Archiv: #resident evil

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DOOMIAN #018: Cyberpunk’s Not Dead

Fuck yeah, DOOMIAN ist volljährig. 18. Wow! Was du mir zum Freudenfest schenken sollst? Oh, lieb, dass du fragst. Du könntest zum Beispiel Superlevel bei Patreon unterstützen. Ganz einfach. Do it! In dieser Folge spreche ich mit meinen Gästen unter anderen über Horrorspiele, Speedruns, die Spielebranche, Cyberpunk, Klugscheißerei und Videospielmusik. (…)

Zukunft oder Vergangenheit des Horrors? Resident Evil 7 im »Nachspiel«


Resident Evil 7 brachte die altehrwürdige Horrorserie wieder zu alter Stärke zurück – zumindest, wenn man den Reviews und Wertungen glaubt. Ich war in meinem Artikel anderer Meinung. Darum sprach ich in der neuen Folge von »Nachspiel« mit Superlevel-Gastautor Wolfram Bange über Resident Evil 7, seine spielmechanischen Ungereimtheiten, zahlreichen Horrorfilm-Referenzen und den einzigen Punkt, bei dem wir beide wirklich einer Meinung waren. (…)

DOOMIAN #014: You Shall Not Season Pass

Hallo Podcastfans. Amerikanische Wissenschaftler haben herausgefunden, dass nur 2% der Hörer_innen von DOOMIAN die Artikel zu den Folgen lesen, deswegen fasse ich mich heute kurz. In den Gesprächen mit meinen Gästen geht’s um Prioritäten, Charaktererstellung und -individualisierung in Spielen, Ängste, die Horrorspiele auslösen, Onlinebetrug, versemmelte Season-Pässe und mehr. Oh, und bevor ich es vergesse: Es gibt jetzt einen Discord-Kanal für DOOMIAN, dem jede_r beitreten kann. (…)

Resident Evil: Willkommen im Überlebenshorror

Als Resident Evil 1996 für die PlayStation erschien, veränderte es Videospiele nachhaltig. Als es sechs Jahre später mit überarbeiteter Grafik auf dem GameCube veröffentlicht wurde, erinnerte es noch einmal an seine Brillianz. Aber was kann über Resident Evil noch gesagt werden, das nicht schon längst gesagt wurde? Welchen Platz hat es im tagesaktuellen Review-Terminkalender einer Games-Redaktion? (…)

Resident Evil: Code Cancan


Im Web findet sich bekanntlich allerhand wirrer Mist interessanter Kram. Dazu gehören nicht nur wilde Keyboard-Katzen, Doppelte Regenbogen, Gesichts-vergrabende Raumschiff-Kapitäne oder Laserschwert schwingende Jungen mit Aufmerksamkeitsdefizit. (…)

Interview mit SchildaGames, Teil 1

Der Coop-Survival-Horror
Superlevel war die Tage zu Besuch bei SchildaGames in… Schilda, und wir hatten Gelegenheit, mit Heinrich Horst, dem vorsitzenden Präsidenten und Hausdesigner der spieleeigenen Abteilung “Entwicklung, Research, Human Resources & Repertoire Artists” zu sprechen.
Es gab lecker Brötchen, die Putzfrau war echt niedlich, und Herr Horst stand bereitwillig Rede und Antwort bei sämtlichen Fragen. (…)