Archiv: #animation

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C64 Animation Archive

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/californiagames.mp3|titles=California Games – Intro (C64)]

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Tumblelog der Woche: Animated Screenshots

Webbedspace kennt ihr – solltet ihr heimlich meinen Browserverlauf durchsuchen – vermutlich bereits wegen seinen tollen ROM Hacks.
Animated Screenshots ist ein neues kleines Projekt von ihm und sensationell eponym. Animierte Screenshots gibt es dort nämlich zu sehen, und zwar von Videospielen. Die Gifs sind allesamt von ihm handgemacht und flackern mit unflackernden 60 Bildern pro Sekunde. (…)

About Love, Hate & The Other Ones

Auf der Homepage von Tobias Bilgeri kann man momentan den Fortschritt eines Animations-Projektes verfolgen, dem sich der Kasseler Student im Rahmen seiner Abschlussarbeit widmet. Das aufwändige Konzept setzt sich aus einer Reihe von Kurzfilmen sowie einem Spiel zusammen und wird episodenweise veröffentlicht. Die ersten Level des Platformers können schon erkundet werden, darin werden die Hauptcharaktere vorgestellt und Grundzüge des Spiels in kleinen Rätseln erklärt. (…)

Super PSTW Action RPG

Ein weiteres One Button RPG. Halt, nicht weglaufen, denn jetzt kommts: Via dieser coolen, sehr sehenswerten Typografie-Animation in Flash, basierend auf diesem Audiotrack von D-Mac-Double, welcher wiederum auf einem unten zitierten (weil inzwischen gelöschten) “Review” zum oben verlinkten One Button Game basiert, der dessen Witz nicht so recht verstanden hat und so diese Kette erst ermöglichte. (…)

Super Mario Bros.

Die Abschlussarbeit von Andreas Heikaus, bei der er einen Speed-Run von Super Mario Bros. auf die raue Oberfläche einer Mauer projiziert, ist schön anzusehen, lässt allerdings etwas Abwechslung vermissen. Daran könnte aber auch die kurze Regelstudienzeit eines Bachelor-Studienganges Schuld sein. Nichtsdestotrotz handelt es sich bei nachfolgendem Video um ein beeindruckendes Stück Arbeit. (…)

SK8-Bit

Der RPI Student John Cloutte scheint eine große Vorliebe für Pixel zu haben. Nicht anders ist es zu erklären, dass Cloutte für seinen 55 Sekunden kurzen Trailer jeden Frame einzeln in Adobe Photoshop nachgezeichnet hat. Als Vorlage dienten ihm dabei kurze Clips aus Teil zwei und drei des Videospiels Skate. (…)