Archiv: #pac-man

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Pacapong: Pong trifft Pac-Man trifft Space Invaders

Crossover-Filme sind einfach die besten. Man denke nur an das Meisterwerk Freddie vs. Jason, an die unsäglich gehaltvollen zwei Teile von Alien vs. Predator oder an viele andere spannende vs.-Filme: King Kong vs. Godzilla, Mega Shark vs. Giant Octopus oder Puppet Master vs. Demonic Toys. Wunderbarer Quatsch, der einfach immer Spaß macht! (…)

Always on my mind – Gedächtnistheorie und Retro-Games

Die Figur, die sich in die Köpfe kommender Gamer-Generationen einbrennen soll, ist eigentlich nichts besonderes. Ein gelber, runder Klecks mit fehlendem Stück, mehr Kuchendiagramm als Symbol für die Games-Kultur. Nur: Warum werden ikonische Figuren wie Pac-Man und Co. synonym für virtuelle Videospielwelten gehandelt, mindestens seit Helmut Kohl und vermutlich noch für die kommenden Jahrzehnte? (…)

Not Pac-Man++

In der letzten Zeit berichteten wir auffällig oft über Pac-Man. Aber ich verspreche hiermit offiziell: Dies ist ein Beitrag, der ganz sicher nicht Pac-Man behandelt. Ehrlich. Also, äh… Irgendwie stimmt das schon.

Mari0-Programmierer Maurice Guégan hat sich die Mühe gemacht, dem beliebtesten gelben Fresssack der Spielegeschichte dank der Schwerkraft das Leben zur Hölle zu machen. (…)

FPS-Man

Pac-Man mag im Laufe der letzten drei Jahrzehnte schon vieles gewesen sein, aber unheimlich gehört wohl nicht dazu. Sich zu gruseln setzt nämlich voraus, bedrohliche Konfrontationen zwar erahnen, aber nicht konkret voraussehen zu können. Bei FPS-Man kommt die 3. Dimension ins Spiel, womit im Gegenzug der Blick aufs komplette Spielfeld wegfällt. (…)

Pakkuman's Defense

Was passiert, wenn man den Klassiker Pac-Man mit einer Tower Defense-Komponente versieht, lässt sich schön beim Flashgame Pakkuman’s Defense in Erfahrung bringen. Hier geht’s sehr klassisch zur Sache, wie man es vom Arcade-Urgestein kennt — mit der Ausnahme, dass durch Druck auf die Leertaste Schussanlagen platziert werden können, die dann die Widersacher von Pakkuman ins Visier nehmen. (…)

Phys-Man

Wer, wie ich, von Pac-Man inzwischen dezent angeödet ist und sich beim verfressenen Gelbling etwas Schwung in der Bude wünscht, sollte ein Auge auf die Freeware Phys-Man werfen. Auf den ersten Blick handelt es sich dabei um einen dreisten Klon, doch sobald man Hand an die Pfeiltasten legt, wird der Unterschied zum Original schnell klar: Gesteuert wird hier nicht wie üblich der Protagonist, sondern das Spielfeld — das dreht sich nämlich um die eigene Achse und sorgt somit für ein heilloses Durcheinander. (…)

Ballman Planets

Die Popularität von Pac-Man dürfte nur noch von meiner übertroffen werden, deswegen muss das Freewarespiel Ballman Planets — eine Hommage an den gelben Fresssack aus dem Hause Namco — natürlich Erwähnung finden. Auch hier gilt es Punkte zu fressen und Geistern zu trotzen, allerdings wurde eine dritte Dimension zum Spielprinzip addiert. (…)

Understanding Pac-Man Ghost Behavior

Der kanadische Programmier Chad Birch befasst sich in seinem Artikel “Understanding Pac-Man Ghost Behavior” ausführlich mit der KI der Pac-Man-Geister.

“It only seems right for me to begin this blog with the topic that inspired me to start it in the first place. Not too long ago, I came across Jamey Pittman’s Pac-Man Dossier, which is a ridiculously-detailed explanation of the mechanics of Pac-Man.

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