Archiv: #design

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History of Super Mario

Bei seinem ersten Auftritt in Donkey Kong hieß Super Mario noch Jumpman, seinen Bart verdankt er der Tatsache, dass bei so wenigen Pixeln kein Raum für einen Mund war, das amerikanische und europäische Super Mario Bros. 2 ist eigentlich eine Kopie von Dokey Dokey Panic mit anderen Spielfiguren – so gut wie alle Fakten um Nintendos Maskottchen sind so bekannt, dass niemand, der sich auch nur einigermaßen für Videospiele interessiert, an ihnen vorbeikommt. (…)

Blast from the Past: Counter-Strike

Als Fabu mich fragte, ob ich nicht etwas zur “Blast from the Past”-Serie beizutragen hätte, wusste er vermutlich nicht, dass er eine Rolle in der folgenden Geschichte spielen würde, die ihren Ursprung vor elf Jahren fand.
Kurzer Zwischenstand meines Lebens: Ich werde bald 25 Jahre alt, wohne in meiner ersten wirklich eigenen, ungeteilten Wohnung und verdiene mein Geld mit User Interface und User Experience Design. (…)

8-Bit Escorts

In meiner Küche hängt ein echter Buffum — natürlich nicht Jude Buffum in Person, sondern eines seiner Werke, ihr Scherzkekse. (Na toll, wegen euch habe ich jetzt Lust auf Kekse bekommen. Schickt mir jemand Kekse?) Obwohl ich mich an Pixelkunst etwas sattgesehen habe, mag ich die Arbeiten des Illutrators und Designers sehr gern. Für seinen Beitrag zur Ausstellung iam8bit griff Buffum auf eine Kindheitserinnerung zurück.

Real Bits

Jaja, es ist nun wahrlich nichts neues, mittels Photoshop populäre Videospielcharaktere und -elemente in Echtweltfotografien zu hexen, aber die Serie Real Bits von Víctor Somoza Benítez entspricht zu sehr meinem Beuteschema, um es zu ignorieren. Mit von der Partie sind u.a. (natürlich) Guybrush Threepwood, Ritter Arthur und unser aller Lieblingsdelfin Ecco. (…)

Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption

Nennt mir einen guten Grund, warum Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption seinem Namen nicht gerecht wird, und ich fresse ein Boot. Nicht, dass ich Ahnung vom Angeln hätte oder beim Anblick zappelnder Meeresbewohner vermeiden könnte, kreischend in die nächste Wand zu laufen, doch ich behaupte mit Gewissheit: das hier ist mehr als der durchschnittlicher Angelausflug. (…)

videoteXXXt▓▓▓▓▓▓▓

Busenfreund René saugt dich aus! erinnerte mich heute an die frivole Videotext-Sammlung im Tumblog Text-Mode, auf die ich auch bereits letztes Jahr stieß. Jaja, natürlich ist das sexistische Kackscheiße, dennoch lässt sich eine gewisse Ästhetik nicht verleugnen. Und ich finde es wirklich erstaunlich, dass für dieses Relikt (Seite 700 ff.) nachwievor ein Markt existiert. (…)

Verlosung: 2× 15 Gaming-Gepäckaufkleber

Es soll ja Menschen geben, die ihre Koffer mit Aufklebern verzieren, die auf persönlich bereiste Orte hinweisen. Als Andenken, Souvenir, dekoratives Element oder auch als Aushängeschild. Ich gehöre nicht zu diesen Menschen, was aber wohl darauf zurückzuführen ist, dass ich weder über einen Koffer geschweige denn große Reiselust verfüge. Moment, nein, das stimmt so nicht ganz. (…)

The Smiths 8-bit Makeover Project

A punctured bicycle
On a hillside desolate
Will nature make a man of me yet ?

When in this charming car
This charming man

Why pamper life’s complexity
When the leather runs smooth
On the passenger seat

I would go out tonight
But I haven’t got a stitch to wear
This man said “It’s gruesome that someone so handsome should care”

Game of Thrones Excel

” I’m a monster, as well as a dwarf. You should charge me double.”

HBOs Erfolgsserie Game of Thrones gehört zweifelsohne zu den TV-Highlights des vergangenen Jahres. Illustrator und Deviantart-Mitglied Dynamaito mag nicht nur die Serie, sondern auch Prügelspiele, also gestaltete er kurzerhand ein paar Ingame-Szenen eines fiktiven Beat’em Ups mit Charakteren aus Winterfell und Co. (…)

Confessions of a Videogame Tourist

Warum spielen? Es gibt viele Gründe. Hier ist meiner, für den ich etwas ausholen muss.
Unsere Vorfahren sind in uns. An die 200.000 Jahre bewegt sich Homo sapiens auf diesem Planeten, und allzu leicht gerät in Vergessenheit, dass wir von Natur aus Nomaden sind, unstet, wandernd, in Bewegung. Lächerliche 8.000 Jahre ist es her, dass sich Sesshaftigkeit als Lebensmodell etablierte. (…)

Superlevel Redesign

Werte Zielgruppe und solche, die auf der Suche nach Sodomie zufällig hier landeten — wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, wird auf Superlevel in sehr naher Zukunft ein umfassendes Redesign stattfinden. Ursprünglich war geplant, mit dem neuen Design zum 1. November online zu gehen, allerdings erweist sich das Vorhaben als deutlich komplexer und wird sich dementsprechend etwas verschieben. (…)