Archiv

Archiv

Rogue: In Game Web Browser

Der Browser Rogue wurde bereits im November letzten Jahres bei TechCruch vorgestellt und erntete viel Beifall. Ich bekam das damals nur am Rande mit und interessierte mich nicht weiter dafür. Bis heute.
Wie bereits erwähnt ist Rogue ein Webbrowser. Er wurde speziell dafür entwickelt, um während einer Partie World of Warcraft oder Half-Life geschmeidig im Internet surfen zu können. (…)

Malen nach Qualen

Ich gehe ja fest davon aus, dass meine Nachbarn mich für wahnsinnig halten. Denn alles was sie von mir wissen, bringen sie über Geräusche in Erfahrung, die aus meiner Wohnung in ihre vier Wände dringen. Ansonsten kennt man sich nicht. Typische Großstadt-Anonymität. Wenn ich von Geräuschen spreche, meine ich nicht den Fernseher, die Waschmaschine oder sonstige übliche Lärmquellen. (…)

Resümee nach einer Woche

So, Superlevel ist jetzt seit einer Woche online – Zeit für ein erstes Resümee. 49 50 Artikel, 98 Tags, 92 Kommentare, 105 Feed-Abonnenten. Das Design ist ungeschlagen. Gar nicht schlecht für die erste Woche, aber natürlich ausbaufähig. Bis auf ein, zwei Hinweise bezüglich der Performance war das Feedback durchweg positiv. (…)

Teeworlds

“Whuuiiiiii!!”, waren seine letzten Worte bevor er mit dem Holzhammer erschlagen wurde. Doch kurz darauf war er zurück und nahm Rache an seinem Peiniger. Er zückte die Laserkanone und brutzelte ihn durch, bis nur noch ein Häufchen Asche zurückblieb. Schnell sackte er die gegnerische Flagge ein und schwang sich zurück ins eigene Lager. (…)

Dead Frontier

Oh… mein… Gott! Das bauchfreie Oberteil geht ja mal gar nicht.

Dead Frontier is a free MMORPG (massively multiplayer online role playing game) set in a post-apocalyptic, zombie infested world. Unlike other MMOs, Dead Frontier mixes fast paced, zombie blasting action and traditional role-playing game elements to create something totally unique.”

Super. (…)

Superfreek

Man kann alles verbessern. Erst recht die Analogsticks auf handelsüblichen Gamecontrollern. Feiner ist feiner, haha, und wer in der Schule aufgepasst hat, der weiß um Hebel, ihre Wirkung, und warum das hier funktionieren könnte.
Präziser, akkurater, zielgenauer — mit der Stickprothese werde ich unschlagbar und mach’ Euch alle fertig!
Ausführlicher Test, sobald die Aufsätze hier eingetrudelt sind. (…)

Computer Gaming World Museum

1981 war das Geburtsjahr der Computer Gaming World – dem ersten Magazin, das sich in Form von Reviews, Previews und News mit Computerspielen auseinandersetzte. 2006 erschien die letzte Ausgabe. Als Trostpflaster stehen im CGW Museum alle 268 Ausgaben zum Download bereit (PDF, 300 DPI). Besonders interessant finde ich die Ausgaben der früher Achtziger, in denen über die Zukunft von Computerspielen spekuliert wird. (…)

Dirty 64

Schon erstaunlich, was man mit einer 27 Jahre alten Hardware und 46 KB (Größe des Originals im SID-Format) so alles anstellen kann.
[audio:dirty64.mp3|titles=Reed/Fairlight – Dirty 64] (…)

Closure

Ich frage mich gerade, wie ich das geniale Spielprinzip von Closure verständlich in einen Satz pressen kann. Man steuert einen Charakter durch 30 Levels und umgeht Hindernisse oder schafft Wege, indem man sie durch das richtige Platzieren von Lichtquellen in den Schatten stellt bzw. ausleuchtet. Unverständlich, hm? Schaut’s euch einfach mal an – dann wird das Prinzip sofort klar. (…)

Hypnotiseur anwesend?

[audio:offenbarung23.mp3|titles=Offenbarung 23 – #18]
So beginnt Folge 18 der Hörspielserie Offenbarung 23. Ich mag Hörspiele. Mochte ich schon immer. In der Regel höre ich sie, um meinen Kopf frei zu kriegen. Und dann sowas.
Muss… töten… (…)