Archiv: #kultur

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Killerspiele! – Neue Doku-Reihe über alte Debatte


Die Vermutung liegt natürlich nahe, doch wider Erwarten handelt es sich bei der am kommenden Samstag (06.02.2016) um 23:15 Uhr auf ZDFinfo ausgestrahlten Doku-Reihe über Killerspiele nicht um einen Frontal21-Supercut des Muttersenders. Stattdessen darf man sich in der ersten von drei Folgen auf eine sachliche und fachkundige Auseinandersetzung mit der Geschichte der First-Person-Shooter freuen, für die der WASD-Herausgeber und allgemeingültige Spitzentyp Christian Schiffer zusammen mit einigen alten Branche-Hasen auf längst vergangene Gewaltspieldiskussionen zurückblickt. (…)

Das Medium der Vorläufigkeit: Keine Spiele in Museen

Ich habe Der Fänger im Roggen nicht gelesen, Pet Sounds nie gehört, Citizen Kane nicht gesehen und Silent Hill nie gespielt. Alle genannten Titel gelten, ungeachtet ihres fortgeschrittenen Alters, als wahre Meisterwerke ihres jeweiligen Mediums, darum empfinde ich sie als kulturelle Bildungslücken, die ich Zeit meines Lebens zu schließen gedenke. Wäre ja auch zu peinlich, bei Jauch auf dem Stuhl zu sitzen und die 500€-Frage nach der Nachladetaste auf dem Gamepad nicht beantworten zu können. (…)

Wachstumsschmerzen: Ein Medium in der Adoleszenz

Wann immer jemand in den letzten Jahren behauptete, Videospiele seien erwachsen geworden, hätte ich am liebsten eine unverhältnismäßig starke Wutreaktion gezeigt, für die ich aber dann doch zu besonnen bin. Dennoch ist mir diese Aussage bis heute zuwider. Videospiele begleiten mich seit Anfang der 1990er Jahre, seit einer Zeit also, in der wir beide noch in den Kinderschuhen steckten. (…)

Heute vor 8-Bit: Der Digitalspielekulturkalender

Sehr geehrte aufmerksame Zielgruppe: Einige von euch werden in letzter Zeit auf unserer Facebook- oder auch der Twitter-Präsenz festgestellt haben, dass täglich neue, ominöse Beiträge erscheinen. Diese sind jedoch nicht auf unsere aktuellen Artikel bezogen, sondern auf die Vergangenheit. Wer, wie, was, wieso, weshalb und warum soll heute in diesem kleinen Artikel mal geklärt werden. (…)

Kritische Masse: Eine Selbstrezension

Kritikfähigkeit ist eine Eigenschaft, mit der ich mich in zahlreichen Bewerbungen geschmückt habe, ohne wirklich groß darüber nachzudenken, was sich alles hinter der oberflächlichen Bedeutung dieses Begriffes versteckt. Ich haue niemandem eine rein, wenn er mir sagt, dass ich etwas vielleicht nicht ganz optimal gelöst habe und kann auch Korrekturvorschläge annehmen. (…)

Gangster’s Paradise: Die kulturelle Bedeutung von Grand Theft Auto

Da ist es wieder, das neue beste Videospiel aller Zeiten. Ein neuer Benchmark für das aufstrebende Medium ist entbunden worden, es war beileibe keine schwere Geburt. Grand Theft Auto V machte schon 800 Millionen Dollar Umsatz, bevor überhaupt die Nabelschnur durchtrennt wurde und markiert somit einen neuen Höhepunkt in einer mit Höhepunkten nicht geizenden Spielereihe. (…)

Rise of the Videogame Zinesters

“These days, everybody can make and distribute a photograph, or a video, or a book. Rise of the Videogame Zinesters shows you that everyone can make a videogame, too. But why should they? For Anna Anthropy, it’s not for fame or for profit, but for the strange, aimless beauty of personal creativity.” — Ian Bogost

Ab Dienstag ist Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form, das erste Buch von Anna Anthropy, endlich für Normalsterbliche erhältlich. (…)

Re: Next Level II

Achtung, Achtung! Ab morgen (Freitag) findet in Köln die zweitägige Next Level Conference statt. Das Programm beinhaltet Vorträge, Panels und Workshops mit international renommierten Experten und Künstler. Eine große begleitende Ausstellung mit Medienkunst, künstlerischen Computerspielen und Indiegames zeigt die gesamte Bandbreite der experimentellen Verspieltheit und expressiven Kraft der Games. Bonuslevel: Next Level II ist offizielle Spielstätte und Station der Langen Nacht der Kölner Museen. (…)