Indie Fresse #032 – Die mundane Großmutter
Alles voller Kekse! Wirklich alles! Außer dieses eine verlassene Haus. Und dieses verrückte Mondlabyrinth. Und da! Der Keks dort drüben wird von einer Dachsmutter geklaut, damit sie ihre jungen Kinder ernähren kann! Und dort hinten wird ein Keks gefoltert! Und die Schweinemaschine ist auch voller Kekse! ÜBERALL KEKSE! (…)
GTA V: w00t-Ausbruch
Das eigentlich Großartige an GTA V ist nicht die umwerfende Landschaft, die fantastische Musikauswahl, die nicht zu ignorierende Misogynie, die fragwürdigen bis platten Aussagen und der gigantische finanzielle Erfolg. Das eigentlich Großartige an GTA V ist, dass über all diese Aspekte geredet wird. Knapp zwei Wochen nach der Veröffentlichung gibt es eine Menge lesenswerter Texte über Rockstars neues Spiel. (…)
Gangster’s Paradise: Die kulturelle Bedeutung von Grand Theft Auto
Da ist es wieder, das neue beste Videospiel aller Zeiten. Ein neuer Benchmark für das aufstrebende Medium ist entbunden worden, es war beileibe keine schwere Geburt. Grand Theft Auto V machte schon 800 Millionen Dollar Umsatz, bevor überhaupt die Nabelschnur durchtrennt wurde und markiert somit einen neuen Höhepunkt in einer mit Höhepunkten nicht geizenden Spielereihe. (…)
Review of GTA V: This is Why We Video Gaming
“Most of the things you can do are helicopter, base jump, shoot, drive, run, swim. Whether or not you can swim in GTA is very important.”
Ignoriert die ellenlange Texte zu GTA V, die – ganz ehrlich – nichts als unnötige Anstrengung für die Augen und Zeitverschwendung bedeuten. Hört stattdessen Leigh Alexander zu, die so nett war, ihre Meinung zum jüngst erschienenen Rockstar-Blockbuster in akustischer Form zu überbringen. (…)
Ludum Dare 27: MadMarkt
“Sounds of the trolley is absolutly real! They were sampled at the local supermarket. That’s how our trolleys sound!”
Stellt euch einmal vor, die GTA-Serie hätte sich statt fiktionaler Städte Supermärkte zu eigen gemacht. Ja, womöglich sähe der erste Teil dann wie MadMarkt aus. Dort müsst ihr nämlich binnen 10 Sekunden Einkäufe erledigen und dabei im wahrsten Sinne über Leichen gehen. (…)
Retro City Rampage
Wir schreiben das Jahr 2002. Der kanadische Spieleentwickler und Tüftler Brian Provinciano fasst den verwegenen Plan, GTA III in abgespeckter Form und um eine Dimension gekürzt für das Nintendo Entertainment System zu kreieren. Um das GTA- Tribut Grand Theftendo aber überhaupt in Angriff nehmen zu können, muss sich Provinciano erst ein eigenes SDK – bestehend aus Hard- und Software – basteln. (…)
Sleeping Dogs
Vergangenen Monat war ich in Hong Kong und habe einige aufregende Dinge erlebt, die ich in Form einfacher Tagebucheinträge festgehalten habe und an dieser Stelle mit euch teilen möchte. Die wunderschöne Halbinsel beherbergt eine faszinierende, nie schlafende Metropole, bietet zahlreiche Sehenswürdigkeiten, eine atemberaubende Küste und ist Heimat eines zugleich rätselhaften, aber sehr anziehendem Volkes. (…)
Grand Theft Mickey
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GTA4 iCEnhancer Mod
Die iCEnhancer Mod ist was für Grafik-Fetischisten. Also für all diejenigen, die Crysis 2 seit dem DirectX 11 Update für ein besseres Spiel halten. So fügt die Modifikation zahlreiche Effekte hinzu und erzeugt in Kombination mit weiteren Mods für hochauflösende Texturen und neuen Automodellen ein realistisches Stadtbild.
Download gibts hier, Facebook hier, Videos nach dem Dings. (…)
Google Theft Auto IV
Was könnte eine Community dazu veranlassen, 80.000 Screenshots von GTA IV zu sammeln? Hm? Hm? Richtig, man bediente sich der Technologie von Google Maps und erschuf das Mashup Google Theft Auto IV. Eine schöne Idee, auch wenn sich über den Sinn oder Unsinn, auf diese Weise durch Liberty City zu schlendern, sicherlich streiten diskutieren ließe. (…)
Grand Theft Auto Everything
Niko Bellic aus GTA IV klaut alle möglichen fahr- und reitbare Untersätze aus Film und Spiel, gezeichnet von Patrick Brown (Ein Blick in seine Galerie lohnt sich). (…)
Grand Theft Auto IV FPS Mod
Die GTA-Reihe erfreute sich schon immer einer aktiven Modder-Community. Mit dem Grand Theft Auto IV FPS Mod erhaltet ihr die Möglichkeit, GTA IV aus einer ganz neuen Perspektive zu erleben.
Ich finde es beeindruckend, welche enormen Auswirkung der Wechsel von der Third- in die First-Person-Prespektive auf das Spielgefühl hat. Die Stadt wirkt lebendiger, das Spiel intensiver. (…)
Grand Kinect Auto 5
Harhar! (…)
Grand Theft Bicycle
Der GTA-Mod Grand Theft Bicycle nutzt ein Fahrrad als Eingabemedium. Um in der neumodellierten Welt von San Andreas zu navigieren, entwarfen die Künstler Justin Love und Jim Olson, sowie der Initiator des Projekts Steve Gibson, das Borgcycle.
“The player is given total control of his or her direction through the revolutionary Borgcycle™ interface: pedaling increases the player’s speed through the 3D environment; turning the steering wheel turns the player to the left or the right in the environment; squeezing the front brake shoots weapons; squeezing the back brake stops the bike and holding it down reverses the bike.”
Dabei verändern sich die Fähigkeiten des Borgcycle mit eurem Spiel — das Fahrrad rüstet sich selbstständig mit neuen Waffen und stärkerer Rüstung aus. (…)