Archiv: #Online

Online

RetroShoot360

RetroShoot360 ist ein klassischer Arcade-Shooter mit greller Grafik, 50 Levels und zwei Minigames. Ihr steuert das Raumschiff per Maus, geschossen wird automatisch. Mit einem Klick wechselt ihr die Waffe. Hält man die Maustaste gedrückt, wird eine Bombe gezündet, die alle Gegner in eurer unmittelbaren Umgebung ins Jenseits schickt. Habt ihr eine bestimmte Anzahl an Gegnerwellen überlebt, gilt die jeweilige Runde als gewonnen. (…)

Hats

Hats entstand ursprünglich im Rahmen eines Global Game Jams und wurde für Kongregate nochmals überarbeitet. Dem Spiel ist der Zeitdruck, dem die Entwickler ausgesetzt waren, immer noch anzusehen, trotzdem kann die in flixel umgesetzte Spielidee überzeugen.
Ihr steuert einen Zauberer, der durch das Aufsetzen verschiedenfarbiger Hüte unterschiedliche Zauberkräfte (z.B. Unsichtbarkeit) erlangt. (…)

Mining Truck

Das Prinzip des Flashgames Mining Truck ist denkbar einfach: Eine Wagenladung Felsbrocken muss von A nach B transporiert werden. Das gestaltet sich jedoch als recht schwierig, da die Strecken diverse Hürden aufweisen und die Ladung sich im Fahrverhalten des ohnehin schon schwerfälligen Trucks bemerkbar macht. Sehr gut. Einziges Manko: Kaum hat man sich eingefahren, ist auch schon wieder Schluss — acht Levels sind definitiv zu wenig. (…)

I Hate Traffic

Machen wir uns nichts vor — I Hate Traffic sieht besch…eiden aus und der Sound ist schlichtweg nervtötend. Aber, ja aber, das Spiel vereint zwei Elemente, deren Anziehungskraft wir Männer genetisch bedingt verfallen sind: Kraftfahrzeuge und Zerstörung. 20 Levels (+ zahlreiche von Usern gestaltete Szenarien) und 28 Achievements wollen gemeistert werden. (…)

Heavy Rain Interactive Game

Das französische Entwicklerstudio Quantic Dream hat vor Kurzem Heavy Rain exklusiv für die Playstation 3 veröffentlicht. Das Besondere an diesem Krimi ist die Interaktivität. Je nach dem, wie ihr euch in bestimmten Szenen verhaltet, wirkt sich dies auf die Gesamthandlung aus. Wer allerdings wie ich keine Playstation 3 sein Eigen nennen kann, darf oder möchte, hat mal wieder das Nachsehen und muss sich mit verschiedenen Trailern und der Hoffnung begnügen, dass Heavy Rain irgendwann auch für den PC erhältlich sein wird. (…)

Home Sheep Home

Home Sheep Home basiert auf der erfolgreichen Shaun the Sheep-Reihe.
Ihr steuert die drei Schafe Shaun, Shirley und Timmy und müsst so manches Hindernis hinter euch lassen. Dabei besitzt jeder Charakter eine andere Eigenschaft. Timmy ist klein und findet so auch bei engen Passagen einen Weg. Shaun kann auf Grund seines geringen Gewichtes am höchsten springen und das Muskelpaket Shirley schiebt auch größere Gegenstände einfach aus dem Weg. (…)

Dinosaurs Didn’t Have Keyboards

Nach diesem Spiel wird euch eure Tastatur hassen.
In Dinosaurs Didn’t Have Keyboards steuert ihr einen kleinen Dino. Ihr könnt nach rechts laufen, ihr könnt nach links laufen und ihr könnt springen. Und genau da fängt der ganze Schlamassel für eure Finger an. Um zu laufen müsst ihr die Tasten 1,2,3,4 oder 0,9,8,7 schnell und gleichmäßig hintereinander drücken, je nachdem, in welche Richtung ihr rennen wollt. (…)

Missile Command

OMGPOP hat dem Atari-Klassiker Missile Command einen Anstrich verpasst. Die Multiplayer-Version bietet bis zu sieben Spielern die Möglichkeit, den feindlichen Raketen Paroli zu bieten. Mehr Teilnehmer bedeuten auch mehr Chaos, da sich jeder selbst der Nächste ist. So oder so macht diese Variante wirklich Spaß und sei hiermit empfohlen. Yay! Ähm… (…)

Mogo-Mogo

Das Flashgame Little Wheel wanderte vergangenes Jahr durch zahlreiche Blogs und Tweets. OneClickDog Games legen jetzt mit dem Prequel Mogo-Mogo nach. Es handelt sich um ein Point’n’Click-Adventure, das nach dem selben Prinzip funktioniert: Hervorgehobene Hotspots müssen in der richtigen Reihenfolge und zum richtigen Zeitpunkt geklickt werden. Das ist zwar nicht besonders anspruchsvoll, sieht aber schick aus und man kann seine Zeit durchaus sinnloser verbringen. (…)

Above

Ich bin ja kein Fan von den zahlreichen 3D-Spielchen, die sich im App-Store tummeln, da ich die meisten einfach hässlich finde. Umso mehr bin ich darüber erfreut, dass sich viele Indie-Entwickler, die für das iPhone und den iPod Touch entwickeln, auf klassische 2D-Grafiken konzentrieren.
Natürlich muss man sich auch hier durch sehr viel Müll wühlen — 140.000 Apps sei dank. (…)