Retrozoid ist ein in Flash realisiertes Shoot’em Up, bei dem das Raumschiff aus Pixelblöcken besteht, die jeweils verschiedene Funktionen haben. Zu Beginn des Spiels greift man auf ein vorgefertigtes Schiff zurück oder gestaltet im Editor sein eigenes. Es stehen zehn unterschiedliche Elemente und 22 Punkte zur Verfügung, wobei eine ‘Bouncer Gun’ beispielsweise 4 Punkte kostet. (…)
End Boss
Der dritte Compo-Platz des Ludum Dare #25 bietet einiges: Einen Bullet Hell-Shooter, einen Endgegner, der aussieht wie eine aus verdorbenen Fleischkugeln geformte Brezel sowie einen feinen Perspektivenwechsel.
In End Boss steuert ihr nicht etwa das wagemutige Heldenschiff, das sich wie in Jamestown bis ans Ende der Welt manövrieren muss und dabei gewaltigen Monstrositäten sämtliche Gliedmaßen abballert. (…)
Nano Assault NEO
Die Anzahl der Starttitel für die Wii U kann man an seinen Fingern abzählen, aber das ist man ja von Big N gewohnt. Es war für mich deswegen eine der größeren Überraschungen, dass eine der ehernen Wahrheiten der Spieleindustrie tatsächlich auch für die neue Nintendo-Konsole zutrifft. Nano Assault NEO kommt von Shin’en, einem Münchner Entwickler, der anscheinend ausschließlich für Nintendo arbeitet, und bietet keine großen Überraschungen – und das ist gut so. (…)
Gornax
Spell Storm
Wir schreiben das Jahr 1337. Der Magier Rasmundo sitzt in seiner karg eingerichteten Stube und studiert ein Buch, das er wenige Stunden zuvor von einem blinden Bettler erwarb. Lediglich die Kerze auf dem Tisch spendet etwas Licht in dem ansonsten düsteren Raum. Es ist Nacht und Rasmundos Augen schmerzen, doch die Lektüre ist zu spannend, um sie jetzt beiseite zu legen. (…)
Teletrooper
Ein Teletrooper ist einem ganz regulären Trooper sehr ähnlich, allerdings explodiert der Teletrooper sehr viel öfter. Dann wird der Hirninhalt in einen neuen Körper geladen und alles geht wieder von vorne los. In Adam Butchers SHMUP fliegt der Teletrooper ein kleines, schwerbewaffnetes Flugzeug todesmutig in Selbstmordmissionen gegen Drohnen, Sandwürmer und gigantische Roboter. (…)
Spaceship
Eigentlich muss ich über Spaceship nicht viele Worte verlieren, denn bereits der Name Spaceship impliziert ja, dass man ein Spaceship manövriert. Und der oben gezeigte Spielausschnitt lässt vermuten, dass sowohl Spaceship als auch Spielwelt schön im Comiclook illustriert wurden.
Bleibt noch zu sagen, dass das Flash-Shoot’em Up wirklich schick aussieht und durchaus Spaß macht, auch wenn es etwas nervt, nach dem Ableben Spielfortschritt und mühsam erwirtschaftete Waffen-Boni zu verlieren. (…)
Super Ox Wars
Ich habe mit Bullet Hell-Shootern meine frühe Jugend verbracht, Cave gehörte neben SNK, Nazca und SEGA zu den prägendsten Spieleentwicklern meiner späten 90er. Trotz zahlreicher Stunden in italienischen Spielhallen erreiche ich sowohl bei den Klassikern als auch bei den diversen Neuauflagen und Weiterentwicklungen nur bescheidene Punkteränge.
Dennoch zieht mich das Genre noch bis heute magisch an und ist dank einer wachsenden Indieszene, kurzen Distributionswegen und Plattformen wie iOS oder XBLA lebendiger denn je. (…)
mmoAsteroids
Der Indieentwickler Paul Firth (früher bei Sony unter Vertrag und u.a. an der Entwicklung von Heavenly Sword beteiligt gewesen) warf kürzlich eine erste Pre-Alpha-Version von mmoAsteroids (nein, nicht das) ins Netz. Wie ihr dem Namen entnehmen könnt, handelt es sich dabei um eine Multiplayer-Variante des Arcade-Klassikers Asteroids.
Das klingt durchaus vielversprechend, auch wenn das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nur mäßig spannend ist. (…)
Scylla Starfighter
Normalerweise empfinde ich sogenannte Rail Shooter als Spaßbremsen. Auch wenn die meisten anderen Spiele ‘Freiheiten’ vonseiten des Konsumenten nur vorgaukeln, engt mich dieses Subgenre des Shoot ’em ups zu sehr ein. So dachte ich zumindest, aber der 2,5D-Weltraumshooter Scylla Starfighter schaffte es dennoch, mich gezielt von der Arbeit abzuhalten. (Naja, eigentlich ist das nur die halbe Wahrheit, da ich Superlevel durchaus als Arbeit betrachte.)
Raumgleiter, Gegnermassen, Lasersalven — damit wäre der Handlungsstrang von Scylla Starfighter weitesgehend abgedeckt. (…)
Time Extended: Extend or Die
Battle for Asciion
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B A T T L E F O R ___ ___*
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· A S C I I O N
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· PUSH "Z" KEY TO START GAME!
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jQuery(document).bind(‘keyup’, function(ev) { if(ev.keyCode == 90) location.href = ‘http://www.relevovideogames.com/games/battle4asciion/index.html’; }); (…)
Verminest '83
Im Februar stellte euch Jeremy das wunderbare Shoot’em Up They came from Verminest vor (siehe auch Indie Fresse #002). Entwickler Locomalito reichte mit Verminest ’83 nun eine zweite Version nach. Während sich die ursprüngliche Version visuell an den 50er Jahren orientiert, spiegelt Verminest ’83 die klassische Farbpalette und technisch bedingte Reduktion der frühen 80er wider. (…)
Sine Mora
TL;DR: Kaufen, Kaufen, Kaufen! Ohne Verzögerung! Oder eben: Sine Mora!
Naja, gut. Ein bisschen mehr Motivation darf es schon sein!
Also schön: Sine Mora ist ein sidescrolling Bullethell-Steampunk-Shmup und die Entwickler haben so ziemlich alles richtig gemacht, was man richtig machen kann: Superschicke Grafik, eine abstruse Geschichte und hammerharte, aber faire Gegner. (…)
Tiny Airships
Eigentlich gibt es zu Tiny Airships gar nicht viel zu sagen. Das in Flash realisierte Shoot’em Up im GameBoy-Look sieht verdammt schicks aus, macht Spaß und … erwähnte ich bereits, dass es verdammt schick aussieht? Ja? Hmm, okay, dann wäre ja bereits alles gesagt. Juchei, ich vergebe vier von fünf Bits. (…)