hintergründe, technische Aspekte und vieles mehr – Lesestoff de luxe für Freunde der gepflegten Retrokultur.
Wusstet ihr z.B., dass Pac-Man ursprünglich vom US-Militär entwickelt wurde, um Soldaten Kampfeinsätze in Tunnelsystemen zu verdeutlichen? Das ist natürlich erstunken und erlogen, aber würde das der Wahrheit entsprechen, stünde es mit Sicherheit im Dossier. (…)
sub2600
Das kann passieren, wenn man ein Atari 2600-Cartridge falsch in die Konsole steckt. Schön. Und alt (2005), quasi retro², aber ich kannte es noch nicht. Realisiert wurde das Ganze von Rich Grillotti, der heute u.a. als Spieleentwickler bei der Independent-Schmiede PixelJam tätig ist. (…)