“It’s alright, we’re all hardened drinkers here, I know we’ll last until the end. So are you ready to play?”
I’m ready
I’m not playing (…)
“It’s alright, we’re all hardened drinkers here, I know we’ll last until the end. So are you ready to play?”
I’m ready
I’m not playing (…)
“A game about feeling miserable.”
Jenni Vedenojas Mom Is Home wurde mit dem Interactive Fiction-Tool Twine entwickelt und ist wahrscheinlich schneller durchgespielt als zusammengefasst oder erklärt, was gut ist, da ich so wenig wie möglich vorweg nehmen möchte. Ich empfehle an dieser Stelle bloß die vorgeschlagene musikalische Begleitung. (…)
“A Reverse Dating Simulator.”
In der 25. Runde lässt der Ludum Dare Game Jam mit dem Thema “You Are The Villain” den Spieler in die Rolle des Bösen schlüpfen. Insgesamt 1325 Spiele, verteilt auf zwei Veranstaltungen mit jeweils 48 und 72 Stunden Entwicklungszeit, wurden eingereicht. Field Report ist eines davon und stammt aus den Federn des geschätzten Superlevel-Kollegen Jeremy und seines Komplizen Matthias Conrady. (…)
Das Schöne an Superlevel ist ja, dass wir hier unsere eigenen Regeln aufstellen. Das funktioniert erstaunlich gut, zumindest solange dieser größenwahnsinnige Blogger-Dilettant aus der Chefetage nicht mit einem gelenken Fechthieb seines Dildozepters interveniert.
Und weil die Chefetage gerade im Supergeldspeicher Gold zählt, Podcastgott Monoxyd im Urlaub ist und Herr Kogel von Berlin gefressen wurde, entschlossen Busenbruder Dom und ich uns heute Morgen zu einer spontanen Aufnahme von Indie Fresse. (…)
(Aus unserer beliebten Reihe “In Twine erstellte Interactive Fiction”, siehe auch Drowning, LabNet Email Systems, Dragons and Tears oder Arcadia.) (…)