Archiv: #interactive fiction

interactive fiction

Stories Untold: Benutze Verstand mit Bedacht

Auch wenn ich mich durchaus als fantasievollen Menschen bezeichnen würde, konnte ich mich nie so richtig für Textadventures erwärmen, da ich audiovisuelle Reize benötige, um in eine andere Welt abtauchen zu können. Dahinter verbirgt sich wohl auch der Grund, warum ich es vermeide, Bücher zu lesen. Ruhe macht mich unruhig, sehr starke Reize hingegen empfinde ich rasch als unerträglich. (…)

I’ll never forget you because you’ve made me the happiest dog on earth


Katzen leben bei einem Menschen, Hunde mit einem Menschen. So sagt man. Deshalb werden Hunde wohl auch so oft als Ersatzkinder bezeichnet, denn einen Lebensabschnitt mit einem Hund zu teilen, bedeutet vor allem viel Erziehungsarbeit. Und alles, was dafür zurückkommt (Scheiße von der Straße aufklauben, ewiges Gekläffe ertragen und mehrmals am Tag in den Park wandern), ist nicht mehr als bedingungslose Liebe. (…)

One Button Travel: Kafkas Rache

Es ist kein all zu abwegiges Gedankenspiel: Jeder hat sich vermutlich schon einmal gefragt, wie unsere Nachkommen in vielen hundert Jahren wohl auf unsere Ära zurückblicken werden. Wie altertümlich unsere Technologie auf sie wirken muss. Ja, wie abwegig ihnen vielleicht sogar der Gedanke erscheinen wird, ein Smart-Device mit den Händen zu bedienen. (…)

Icarus Needs

Icarus Needs… keine launischen Katzen und tyrannischen Eichhörnchen, so viel steht fest – wohl aber allerlei, um mit ihnen fertig zu werden. Was der titelgebende Held konkret benötigt, wird jeweils am linken Rand des Bildschirms angezeigt, und lässt sich bei einer kleinen Erkundungstour durch die in Panels aufgeteilte Umgebung schnell finden. (…)

Ludum Dare 26: Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall

“Leave the tomb behind
and with all your stolen riches
return to the land of the living”

Mit einem Rucksack voller Beute und einem Herz, das in weiter Ferne schlägt, geht es in Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall Schritt für Schritt eine mit Ranken verwucherte Felswand hinauf. Porpentine, die durch ihre großartigen, üppig getexteten und wirr verwobenen Spiele wie Howling Dogs den wohlverdienten Rang als Twine-Queen innehält, nutzte das Interactive Fiction-Tool beim Ludum Dare 26, um mit wenigen Mitteln eine Geschichte voller schöner Momente zu erzählen. (…)

The Lost Levels: 05/2013

Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)

Depression Quest

Seit schätzungsweise drei Jahren nehme ich täglich 75mg Venlafaxin zu mir. Davor waren es Mirtazapin, Paroxetin und selten auch Tavor. Ich machte Erfahrungen mit Depressionen, Verhaltenstherapien, Kur-Aufenthalten, psychologischen Gutachten und zahlreichen Symptomen, die meinen Alltag bestimmten. Irrationale Panikzustände, Herzrasen, Schwindel, Zittern, Antriebslosigkeit, Taubheitsgefühle, Atemnot, Brustschmerz, Schweißausbrüche, Schlafstörungen und die ständige Angst davor, den Verstand zu verlieren. (…)

Field Report

“A Reverse Dating Simulator.”

In der 25. Runde lässt der Ludum Dare Game Jam mit dem Thema “You Are The Villain” den Spieler in die Rolle des Bösen schlüpfen. Insgesamt 1325 Spiele, verteilt auf zwei Veranstaltungen mit jeweils 48 und 72 Stunden Entwicklungszeit, wurden eingereicht. Field Report ist eines davon und stammt aus den Federn des geschätzten Superlevel-Kollegen Jeremy und seines Komplizen Matthias Conrady. (…)

Re: LabNet Email Systems

Dear Indie Games,
here’s me writing the words I should’ve long got off my chest. Thank you, thank you a thousand times. After you introduced me to the world of Twine and interactive stories in general, I’ve been spending my entire spare time digging through each and every one I could get my hands on.

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