Kentucky Fried Zero: Inside the Actors Studio; Or is this Outside?
As with the previous pieces on Kentucky Route Zero we’ll delve deep into the backgrounds and inspirations of the game, so obviously: Spoilers.
One might come to the conclusion that Cardboard Computer are a lazy bunch. It has been over half a year since the last installment. (…)
Threes JS: Im Browser eine Nummer schieben
Threes! Threes! Threes! Gefühlt die Hälfte meine Twitter-Timeline ist im Puzzlefieber und schubst kleine Zahlenkärtchen übers Display vom iOS-Gerät. Meine eigene Euphorie wird eigentlich nur dadurch gedämpft, dass ich in dem Spiel nicht besonders gut bin. Während meine Internetfreunde sich mit Punkteständen im fünfstelligen Bereich brüsten, schiebe ich mein iPhone beiseite und schmiede Weltherrschaftpläne. (…)
Sesame Street Fighter: Round One, Spell!
Kinder lernen erfahrungsgemäß leichter, wenn ihnen Inhalte spielerisch vermittelt werden. Klassische Kinderserien wie die Sesamstraße funktionieren als Lehrmittel aber nur noch bedingt. Im Kontext von Power Rangers, The Clone Wars und superbrutalen Ego-Shootern wirken das Krümelmonster, Ernie, Bert und Grover heute einfach zu harmlos, als dass sie noch irgendeinen Reiz auf Kinder ausüben könnten. (…)
Blast from the Past: Gothic
Es ist ein gewaltiges Missverständnis, dass der Protagonist von Gothic als namenloser Held bekannt geworden ist. Die zwei Worte, die er herausbringt, bevor er von Begrüßer Diego rüde unterbrochen wird, deuten etwas anderes an. Kein “Ich erinnere mich nicht”, kein “Ich weiß es nicht”, oder deren Verkürzungen, sondern “Ich bin”. Er hat wohl schon einen Namen, bloß interessiert sich niemand dafür. Niemand hat auf ihn gewartet. In der Hierarchie der Strafkolonie Khorinis ist er nicht etwa der große Held, sondern einfach der Neue. Seine Vergangenheit ist irrelevant, seinen Platz in der rauen Hackordnung muss er sich erst verdienen. (…)
Klei macht eine gute Figur: Don't Starve Blind Box Collectables
Wenn es einen Preis für das sympathischste Indie-Studio gäbe, Klei Entertainment würde vermutlich die Plätze 1 bis 3 belegen. Nicht nur, dass sie mit Mark of the Ninja eines der besten Schleichspiele der letzten Jahre geschaffen haben, nein, sie werden auch nicht müde, die Spieler von Don’t Starve mit immer wieder neuen Inhalten zu beglücken. (…)
Berühr mich: Eliss Infinity
Das hier wird in ein Geständnis ausarten: Ich habe schöne Hände. Ja, wirklich. Zehn lange, schmale Finger und ansehnliche Fingernägel. Gerne hole ich mir neben meinen Kürbiskernbrötchen auch die regelmäßigen Komplimente der Bäckereifachverkäuferinnen ab. Beim Bezahlen werfen sie oft einen Blick auf meine Nägel und fragen dann mit gespielter Empörung, wie lange ich wohl dafür gebraucht hätte. (…)
Bosses Forever: Endgegner vom Fließband
Das Mega Drive-Spiel Alien Soldier ging in die Gamers Edition des Guinness-Buch der Rekorde als Run & Gun-Titel mit den meisten Bosskämpfen ein. Vielleicht verliert es diesen Titel jetzt jedoch, denn das Entwicklerstudio tooDX schuf mit Bosses Forever ein verpixeltes Ballerspiel mit einer unendlichen Anzahl an Bossgegnern.
