Archiv

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Jables’s Adventure

Der 15jährige Jables wacht eines morgens mit einem Tintenfisch auf dem Kopf auf. Und als ob das noch nicht skurril genug wäre, kann besagter Meeresbewohner auch noch sprechen und bezeichnet den Jungen unerwartet als “Helden”. Nun gut, wenn ein Tintenfisch auf dem Kopf das sagt, wird es wohl der Wahrheit entsprechen — also macht sich Jables auf den Weg, ein Abenteuer zu bestehen. (…)

Last Ninja Remake: The Final Ninja

Es gibt viele Spiele, von denen man sich ein zeitgemäßes Remake wünscht. Doch hinterfragt man diesen Wunsch, muss man sich in der Regel eingestehen, dass man sich nicht nach Remakes, sondern den damit verbundenen Erlebnissen und Umständen sehnt. Und diese lassen sich nicht nachbauen und aufpolieren, wie ich bereits an anderer Stelle schrieb. (…)

Playing Games Older Than Me

Der 18jährige Ryan hat es sich zur Aufgabe gemacht, gezielt Videospiele zu konsumieren, die vor seiner Geburt das Licht der Welt erblickten.

“What I’m planning on doing is once a day or so, to try out one of the old games that came way before my time. As an 18 year old, I remember growing up on my N64 all the time.

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Oilfurnace

Wer Dwarf Fortress kennt, dem sollte auch bekannt sein, dass dieser Komplexitätstitan von Spiel durchaus dazu in der Lage ist, epische Geschichten zu generieren, diese aber wegen des Rougelike-ASCII-Grafikstils nur schwer wiederzugeben sind.
Designer Tim Denee hat dies erkannt und legt, nachdem ihm seine fantastisch illustrierte Geschichte um Bronzemurder vor ein paar Monaten bereits ordentlich Internetruhm verschaffte, mit Oilfurnace die zweite Visualisierung dieser Art vor. (…)

DoDonPachi Resurrection

Der Spielhallen-Klassiker DoDonPachi des japanischen Entwicklerteams Cave hat seinen Weg auf das iOS gefunden. Unter dem Namen DoDonPachi Resurrection ist das Spiel für 6,99€ im App-Store erhältlich – ein durchaus fairer Preis.
Die DonPachi-Reihe ist dem “Bullet Hell”-Genre (弾幕) zuzuordnen, welches Mitte der 90er Jahre entstanden ist. Ein solches Shoot ’em Up zeichnet sich durch die große Anzahl an Gegnern und Projektilen aus, welche gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden. (…)

Over Games

Auriea Harvey & Michaël Samyn, zwei meiner persönlichen Indiegame Superheroes die beiden Menschen hinter Tale of Tales, hielten im diesjährigen Februar einen interessanten Vortrag am Art History of Games Symposium in Atlanta (Georgia, USA) über das was sie tun, und warum sie es tun. Spiele entwickeln nämlich.
Schon Michaëls beginnender Absatz ist angenehm selbstbewusst, da sich in der Indiegame-Szene wohl niemand so viel und oft vorwerfen lassen muss, auf Teufel komm raus nur artsy fartsy Videospiele zu entwickeln, wie er und Auriea:

“We are not rebels.

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