Das baldige Ende von Superlevel traf viele der regelmäßigen Leserinnen und Leser dieser Seite völlig unvorbereitet. Nach außen hin verkörperte man auch in Krisenzeiten den Mythos des über allem stehenden Indie-Onlinemagazins, obwohl es hinter den Kulissen längst brodelte. Besonders betroffen war stets das auch intern nie unumstrittene Audioformat Jazzension, das von der ersten Ausgabe an ums Überleben im gnadenlosen Spielejournalismus-Biz kämpfen musste. (…)
Branching Paths: Ein Blick in die japanische Indiegame-Szene
Wie viele japanische Indiegames fallen euch spontan ein? Eins, vielleicht zwei? Während die Indieszene in den USA und Europa seit Jahren wächst, scheint Japan bei dieser Entwicklung keine tragende Rolle zu spielen. Dabei hat kein Land die Geschichte des Videospiels in den 80er- und 90er-Jahren so geprägt, wie der pazifische Inselstaat. (…)
The Sarkeesian Effect: Scheiße rein, Scheiße raus
Leute! LEUTE!!! Sagt alles ab! Ich weiß, die Sonne scheint, es ist Wochenende und vielleicht wollte auch irgendwer von euch gerade auf eine Hilfsmission in den Sudan reisen, aber bitte, bitte sagt alles ab, denn er ist da! The Sarkeesian Effect, der lang herbeigesehnte Dokumentarfilm, der die Wahrheit über eine Frau erzählt, die nie selbst Videospiele gespielt hat und sie deswegen verbieten will. (…)
Gaming In Color: Queerdenker
Dass sich die Videospielbranche durch eine Hegemonie der Heterosexualität definiert, zeigt sich auch fast sechzig Jahre nach der Erfindung des ersten Videospiels noch. Mit der Öffnung des Mediums für eine größere Zielgruppe und der zunehmenden Verfügbarkeit technischer Mittel für die Spieleentwicklung, wurde diese Basis in jüngster Vergangenheit zwar spürbar rissig — fernab der kleinen, mühsam herausgemeißelten Einbuchtungen aber gibt es nach wie vor nur wenig Rückzugsraum für Menschen, die homo-, bi-, trans- oder intersexuell sind. (…)
GameLoading: Rise of the Indies – Die Labskaus-Dokumentation
Labskaus ist ein eher kontrovers aufgenommenes Gericht nordischer Kochkunst. Jede Menge leckerer Zutaten werden zu einem Brei gepanscht, der am Ende die Geschmacksnerven vielleicht doch ein wenig überstrapaziert. Die Indiegame-Dokumentation GameLoading: Rise of the Indies fühlt sich genauso an, wie der Moment, in dem gleichzeitig Rollmops, Rote Bete, Spiegelei und Schweineschmalz den Gaumen kitzeln. (…)
Us and the Game Industry: Das Sparmenü unter den Indie-Dokus
“It’s how real art is made.” (Austin Wintory)
Der Franzose Jean Cocteau fühlte sich in gleich mehreren Kunstformen zu Hause. Er schrieb Lyrik und Prosa, führte bei mehreren Filmen Regie und war zudem ein äußerst begabter Maler. Nur über seine Kunst reden zu müssen behagte ihm nicht. Ein Künstler könne genauso wenig über seine Kunst sprechen wie eine Pflanze über Gartenbau, eine seiner bemerkenswerten Aussagen zu diesem Thema, bildet sozusagen die Antithese zum frisch auf Steam erschienenen Dokumentarfilm Us and the Game Industry, in dem Indie-Entwickler anderthalb Stunden nahezu ausschließlich über die eigene Schaffenskraft parlieren. (…)
EVE Online Dokumentation: A Tale of Internet Spaceships
Es ist beinahe ein Ritual. Alle zwei Jahre lade ich den aktuellen Client des Massive Multiplayer Raumschiffspieles EVE Online herunter und erstelle mir einen neuen Account; die Logindaten der vorherigen sind längst verschollen. Ich klicke einen Charakter zusammen, plane seinen Fortschritt und spiele einige Wochen, so lange bis die notwendigen Credits und Skillpunkte für ein besonders hübsches Raumschiff gesammelt habe. (…)
