Archiv: #Kalender

Kalender

Superlevel auf der Next Level 2016


Superlevel ist dieses Jahr auf der Next Level Conference vertreten. Nina und Daniel werden zusammen mit Alice von 4Players und Michael von Insert Moin auf einem Panel über Sinn und Unsinn des unabhängigen Spielejournalismus in Deutschland diskutieren.
Wenn ihr also am 5. November um 15:00 Uhr zufällig in Düsseldorf seid, schaut doch mal im NRW-Forum Düsseldorf vorbei. (…)

Gotta go fast: Die Summer Games Done Quick 2016 sind eröffnet

Es ist mal wieder so weit: Am 3. Juli startet die Sommer-Ausgabe von Games Done Quick. Eine Woche lang zeigen uns dort die weltbesten Spedrunner_innen, wie unsere Lieblingsspiele richtig gespielt werden. Oder zumindest anders, als bei einer üblichen Feierabend-Partie auf der Couch. Das Ganze dient nicht nur dem Spaß am Entdecken neuer Arten zu spielen, sondern auch noch einem guten Zweck:

Games Done Quick is a series of charity video game marathons. (…)

Wie funktioniert eine Kunstausstellung mit Videospielen?


Spielefestivals wie das tinypalace gibt es viele, aber… nein, das stimmt nicht. Es gibt überhaupt nicht viele Spielefestivals, sondern viel zu wenige. Umso besser, dass das tinypalace trotz gescheitertem Crowdfunding vom 20. bis 22. Mai im Interim in Kassel stattgefunden hat. Tendenziell eher in Richtung klassischer Kunstausstellungen lehnend platzierte sich das Event irgendwo zwischen A MAZE. (…)

Warum ist die A MAZE der Höhepunkt des Indiegame-Jahres?


Die A MAZE. / Berlin hat sich in den letzten fünf Jahren zum heimlichen Höhepunkt der Berlin Games Week entwickelt. An drei Tagen bietet das Festival ein buntes Programm aus Vorträgen, Workshops, einer Ausstellung von Videospielen und allabendlichen Partys. Mit dem wachsenden Publikumsandrang steigt auch der Bedarf nach einer Finanzierung und Sponsoren, die drohen, das alternative Selbstverständnis der A MAZE. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Der Indie-Gipfel beginnt


Heute um 18 Uhr beginnt die diesjährige Ausgabe des Indiespiele-Festivals A MAZE und damit der heimliche Höhepunkt der International Games Week. Bis Samstag läuft das Programm an drei verschiedenen Standorten auf dem RAW-Gelände mit Talks, Workshops, Partys und natürlich der zentralen Ausstellung im Urban Spree. Zum Auftakt gab es heute morgen auf der Pressekonferenz bereits einen Eindruck von den nominierten Spielen und ihren Entwicklerinnen und Entwicklern. (…)

tinypalace: Ein alternatives Games-Festival in Kassel


Dass auch Videospiele Kunst sein können, steht wohl nicht mehr zur Debatte. Über ein zustimmendes Kopfnicken hinaus ist die Bedeutung dieser Aussage aber noch kaum erschlossen. Mit dem tinypalace könnte sich das ändern. Organisiert von einem Kollektiv aus Studierenden der Kasseler Kunsthochschule findet vom 20. bis 22. Mai ein kostenloses Festival für alternative Spiele statt, das der noch jungen Kunstform einen angemessenen Raum bieten will:

Wir beobachten seit längerem die kulturelle Entwicklung von Games, in der wir uns auch zum überwiegenden Teil selbst wiederfinden. (…)

A MAZE. / Berlin 2016 – 5th International Independent Videogames Festival


Holt die Kalender raus, es gibt was zu notieren: Vom 20. bis 23. April findet erneut die A MAZE. / Berlin statt. Unter dem Namen, dessen korrekte Schreibweise ich selbst als treuer Gast jedes Jahr aufs Neue nachschlagen muss, trifft sich die internationale Indieszene, um Vorträgen zu Lauschen, an Workshops teilzunehmen, Awards zu Verleihen – und um zu Spielen. (…)

Next Level Conference 2015: Kultur und Kunst digitaler Spiele


Am 3. und 4. Dezember ist es wieder soweit. Die Next Level Conference umarmt in Dortmund ihre Besucherinnen und Besucher ganz innig und möchte ihnen mit spannenden Vorträgen, Diskussionen und Workshops rund um die Kultur und Kunst digitaler Spiele zwei wunderbare und bereichernde Tage bereiten. Auch in diesem Jahr tummeln sich aus diesem Grund vor Ort erneut viele kluge und coole Köpfe aus der Gamesindustrie und –lehre, die tiefergehende Brancheneinblicke und aufschlussreiche Medienanalysen versprechen. (…)

gamescom 2015: Videogame Boreout


Am Wochenende war wieder einmal gamescom. Fünf Tage lang standen die Tore der Kölner Messe offen, damit sich die größten und allergrößten Firmen, Entwickler, Publisher und Plattformen präsentieren können. Ich war für Superlevel exklusiv vor Ort – zusammen mit irgendwem von jedem anderen Videospiel-Blog, Radiosender und YouTube-Kanal. Alle waren da, um in die Zukunft der Branche zu schnuppern. (…)

Survival of the Fittest: Die Respawn-Konferenz in Köln


„The apocalypse is coming“, verkündet Raul Portales und meint damit die gnadenlose Übersättigung des Spielemarktes. Hält man sich dieser Tage in Köln auf, lässt sich dieser eigentlich auf Mobile Games gerichtete Ausblick durchaus nachvollziehen: Die Industrie hat Köln regelrecht überschwemmt. Es herrscht Ausnahmezustand.
Als Zuflucht scheint indes die Respawn-Konferenz konzipiert zu sein, deren im industriellen Ödland zwischen Deutz und Mülheim angesiedelter Veranstaltungsort fußläufig erreichbar und doch allem anderen sehr fern ist. (…)

A MAZE ./ Berlin 2015

Das A MAZE Festival fand im Rahmen der Games Week Berlin statt, die zwischen dem 21. und 26. April diverse Veranstaltungen unter ihrem Motto “Connecting Game Business, Technology and Culture” vereinte — etwa die Entwicklerkonferenz Quo Vadis oder die Verleihung des Deutschen Computerspielepreises. Die A MAZE füllte dabei eher das letzte Schlagwort mit Inhalten: Kultur. (…)

The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses – Master Quest

Dass die schon ob ihres Umfangs epische „Zelda“-Reihe mehr als viele andere Marken Generationen zu verbinden vermag, zeigt sich regelmäßig bei Großveranstaltungen. Links und Zeldas in allen Altersklassen belagern Fachmessen und nicht selten auch die Düsseldorfer Immermannstraße, das Herz des stadteigenen japanischen Viertels. Umso passender war es daher, dass am vergangenen Sonntag eine von nur drei deutschlandweiten Orchesterdarbietungen der „Zelda“-Soundtracks in der hiesigen Mitsubishi Electric Halle erfolgte. (…)

ZKM_Gameplay − Die Game-Plattform im ZKM

“Die kulturellen Einflüsse und wirtschaftliche Kraft der Games sind enorm groß. Dies macht die Games zu einem wichtigen Gegenstand für das ZKM.”

Im Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (ZKM) begann man bereits 1997, sich dem Computerspiel als kunst- und kulturrelevantes Medium zu widmen. Das digitale Spiel ist schon längst nicht mehr nur ein banales Kräftemessen auf audio-visueller Ebene, sondern eben auch ein Ausdruck von Kreativität, Reflexion und Kritik. (…)