Zwischen den Kämpfen darf der Spieler Erfahrungspunkte in neue Fähigkeiten investieren, die dann sogleich wieder allzu hart auf die Probe gestellt werden. (…)
FS-UAE Amiga Emulator: Komfortable Guru Meditation
Oh, du herrlicher Amiga 500+, was hatte ich doch damals für einen Spaß mit dir. Ausgestattet mit den heißesten Cracks von Skid Row, Paradox und all den anderen Softwarepiraten lernte ich Peter Molyneux ebenso lieben, wie meine damalige, erste Freundin Katja — was durchaus so manchen aus Eifersucht entflammten Streit vom Zaune brach. (…)
The Plan: Fliegen fliegen
Brzsrssssbrssszszzzz brrssss. Brssrzsszssssszs-ssbrrssss bs? Brsssssrzzszzszssssss brs brszzzsss brsbrzrrssssszs. Bsssz. Brssszszszzzsbrsssbsssbrzzszsssszsbrs! Brrrssssrssssbzszssss brsssssz brsrsssszssss brs bssszsrssss! Brzsrssssbrssszszzzz brrssss. Brssrzsszs-sssszsssbrrssss bs? Brsssssrzzszzszssssss brs brszzzsss brsbrzrrssssszs. Bsssz. Brrrssssrssssbzszssss brsssssz brsrsssszssss brs bssszsrssss! Brssszszszzzsbrsssbsss-brzzszsssszsbrs! (…)
NaissanceE: Was lange währt, wird endlich tief
Nur nicht den Boden unter den Füßen verlieren. Nicht im Leben, nicht im Spiel. Im Leben nicht, weil Überheblichkeit schlecht für den Charakter ist, weil Ehrlichkeit am längsten währt, weil Arroganz der Brutleib ist für Missgunst, Zorn, Hass. Im Spiel nicht, weil tot ist, wer herunterfällt. Herunter von den abstrakten Strukturen in NaissanceE. (…)
w00t zum Sonntag: Drama Bird
Wenn man Samstagnacht mit Videospielen und Käsefondue verbracht hat, gelüstet es einem am darauffolgenden Morgen nach Ausschlafen, Kaffee und guter Lektüre. Für Schlaf und Kaffee müsst ihr selber sorgen, doch zumindest bei letzterem können wir behilflich sein: Das heutige w00t zum Sonntag versammelt die besten journalistischen Beiträge zum Appstore-Erfolg Flappy Bird. (…)
50 Shades of Drunken Robot Pornography
Auch wenn Drunken Robot Pornography nicht wie erwartet eine sehr beispielhafte Auslegung von Regel 34 des Internets darstellt, ist der Titel dennoch nicht gänzlich irreführend. Mit Robotern und alkoholischen Getränken wird in diesem klassischen Arena-Shooter, der das hektische Spielgefühl eines Quake 3 mit den epischen Gegnerdimensionen eines Shadow of the Colossus kreuzt, jedenfalls mitnichten gegeizt. (…)
Fort McMoney: Ein Doku-Spiel im Herzen der Ölindustrie
Dichter Qualm dringt aus den riesigen Schloten der Raffinerien, kriecht zäh über die Minen hinweg. Nicht weit davon entfernt reihen sich die Baracken der Arbeitercamps aneinander, ebenso wie die klotzartigen Wohn- und Geschäftshäuser im Stadtkern, die von starr verlaufenden Straßenzügen umrahmt werden. Mittendrin ein Wellblechverschlag, daran ein Schild mit der Aufschrift „Centre of Hope“. (…)
Die superblaue Periode
Wir baten den Illustrator Jan Vismann, uns — also den Autorinnen, Autoren und den Jungs im Maschinenraum — ein Gesicht zu geben, um auf den Profilseiten etwas mehr Persönlichkeit ins Spiel zu bringen. Das sieht dann z.B. so oder so oder so aus. Die ganze Sammlung findet ihr in unserem Familienalbum bei Facebook. (…)
Flappy Space Program: Orbitalromantik
Was wie ein weiterer Scherz des großen Douglas Adams klingt, ist in Wahrheit eine tiefe Einsicht in die Gesetze der Orbitalmechanik. Alles was dort draußen an Monden, Raumstationen und Satelliten um unseren Planeten schwirrt, würde uns eigentlich die ganze Zeit auf den Kopf fallen, verfehlt uns aber aufgrund der hohen Geschwindigkeiten immer um ein paar hundert Kilometer. (…)