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Monster Time

Erinnert sich noch jemand an Burger Time (1984)? Nicht? Pfffff… Im Flashgame Monster Time wurde das Prinzip des Klassikers aufgegriffen und lediglich die (wandelnden) Fressalien durch Monster ersetzt, die den Spieler als Fressalie betrachten.

“It’s your job to guide Doc Mock through each level, walking over the slices of the monster’s body parts until they’ve all fallen to the bottom of the screen and can be reanimated by the powers of science!”

Solche Remakes liebe ich ja. (…)

GameOne: Castlevania

Die Jungs von GameOne beschäftigen sich in ihrem neuesten Retro-Podcast ersten Plauschangriff mit der Action-Adventure-Serie Castlevania. Hier die Playlist:

00:00:00 – Vorstellung und Intro
00:03:00 – Gedanken über Castlevania-Serie
00:06:30 – Die NES-Ära ~ Castlevania 1, Simon’s Quest, Dracula’s Curse
00:21:30 – 16-Bit ~ Super Castlevania IV & Bloodlines
00:31:00 – CD-Rom Spezial ~ Rondo of Blood
00:37:00 – Der Höhepunkt von Castlevania ~ Symphony of the Night
00:50:00 – Metroidvania für unterwegs ~ Die GBA und Nintendo DS-Spiele
01:10:00 – Murks in 3D ~ Lament of Legacy Cursing the innocent Darkness
01:22:00 – Spinoffs ~ Kid Draclua, Earnest Evens, GameBoy Classic & Judgement
01:30:00 – I am the wind, I am the sun, and one day we’ll all be one…

Sehr schön. (…)

Championship Manager 01/02

Eidos verschenkt im Zuge einer Promotion-Aktion für Championship Manager 2010 den Vorvorvorvorvorvorvorvorvorvorgänger des Spiels — Championship Manager 01/02. Eigentlich muss man sich hier registrieren, um zum Download zu gelangen, aber der Direktlink (277 MB) funktioniert ebenfalls. Um den in die Jahre gekommenen Manager mit aktuellen Saisondaten zu füttern, kann man auf Patches zurückgreifen, die hier zu finden sind. (…)

Green Gray World: Not For Losers

Auch wenn ich dem Spiel Green Gray World: Not For Losers eine gewisse Niedlichkeit zugestehen muss, handelt es sich dabei um ein knallhartes Jump’n’Run. Die ersten Levels gehen schnell von der Hand, aber dann wird’s stellenweise etwas anspruchsvoller und funktioniert nach dem Try’n’Error-Prinzip. Klein, aber fein. Quasi. (…)