Video Games: The Movie
“We played everything.” (Zach Braff)
Zach Braff, der quirlige Tausendsassa, den man hierzulande vor allem als den infantilen Internisten aus Scrubs kennt, einer US-amerikanischen Comedyadaption des deutschen Erfolgsformats OP ruft Dr. Bruckner, macht gerne Filme über Dinge, die er cool findet. Man erinnere sich nur an seinen bisher erfolgreichsten, Garden State, der die Karriere der Shins beflügelte und der Natalie Portmans zumindest nicht nachhaltig geschadet hat. (…)
Super Game Jam: Wie Spiele entstehen
Das erste Mal in Kontakt gekommen mit dem Doku-Film-Projekt Super Game Jam bin ich in einer Airbnb-Wohnung in Neukölln, die Touristen wohl echten Berlin-Flair vermitteln sollte. Hohe Decken, Dielen, ein kleiner Balkon raus auf die Nebenstraße. Der Jam war schon vorbei, nur eine Szene musste noch gedreht werden. Ich habe Bier getrunken, Nidhogg gespielt und über Spiele geredet, die Gamer blöd finden. (…)
Valve's Next Dota Doku: Free to Play
Beinahe alles lässt sich als professionalisierter Wettbewerb betreiben. Es gibt da draußen Menschen, die angeln gegen andere Menschen. Sie sitzen da und starren ins Wasser und wem am Ende der dicksten Fisch zugeschwommen ist, der gewinnt. Es gibt auch Menschen, die sich von künstlichen Bergen stürzen nur um derjenige zu sein, der am weitesten hinunterfällt. (…)
Fort McMoney: Ein Doku-Spiel im Herzen der Ölindustrie
Dichter Qualm dringt aus den riesigen Schloten der Raffinerien, kriecht zäh über die Minen hinweg. Nicht weit davon entfernt reihen sich die Baracken der Arbeitercamps aneinander, ebenso wie die klotzartigen Wohn- und Geschäftshäuser im Stadtkern, die von starr verlaufenden Straßenzügen umrahmt werden. Mittendrin ein Wellblechverschlag, daran ein Schild mit der Aufschrift „Centre of Hope“. (…)
Game Over: Videospiele erobern die Welt
Videospiele sind ein Massenmedium. Daher sind Videospieler auch kein besonderer Menschenschlag. Videospiele werden konsumiert von Müttern, Töchtern, Stahlarbeitern, Büroknechten, Rollstuhlfahrern, Europäern, Afrikanern, womöglich sogar von den Menschen, die in den wissenschaftlichen Stationen auf dem Südpol leben. Das alles hat Arte nicht davon abgehalten, eine Dokumentation über Spiele zu machen, die sich dem Phänomen gänzlich extraterrestrisch nähert. (…)
Kickstarter Fundgrube: Warmachine Tactics, Collateral, Tangiers, Project Ravensdale
Auch diese Woche gibt’s wieder eine Auswahl aus aktuellen Kickstarter-Projekten. Spieleprojekte, die sich für ihre Finanzierung an das Internet wenden, decken fast das ganze Spektrum an Genres und Macharten ab. Diesmal ist wieder alles dabei — von den beliebten, wenn auch nicht immer erfolgreichen Pixelabenteuern, über futuristische Rundenstrategietitel bis zu den Fantasy-Rollenspielen. (…)
Humble Weekly Sale: Jim Guthrie and Friends
Jim Guthrie gebührt ein Ehrenplatz auf den Rängen der Spielemusik-Ikonen. Der kanadische Multiinstrumentalist hat sich mit dem Soundtrack zu Superbrothers: Sword & Sworcery EP für immer in die Herzen unzähliger Spieler gesungen, ließ aber auch anderorts bemerkenswerte Laute klingen: Neben den Tonspuren zum Musik-Plattformer Sound Shapes sowie zur Indie-Entwickler-Doku Indie Game: The Movie hat er einige persönliche Alben aufgenommen, die bis zum Rand mit Experimentierfreude und hübschen Melodien gefüllt sind. (…)
Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color
Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)