Bezüglich Horizon Zero Dawn vertrat ich eine eher unpopuläre Meinung, denn mir hat das Open-World-Game von Guerrilla Games so gar nicht gefallen – nicht nur im Gegensatz zu den meisten Kritiker_innen, sondern auch nahezu jeder anderen Person, mit der ich über das Spiel sprach. Um der Ursache für diese große Meinungsverschiedenheit auf den Grund zu gehen, sprach ich im »Nachspiel« mit Autorin und Podcasterin Lara Keilbart darüber. (…)
Zukunft oder Vergangenheit des Horrors? Resident Evil 7 im »Nachspiel«
Resident Evil 7 brachte die altehrwürdige Horrorserie wieder zu alter Stärke zurück – zumindest, wenn man den Reviews und Wertungen glaubt. Ich war in meinem Artikel anderer Meinung. Darum sprach ich in der neuen Folge von »Nachspiel« mit Superlevel-Gastautor Wolfram Bange über Resident Evil 7, seine spielmechanischen Ungereimtheiten, zahlreichen Horrorfilm-Referenzen und den einzigen Punkt, bei dem wir beide wirklich einer Meinung waren. (…)
Die ungeklärten Rätsel von Virginia im »Nachspiel«
Virginia spaltete 2016 die Meinungen. Für die einen war es das Spiel des Jahres, für die anderen schlichtweg langweilig. Philip fand in seinem Review unter dem Titel “Schlechter Schlafen” vor allem lobende Worte für die ungewöhnliche Erzählweise des an die Filme von David Lynch erinnernden Mystery-Thrillers. Mit Daniel spricht er über Interpretationen der Story und die Bedeutung von Interaktivität bei diesem Titel. (…)
Was vom Hype übrig blieb: No Man’s Sky im »Nachspiel«
Schon lange vor seiner Veröffentlichung baute sich um No Man’s Sky ein selten da gewesener Hype auf. Hello Games versprach ein unendliches Universum und die Zielgruppe füllte den Raum, den die unbeantworteten Fragen hinterließen, mit mindestens ebenso großen Fantasievorstellungen. Superlevels Florian Zandt setzte sich in seinem Text “Wir sind das Ruhrgebiet” größtenteils unbeeinflusst von sozialen Medien und anderen Reviews mit dem Spiel auseinander, das so viele Erwartungen enttäuschte. (…)
Ein Spiel, über das es sich zu reden lohnt: Inside im »Nachspiel«
Mit ihrem neuen Spiel Inside haben Playdead nicht nur einen würdigen Nachfolger von Limbo abgeliefert, sondern auch viel Raum für Interpretationen gelassen. Mit der inhaltlichen Tiefe hat sich unser Gastautor Sascha Brittner in seinem Review “Kontrolle ist eine Illusion” bereits auseinandergesetzt. Doch auch das war noch nicht genug, um dem Spiel gerecht zu werden. (…)