Stephan Hövelbrinks hat eigentlich genug zu tun. Im Alleingang entwickelt der Berliner seit 2015 Death Trash, das in seiner wilden Mischung aus Genres und Ideen ambitioniert genug erscheint, um ein dutzend Leute zu beschäftigen. Und doch findet er Zeit, immer wieder mit Skizzen und Illustrationen von seinem postapokalyptischen Hauptprojekt abzuschweifen. (…)
Mainlining: Hackordnung
Sony weiß es, Hillary Clinton und John Podesta wissen es erst recht: Mit den richtigen Fähigkeiten kann ein einzelner Hacker oder eine kleine Gruppe enorm viel Schaden anrichten. Das zu verhindern ist das Spielziel in Mainlining, dem zu Teilen über Kickstarter finanzierten Point’n’Click-Adventure des englischen Entwicklers Rebelephant. Der Titel des Spiels ist gleichzeitig auch der Name meines wichtigsten Werkzeugs, das ich zusammen mit anderen gängigen Anwendungen wie einem Browser und einem Mailprogramm auf dem virtuellen Desktop wiederfinde. (…)
Dev Mode: Locomalito macht seit 10 Jahren kostenlose Retrospiele
Wer regelmäßig zu Gast bei Superlevel ist, wird hier schon einmal den Namen Locomalito gelesen haben. Acht seiner Spiele fanden in den letzten fünf Jahren ihren Weg auf unsere Seite. Das ist kein Zufall, denn der Spanier bedient genau die Nische, in der auch wir uns bewegen. Sein Schaffen ist geprägt von authentisch inszenierten Retrospielen und einer beispiellosen Hingabe für seine Leidenschaft. (…)
Kingdom: New Lands – Auf zu alten Ufern
Spiele folgen Trends und so wie neue Genres entstehen, geraten bisweilen auch alte in der Vergessenheit. Ich bin mit Die Siedler II und Age of Empires groß geworden, doch klassische Aufbau- und Echtzeitstrategie wurden heute größtenteils vom Erdboden verschluckt, wie damals meine teutonische Burg nach dem Einfall einer Horde Wikinger. Die entstandene Lücke füllt Kingdom nun schon zum dritten Mal. (…)
A Nice Break
Hey, du. Ja, genau, du. Du bist bestimmt auf der Suche nach Zerstreuung auf superlevel.de gestoßen, oder?
Du arbeitest zu viel. Gönn’ dir mal eine Pause. Minimiere das Excel-Fenster mit der Lohnabrechnungstabelle und tausch’ den Bildschirmschoner mit den übermäßig hübschen Stockphotos von Blumen gegen den Strand von A Nice Break aus. (…)
Paint of Persia: Pixeln nach Zahlen
Pixelart erfreut sich besonders bei Indiespielen und Gamejams großer Beliebtheit. Von nostalgischer Retro-Romantisierung bis zum modernen Stilmittel bietet sie mehr Möglichkeiten, als die niedrige Auflösung vermuten ließe. Paint of Persia ist ein Werkzeug, das die Erstellung von Hintergründen und Animationen erleichtern soll. Entwickelt vom franzöischen Ludum-Dare-Teilnehmer Dunin lässt sich damit eine beliebige Vorlage mit Leichtigkeit als Pixelbild nachzeichnen. (…)
LOWREZJAM 2016: Castle Defense
PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW PEW (…)
Kein Remake von Spyro: Kyro
Manche Spiele genießt man wegen der Story, der unwiderstehlichen Charaktere, der herausfordernden Spielmechanik oder der umwerfenden Optik. Genau nichts davon zeichnet das in drei Wochen zusammengezimmerte Kyro aus. Darin spielt man ein blaues Einhornmädchen (?) und versucht, eine durch typische Blöcke und Monster versperrte Tür zu erreichen. Zu Hilfe kommt einem dabei ein kleines Teleportsteinchen, das glitzert und daher ziemlich wertvoll sein muss. (…)
Star Trek: Trexels – To boldly pay, where no one has bought before
Star Trek: Trexels wirkte auf den ersten Blick wie für mich gemacht: Ein Aufbauspiel im Stil von Tiny Tower mit Original-Lizenz und vielen bekannten Star Trek-Charakteren. Als ich dann noch sah, dass neben dem Ausbau des eigenen Schiffs auch Außenmissionen, Diplomatie und das Erforschen fremder Galaxien im Spiel sind, war meine Vorfreude kaum zu bremsen. (…)
videoteXXXt▓▓▓▓▓▓▓
Busenfreund René saugt dich aus! erinnerte mich heute an die frivole Videotext-Sammlung im Tumblog Text-Mode, auf die ich auch bereits letztes Jahr stieß. Jaja, natürlich ist das sexistische Kackscheiße, dennoch lässt sich eine gewisse Ästhetik nicht verleugnen. Und ich finde es wirklich erstaunlich, dass für dieses Relikt (Seite 700 ff.) nachwievor ein Markt existiert. (…)
Re: Pixel Fireplace
Pixel Fireplace hat schon ein paar Internetzyklen auf dem Buckel und wurde auch bereits von mir vor einer gefühlten Ewigkeit vorgestellt, aber es gibt wohl kaum eine passendere Jahreszeit, um das Programm erneut hinter dem Ofen hervor zu locken. Wie unschwer zu erkennen ist, handelt es sich dabei um ein virtuelles Lagerfeuer im Retrolook. (…)
C64 Animation Archive
body { background: #474747 url(https://superlevel.rip/wp-content/uploads/animythrun4coloursbgrrt.gif) !important; } (…)
Liberated Pixel Cup
Liberated Pixel Cup ist ein von den Organisationen Creative Commons, OpenGameArt und der Free Software Foundation initiierter Design-Wettbewerb, der die Spieleentwicklung auf Basis von Creative-Commons-Werken und freien Lizenzen voranbringen soll.
In der ersten Phase des Wettbewerbs werden Designer aufgerufen, grafische (und musikalische) Elemente beizusteuern, aus denen in der zweiten Phase schließlich Spiele entstehen. (…)
Where's the Pixel?
Pixelhate
Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Hass Pixelhate! (…)