Eine Herde Schafe zu hüten ist damit vergleichbar, einen Blog zu betreiben. Da gibt es Autoren, die fröhlich dem nächsten Projekt, der nächsten großen Idee hinterherlaufen und dabei in allerlei Probleme stürzen. Es gibt bockige Schreiber, die sich nicht ins geschriebene Wort reden lassen wollen, genauso wie kleine, niedliche Lämmer, die es zu pflegen gilt. (…)
SkullFace
Schmachtaugen wie die des gestieftelten Katers. Fast so schwierig wie Super Meat Boy, aber mit einer Steuerung die eher an einen bekifften Super Mario erinnert. Inklusive eines sehr schicken Soundtracks von Adam Dishongh, welcher der eigentliche Grund ist, warum der Tab mit dem Spiel bei mir immer noch offen ist…
Ich präsentiere: SkullFace. (…)
Monkey Island – Insult Swordfighting Game in HTML5
“My name is Guybrush Threepwood. Prepare to die!”
Kann … nicht … reden. … Muss … atmen. … Kann … nicht … atmen. … Muss … spielen. (…) Historisch betrachtet gehört das Beleidigungsfechten in der Monkey Island-Serie sicherlich zu den kreativsten und humorvollsten Spielelementen aller Zeiten.
Wer die alten Teile niemals spielte, wird diese Faszination wohl nicht nachvollziehen können. (…)
Skrillex Quest
Der musikalische Katalog des Brostep-Produzenten Skrillex ist nicht mein Fall. Seine fein sezierten Audioschnipsel über stampfenden Drums überraschen mich längst nicht mehr, das Chaos in den hohen Frequenzen erscheint mir offensichtlich und eintönig. Was kann ich also von einem ganzen Flashgame erwarten, das einen Künstler bewirbt, dessen Musik ich mir nie bewusst anhören würde? (…)
Tanks A Lot!
Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. Auf den ersten Blick wirkt Tanks A Lot! nicht besonders spannend. Doch bereits der zweite Blick offenbart ein cleveres Spielprinzip. (…)
Star Wars Miniature
“Featuring lightsabers, clone troopers, robots and Mickeys.”
Krieg! Die Republik zerfällt unter den Angriffen des skrupellosen Sith Lords, Count Fabu. Es gibt Helden auf beiden Seiten. Das Böse ist überall. Mit einem überwältigendem Schlag gelingt es dem teuflischen Droidenanführer, General Jeremy, in das Zentrum der Republik einzudringen und den obersten Kanzler Monoxyd zu entführen, welcher über den Galaktischen Senat herrscht. (…)
Interview: Nilllzz & Pokémon 3D
“Pokémon 3D war schon immer mein Kindheitstraum.”
Pokémon-Fan-Projekte sind keine Seltenheit. Zuverlässig rauscht alle paar Monate die ein oder andere dezent modifizierte Ur-Version von Rot und Blau an mir vorbei, nur um wenige Wochen später entweder in der Entwicklung aufgegeben, von mir liegen gelassen oder von Nintendo zerklagt zu werden.
Pokémon 3D hebt sich leicht vom Rest der Masse ab: Als völlig neue Umsetzung der Versionen Gold und Silber mit 3D-Grafik, zusätzlichen Inhalten und einem Co-Op-Modus stößt das kostenlose PC-Spiel gerade auf unglaublich große Begeisterung. (…)
ProGamer: The Game
Ich selbst gehöre ja nicht zur Spezies ProGamer — auch wenn ich zugeben muss, so manchem Klischee zu entsprechen: Übergewichtig, licht- und menschenscheu und stets der Gefahr ausgesetzt, auf dem eigenen Ejakulat auszurutschen. Allerdings spiele ich nicht besonders viel (nein, wirklich nicht) und schon gar nicht kann ich mich mit ProGamern messen, die in Onlinemodi den Wettkampf suchen. (…)
Thanks for Playing
Für einen Außenstehenden mag das durchaus wie eine laszive Pose ausgesehen haben. Bedingt durch einen alten Bandscheibenvorfall, bewegte ich mich ganz langsam mit meinem gestreckten Oberkörper nach unten, während ich mit meinen beiden Händen an den Beinen hinunter glitt, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Die Maus ließ von mir ab. (…)
Race The Sun
Das in Unity realisierte Race The Sun gehört zu der Kategorie Hexenwerk, das Spielern vorgaukelt, sie hätten das Reaktionsvermögen eines gelehrigen Jedis-Schülers. Dabei handelt es sich wohl eher um eine gute und zugleich verzeihende Steuerung, die dem Bildschirmpiloten zuspielt.
Typing Karaoke
Für den unwahrscheinlichen Fall, dass es der ein oder andere noch nicht kennt – und weil es mich gerade aufs Neue köstlich amüsiert – möchte ich an dieser Stelle auf Typing Karaoke hinweisen.
In seinem Musik-Flashgame verbindet Travis Chen Guitar Hero und die ranzige Karaoke-Bar um die Ecke. Der Spieler wählt aus zehn Hit-Singles aus und “singt” mit, indem er möglichst fehlerfrei in die Tasten haut. (…)
Broken Robot Love
Der Puzzle-Plattformer Broken Robot Love erzählt die Geschichte eines ausrangierten Spielzeugroboters, der um jeden Preis zu seinem Besitzer zurück finden möchte. Bevor er dessen Gunst erneut erlangen kann, müssen ihn seine kleinen Metallbeinchen jedoch durch eine Vielzahl von Räumen tragen, in denen er mithilfe von Würfeln Klippen erklimmt und Hindernisse überwindet. (…)
Home Sheep Home 2: Lost Underground
Mit Shaun dem Schaf und seinen flauschigen Kollegen in Home Sheep Home 2: Lost Underground ist es eigentlich ähnlich wie bei Superlevel. Jedes einzelne Schaf bzw. Blogautor wird benötigt, um große Ziele zu erreichen und mit Socken und Unterwäsche belohnt zu werden. Und genauso wie bei Home Sheep Home 2: Lost Underground müssen auch wir bei Superlevel aufeinanderklettern, um an eine Tastatur zu kommen. (…)
No, Birdie, No!
Was ist schlimmer, als mit den Fingerspitzen an einer Klippe zu hängen und in hunderten Metern Tiefe nichts als den sicheren Tod vorzufinden? Richtig, sich an eine Klippe zu krallen, während ein kleines, gelbes Vöglein auf die eigenen Finger einhackt. Subjekte dieser Spezies sind nämlich kaltblütige Killer, deren zum Folterinstrument zweckentfremdeten Schnäbel auf größtmöglichem Abstand gehalten werden sollten. (…)
NoNoSparks: The Ark
Die Hand Gottes schwebt knapp über der Spülung – In NoNoSparks: The Ark muss der Spieler im Auftrag des bärtigen Schiffsbauers Noah NoNoah die Einzelteile einer schwimmenden Obhut durchs Lösen von Nonogrammen beschaffen. Diese funktionieren ungefähr so wie Sudoku-Puzzles: Hinweiszahlen am Rand geben an, mit welcher Anzahl an Steinen die Felder in der Mitte ausgefüllt werden müssen oder wie viele Lücken erforderlich sind. (…)